접두어

내용 및 사용 예

a

Array의 첫 글자로 배열을 의미한다.
[예] CWordArray m_aWord;

b

BOOL형의 변수
[예] BOOL bResult = FALSE;

by

BYTE형의 변수
[예] BOOL byData = 0;

cx, cy

x, y 형태의 길이를 나타내는 변수

dbl

Double형의 변수d

dw

DWORD형의 변수
[예] DWORD dwResult = 0;

h

핸들 값이 들어가는 변수
[예] HANDLE hWnd = 0; HINSTANCE hInstance = 0;

n

정수형 변수
[예] int nData = 0;

l

long형 변수
[예] long m_lData;

p, lp

포인터형 변수
[예] char *pszName = NULL;    char *lpszFileName = NULL;

sz

NULL로 끝나는 문자열
[예] char szAddress[128];

str

CString 객체
[예] CString strTmp = L"";

u

UINT(unsigned int)형의 변수
[예] UINT m_uTotal;

w

WORD형의 변수
[예] WORD wData = 0;

사용 예) 

#include <Mmsystem.h>
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")


 

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Windows Data Types

The data types supported by Microsoft® Windows® are used to define function return values, function and message parameters, and structure members. They define the size and meaning of these elements. For more information about the underlying C/C++ data types, see Data Type Ranges.

The following table contains the following types: character, integer, Boolean, pointer, and handle. The character, integer, and Boolean types are common to most C compilers. Most of the pointer-type names begin with a prefix of P or LP. Handles refer to a resource that has been loaded into memory.

For more information about handling 64-bit integers, see Large Integers.

 

Type Description
ATOM

Atom. For more information, see Atoms.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef WORD ATOM;
BOOL

Boolean variable (should be TRUE or FALSE).

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef int BOOL;
BOOLEAN

Boolean variable (should be TRUE or FALSE).

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef BYTE BOOLEAN;
BYTE

Byte (8 bits).

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef unsigned char BYTE;
CALLBACK

Calling convention for callback functions.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

#define CALLBACK __stdcall
CHAR

8-bit Windows (ANSI) character. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef char CHAR;
COLORREF

Red, green, blue (RGB) color value (32 bits). See COLORREF for information on this type.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef DWORD COLORREF;
CONST

Variable whose value is to remain constant during execution.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

#define CONST const
DWORD

32-bit unsigned integer.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef unsigned long DWORD;
DWORDLONG

64-bit unsigned integer.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef ULONGLONG DWORDLONG;
DWORD_PTR

Unsigned long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long type to perform pointer arithmetic. (Also commonly used for general 32-bit parameters that have been extended to 64 bits in 64-bit Windows. )

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef ULONG_PTR DWORD_PTR;
DWORD32

32-bit unsigned integer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef unsigned int DWORD32;
DWORD64

64-bit unsigned integer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef unsigned __int64 DWORD64;
FLOAT

Floating-point variable.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef float FLOAT;
HACCEL

Handle to an accelerator table.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HACCEL;
HALF_PTR

Half the size of a pointer. Use within a structure that contains a pointer and two small fields.

This type is declared in Basetsd.h as follows:

 

#ifdef _WIN64
 typedef int HALF_PTR;
#else
 typedef short HALF_PTR;
#endif
HANDLE

Handle to an object.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef PVOID HANDLE;
HBITMAP

Handle to a bitmap.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HBITMAP;
HBRUSH

Handle to a brush.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HBRUSH;
HCOLORSPACE

Handle to a color space.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

#if(WINVER >= 0x0400)
 typedef HANDLE HCOLORSPACE;
#endif
HCONV

Handle to a dynamic data exchange (DDE) conversation.

This type is declared in Ddeml.h as follows:

 

typedef HANDLE HCONV;
HCONVLIST

Handle to a DDE conversation list.

This type is declared in Ddeml.h as follows:

 

typedef HANDLE HCONVLIST;
HCURSOR

Handle to a cursor.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HICON HCURSOR;
HDC

Handle to a device context (DC).

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HDC;
HDDEDATA

Handle to DDE data.

This type is declared in Ddeml.h as follows:

 

typedef HANDLE HDDEDATA;
HDESK

Handle to a desktop.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HDESK;
HDROP

Handle to an internal drop structure.

This type is declared in ShellApi.h as follows:

 

typedef HANDLE HDROP;
HDWP

Handle to a deferred window position structure.

This type is declared in WinUser.h as follows:

 

typedef HANDLE HDWP;
HENHMETAFILE

Handle to an enhanced metafile.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HENHMETAFILE;
HFILE

Handle to a file opened by OpenFile, not CreateFile.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef int HFILE;
HFONT

Handle to a font.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HFONT;
HGDIOBJ

Handle to a GDI object.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HGDIOBJ;
HGLOBAL

Handle to a global memory block.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HGLOBAL;
HHOOK

Handle to a hook.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HHOOK;
HICON

Handle to an icon.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HICON;
HINSTANCE

Handle to an instance.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HINSTANCE;
HKEY

Handle to a registry key.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HKEY;
HKL

Input locale identifier.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HKL;
HLOCAL

Handle to a local memory block.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HLOCAL;
HMENU

Handle to a menu.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HMENU;
HMETAFILE

Handle to a metafile.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HMETAFILE;
HMODULE

Handle to a module. The value is the base address of the module.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HINSTANCE HMODULE;
HMONITOR

Handle to a display monitor.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

if(WINVER >= 0x0500) typedef HANDLE HMONITOR;
HPALETTE

Handle to a palette.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HPALETTE;
HPEN

Handle to a pen.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HPEN;
HRESULT

Return code used by interfaces. It is zero upon success and nonzero to represent an error code or status information.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef LONG HRESULT;
HRGN

Handle to a region.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HRGN;
HRSRC

Handle to a resource.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HRSRC;
HSZ

Handle to a DDE string.

This type is declared in Ddeml.h as follows:

 

typedef HANDLE HSZ;
HWINSTA

Handle to a window station.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE WINSTA;
HWND

Handle to a window.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE HWND;
INT

32-bit signed integer.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef int INT;
INT_PTR

Signed integer type for pointer precision. Use when casting a pointer to an integer to perform pointer arithmetic.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

#if defined(_WIN64) 
 typedef __int64 INT_PTR; 
#else 
 typedef int INT_PTR;
#endif
INT32

32-bit signed integer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef signed int INT32;
INT64

64-bit signed integer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef signed __int64 INT64;
LANGID

Language identifier. For more information, see Locales.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef WORD LANGID;
LCID

Locale identifier. For more information, see Locales.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef DWORD LCID;
LCTYPE

Locale information type. For a list, see LCTYPE Constants.

This type is declared in WinNls.h as follows:

 

typedef DWORD LCTYPE;
LGRPID

Language group identifier. For a list, see EnumLanguageGroupLocales.

This type is declared in WinNls.h as follows:

 

typedef DWORD LGRPID;
LONG

32-bit signed integer.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef long LONG;
LONGLONG

64-bit signed integer.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#if !defined(_M_IX86)
 typedef __int64 LONGLONG; 
#else
 typedef double LONGLONG;
#endif
LONG_PTR

Signed long type for pointer precision. Use when casting a pointer to a long to perform pointer arithmetic.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

#if defined(_WIN64)
 typedef __int64 LONG_PTR; 
#else
 typedef long LONG_PTR;
#endif
LONG32

32-bit signed integer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef signed int LONG32;
LONG64

64-bit signed integer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef __int64 LONG64;
LPARAM

Message parameter.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef LONG_PTR LPARAM;
LPBOOL

Pointer to a BOOL.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef BOOL far *LPBOOL;
LPBYTE

Pointer to a BYTE.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef BYTE far *LPBYTE;
LPCOLORREF

Pointer to a COLORREF value.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef DWORD *LPCOLORREF;
LPCSTR

Pointer to a constant null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef __nullterminated CONST CHAR *LPCSTR;
LPCTSTR

An LPCWSTR if UNICODE is defined, an LPCSTR otherwise.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#ifdef UNICODE
 typedef LPCWSTR LPCTSTR; 
#else
 typedef LPCSTR LPCTSTR;
#endif
LPCVOID

Pointer to a constant of any type.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef CONST void *LPCVOID;
LPCWSTR

Pointer to a constant null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef CONST WCHAR *LPCWSTR;
LPDWORD

Pointer to a DWORD.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef DWORD *LPDWORD;
LPHANDLE

Pointer to a HANDLE.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HANDLE *LPHANDLE;
LPINT

Pointer to an INT.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef int *LPINT;
LPLONG

Pointer to a LONG.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef long *LPLONG;
LPSTR

Pointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef CHAR *LPSTR;
LPTSTR

An LPWSTR if UNICODE is defined, an LPSTR otherwise.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#ifdef UNICODE
 typedef LPWSTR LPTSTR;
#else
 typedef LPSTR LPTSTR;
#endif
LPVOID

Pointer to any type.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef void *LPVOID;
LPWORD

Pointer to a WORD.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef WORD *LPWORD;
LPWSTR

Pointer to a null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef WCHAR *LPWSTR;
LRESULT

Signed result of message processing.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef LONG_PTR LRESULT;
PBOOL

Pointer to a BOOL.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef BOOL *PBOOL;
PBOOLEAN

Pointer to a BOOL.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef BOOLEAN *PBOOLEAN;
PBYTE

Pointer to a BYTE.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef BYTE *PBYTE;
PCHAR

Pointer to a CHAR.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef CHAR *PCHAR;
PCSTR

Pointer to a constant null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef CONST CHAR *PCSTR;
PCTSTR

A PCWSTR if UNICODE is defined, a PCSTR otherwise.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#ifdef UNICODE
 typedef LPCWSTR PCTSTR;
#else
 typedef LPCSTR PCTSTR;
#endif
PCWSTR

Pointer to a constant null-terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef CONST WCHAR *PCWSTR;
PDWORD

Pointer to a DWORD.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef DWORD *PDWORD;
PDWORDLONG

Pointer to a DWORDLONG.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef DWORDLONG *PDWORDLONG;
PDWORD_PTR

Pointer to a DWORD_PTR.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef DWORD_PTR *PDWORD_PTR;
PDWORD32

Pointer to a DWORD32.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef DWORD32 *PDWORD32;
PDWORD64

Pointer to a DWORD64.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef DWORD64 *PDWORD64;
PFLOAT

Pointer to a FLOAT.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef FLOAT *PFLOAT;
PHALF_PTR

Pointer to a HALF_PTR.

This type is declared in Basetsd.h as follows:

 

#ifdef _WIN64
 typedef HALF_PTR *PHALF_PTR;
#else
 typedef HALF_PTR *PHALF_PTR;
#endif
PHANDLE

Pointer to a HANDLE.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef HANDLE *PHANDLE;
PHKEY

Pointer to an HKEY.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef HKEY *PHKEY;
PINT

Pointer to an INT.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef int *PINT;
PINT_PTR

Pointer to an INT_PTR.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef INT_PTR *PINT_PTR;
PINT32

Pointer to an INT32.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef INT32 *PINT32;
PINT64

Pointer to an INT64.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef INT64 *PINT64;
PLCID

Pointer to an LCID.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef PDWORD PLCID;
PLONG

Pointer to a LONG.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef LONG *PLONG;
PLONGLONG

Pointer to a LONGLONG.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef LONGLONG *PLONGLONG;
PLONG_PTR

Pointer to a LONG_PTR.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef LONG_PTR *PLONG_PTR;
PLONG32

Pointer to a LONG32.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef LONG32 *PLONG32;
PLONG64

Pointer to a LONG64.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef LONG64 *PLONG64;
POINTER_32

32-bit pointer. On a 32-bit system, this is a native pointer. On a 64-bit system, this is a truncated 64-bit pointer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

#if defined(_WIN64)
 #define POINTER_32 __ptr32
#else
 #define POINTER_32
#endif
POINTER_64

64-bit pointer. On a 64-bit system, this is a native pointer. On a 32-bit system, this is a sign-extended 32-bit pointer.

Note that it is not safe to assume the state of the high pointer bit.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

#if (_MSC_VER >= 1300)
 #define POINTER_64 __ptr64
#else
 #define POINTER_64
#endif
POINTER_SIGNED

A signed pointer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

#define POINTER_SIGNED __sptr
POINTER_UNSIGNED

An unsigned pointer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

#define POINTER_UNSIGNED __uptr
PSHORT

Pointer to a SHORT.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef SHORT *PSHORT;
PSIZE_T

Pointer to a SIZE_T.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef SIZE_T *PSIZE_T;
PSSIZE_T

Pointer to a SSIZE_T.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef SSIZE_T *PSSIZE_T;
PSTR

Pointer to a null-terminated string of 8-bit Windows (ANSI) characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef CHAR *PSTR;
PTBYTE

Pointer to a TBYTE.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef TBYTE *PTBYTE;
PTCHAR

Pointer to a TCHAR.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef TCHAR *PTCHAR;
PTSTR

A PWSTR if UNICODE is defined, a PSTR otherwise.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#ifdef UNICODE
 typedef LPWSTR PTSTR;
#else typedef LPSTR PTSTR;
#endif
PUCHAR

Pointer to a UCHAR.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef UCHAR *PUCHAR;
PUHALF_PTR

Pointer to a UHALF_PTR.

This type is declared in Basetsd.h as follows:

 

#ifdef _WIN64
 typedef UHALF_PTR *PUHALF_PTR;
#else
 typedef UHALF_PTR *PUHALF_PTR;
#endif
PUINT

Pointer to a UINT.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef UINT *PUINT;
PUINT_PTR

Pointer to a UINT_PTR.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef UINT_PTR *PUINT_PTR;
PUINT32

Pointer to a UINT32.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef UINT32 *PUINT32;
PUINT64

Pointer to a UINT64.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef UINT64 *PUINT64;
PULONG

Pointer to a ULONG.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef ULONG *PULONG;
PULONGLONG

Pointer to a ULONGLONG.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef ULONGLONG *PULONGLONG;
PULONG_PTR

Pointer to a ULONG_PTR.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef ULONG_PTR *PULONG_PTR;
PULONG32

Pointer to a ULONG32.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef ULONG32 *PULONG32;
PULONG64

Pointer to a ULONG64.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef ULONG64 *PULONG64;
PUSHORT

Pointer to a USHORT.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef USHORT *PUSHORT;
PVOID

Pointer to any type.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef void *PVOID;
PWCHAR

Pointer to a WCHAR.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef WCHAR *PWCHAR;
PWORD

Pointer to a WORD.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef WORD *PWORD;
PWSTR

Pointer to a null- terminated string of 16-bit Unicode characters. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef WCHAR *PWSTR;
SC_HANDLE

Handle to a service control manager database. For more information, see SCM Handles.

This type is declared in WinSvc.h as follows:

 

typedef HANDLE SC_HANDLE;
SC_LOCK

Lock to a service control manager database. For more information, see SCM Handles.

This type is declared in WinSvc.h as follows:

 

typedef LPVOID SC_LOCK;
SERVICE_STATUS_HANDLE

Handle to a service status value. For more information, see SCM Handles.

This type is declared in WinSvc.h as follows:

 

typedef HANDLE SERVICE_STATUS_HANDLE;
SHORT

Short integer (16 bits).

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef short SHORT;
SIZE_T

The maximum number of bytes to which a pointer can point. Use for a count that must span the full range of a pointer.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef ULONG_PTR SIZE_T;
SSIZE_T

Signed SIZE_T.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef LONG_PTR SSIZE_T;
TBYTE

A WCHAR if UNICODE is defined, a CHAR otherwise.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#ifdef UNICODE
 typedef WCHAR TBYTE;
#else
 typedef unsigned char TBYTE;
#endif
TCHAR

A WCHAR if UNICODE is defined, a CHAR otherwise.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#ifdef UNICODE
 typedef WCHAR TCHAR;
#else
 typedef char TCHAR;
#endif
UCHAR

Unsigned CHAR.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef unsigned char UCHAR;
UHALF_PTR

Unsigned HALF_PTR. Use within a structure that contains a pointer and two small fields.

This type is declared in Basetsd.h as follows:

 

#ifdef _WIN64
 typedef unsigned int UHALF_PTR;
#else
 typedef unsigned short UHALF_PTR;
#endif
UINT

Unsigned INT.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef unsigned int UINT;
UINT_PTR

Unsigned INT_PTR.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

#if defined(_WIN64)
 typedef unsigned __int64 UINT_PTR;
#else
 typedef unsigned int UINT_PTR;
#endif
UINT32

Unsigned INT32.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef unsigned int UINT32;
UINT64

Unsigned INT64.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef usigned __int 64 UINT64;
ULONG

Unsigned LONG.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef unsigned long ULONG;
ULONGLONG

64-bit unsigned integer.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#if !defined(_M_IX86)
 typedef unsigned __int64 ULONGLONG;
#else
 typedef double ULONGLONG;
#endif
ULONG_PTR

Unsigned LONG_PTR.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

#if defined(_WIN64)
 typedef unsigned __int64 ULONG_PTR;
#else
 typedef unsigned long ULONG_PTR;
#endif
ULONG32

Unsigned LONG32.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef unsigned int ULONG32;
ULONG64

Unsigned LONG64.

This type is declared in BaseTsd.h as follows:

 

typedef unsigned __int64 ULONG64;
UNICODE_STRING

A Unicode string.

This type is declared in Winternl.h as follows:

 

typedef struct _UNICODE_STRING {
  USHORT  Length;
  USHORT  MaximumLength;
  PWSTR  Buffer;
} UNICODE_STRING;
typedef UNICODE_STRING *PUNICODE_STRING;
typedef const UNICODE_STRING *PCUNICODE_STRING;
USHORT

Unsigned SHORT.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef unsigned short USHORT;
USN

Update sequence number (USN).

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef LONGLONG USN;
VOID

Any type.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

#define VOID void
WCHAR

16-bit Unicode character. For more information, see Character Sets Used By Fonts.

This type is declared in WinNT.h as follows:

 

typedef wchar_t WCHAR;
WINAPI

Calling convention for system functions.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

#define WINAPI __stdcall
WORD

16-bit unsigned integer.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef unsigned short WORD;
WPARAM

Message parameter.

This type is declared in WinDef.h as follows:

 

typedef UINT_PTR WPARAM;

출저 : MSDN

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TIP  (0) 2009.05.08

stdafx.h 나 stdafx.cpp
이런곳이나 아니면 main 함수 위에

 

#ifdef _DEBUG
#pragma comment(linker, "/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console" )
#endif

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Win32 API 주요 함수  (0) 2009.05.08
TIP  (0) 2009.05.08

 Win32 API 주요 함수

 

AdjustWindowRect : BOOL AdjustWindowRect(LPRECT lpRect, DWORD dwStyle, BOOL bMenu);

작업 영역의 크기는 윈도우 크기에서 타이틀 바와 경계선, 메뉴, 스크롤 바 등의 영역을 제외한 영역이다. 일반적으로 MoveWindow, SetWindorPos 등의 함수로 윈도우 크기는 원하는대로 바꿀 수 있지만 작업 영역의 크기를 원하는대로 설정하는 방법은 없다. 작업 영역을 특정한 크기대로 설정하려면 이 함수로 원하는 윈도우 크기를 먼저 계산하고 MoveWindow 등의 함수로 윈도우 크기를 변경해야 한다.

이 함수는 윈도우의 스타일(타이틀 바의 유무, 타이틀 바의 높이, 경계선의 두께)와 메뉴의 존재 여부 등을 고려하여 작업 영역의 크기가 lpRect가 될 수 있는 윈도우 크기를 구해 lpRect로 리턴해 준다. 단 이 함수는 메뉴 바가 두 줄로 출력되어 있는 경우와 스크롤 바의 존재에 대해서는 정확한 계산을 해 주지 않는다. 만약 스크롤 바를 가지고 있다면 구해진 영역 크기에 스크롤바의 높이와 폭을 더해 주어야 한다

 

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BeginPaint : HDC BeginPaint(HWND hwnd, LPPAINTSTRUCT lpPaint);

윈도우즈 환경에서 화면이나 프린터로 출력을 하려면 DC를 먼저 구해야 한다. DC를 구하는 일반적인 방법은 두 가지가 있는데 GetDC와 ReleaseDC를 사용하는 방법이 있고 BeginPaint와 EndPaint를 사용하는 방법이 있다. BeginPaint와 EndPaint는 짝을 이루어 사용되며 반드시 WM_PAINT 메시지 내부에서만 사용해야 한다.

 

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BitBlt :

BOOL BitBlt(HDC hDC,int X,int Y,int nWidth,int nHeignt, HDC hSrcDC,int XSrc,int ySrc,DWORD dwROP);

하나의 DC에 있는 비트맵을 다른 DC로 복사하는 비트맵 전송함수이다. 이때 두 DC는 호환되어야 하나 만약 색상 포맷이 호환되지 않을 경우 BitBlt는 복사원의 색상 포맷을 복사처의 포멧에 맞게 변경한다. 비트맵을 화면에 출력하기 위해서는 우선 CreateCompatibleDC함수를 사용하여 메모리 DC를 만들어야 하며 SelectObject 함수를 사용하여 메모리 DC에 출력하고자 하는 비트맵을 선택한 후 BitBlt로 실제 화면 DC에 전송한다. 이때 비트맵은 원본 그대로 복사가 되지만 ROP코드에 따라 배경과 함께 논리 연산되어 변형될 수는 있다. 복사원의 비트맵은 복사처의 맴핑모드에 따라 크기가 커지거나 작아지기도 한다. 모든 장치가 BitBlt를 지원하는 것은 아니므로 GetDeviceCaps를 사용하여 BitBlt를 쓸 수 있는 장치인가를 확인해 보아야 한다

 

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CheckDlgButton : BOOL CheckDlgButton(HWND hDlg, int nIDButton, UINT uCheck);

체크 버튼이나 라디오 버튼 등 체크 상태를 가지는 버튼의 체크 상태를 변경한다. 이때 해당 컨트롤로 BM_SETCHECK 메시지를 보낸다.

 

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CheckRadioButton :

BOOL CheckRadioButton( HWND hDlg, int nIDFirstButton, int nIDLastButton, int nIDCheckButton );

대화상자에 배치된 라디오 버튼 그룹 중 하나의 라디오 버튼을 체크한다. 두번째 인수와 세번째 인수는 라디오 버튼의 그룹의 지정하되 이 두 ID 사이에 속한 라디오 버튼들을 같은 그룹으로 인식한다. 이 함수는 네번째 라디오 버튼을 체크하되 그룹에 속한 다른 모든 버튼의 체크는 해제한다. 라디오 버튼의 체크 상태를 변경하기 위해 각 라디오 버튼으로 BM_SETCHECK 메시지를 보낸다.

 

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ClientToScreen : BOOL ClientToScreen(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint);

hWnd의 작업 영역 원점을 기준으로 하는 좌표 lpPoint를 전체 화면을 기준으로 하는 좌표로 변환한다. hWnd윈도우의 작업 영역 원점의 화면 좌표가 cx, cy일 때 lpPoint는 lpPoint.x + cx, lpPoint + cy로 변환된다. 작업 영역의 좌표를 받아 GetCurosrPos, MoveWindow 등과 같이 화면 좌표를 요구하는 함수로 좌표를 전달하기 위해 이 함수를 사용한다.

 

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CloseHandle : BOOL CloseHandle(HANDLE hObject);

열려진 핸들을 닫는다. 대상이 되는 핸들은 파일, 파일 맵핑, 콘솔 입력, 콘솔 버퍼, 소켓, 프로세스, 스레드, 뮤텍스, 이벤트, 세마포어 등이다. Win32 환경에서 핸들로 표현되는 대부분의 커널 오브젝트를 닫는다. 그러나 아이콘, 윈도우, 펜, 브러시 등의 유저 오브젝트, GDI 오브젝트는 이 함수로 닫을 수 없다.

이 함수는 핸들의 사용 카운트를 1 감소시키고 오브젝트를 계속 유지할 것인가를 결정한다. 오브젝트를 가리키는 마지막 핸들이 닫히면 오브젝트를 제거한다. 단, 스레드는 이 함수로 핸들을 닫는다고 해서 스레드가 파괴되는 것은 아니다.

 

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CloseWindow : BOOL CloseWindow( HWND hWnd );

hWnd윈도우를 최소화하여 아이콘 상태로 만든다. 단순히 최소화시킬 뿐이며 윈도우를 파괴하는 것은 아니다. 윈도우는 아이콘 영역으로 이동하며 아이콘 아래에 윈도우의 타이틀이 출력된다.

 

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CopyFile : BOOL CopyFile(LPCTSTR lpExistingFileName, LPCTSTR lpNewFileName, BOOL bFailIfExists);

파일을 복사하여 새로운 파일을 만든다. DOS의 copy 명령과 사용하는 방법이 동일하다. CopFile("a","b", FALSE);는 a파일을 복사하여 b 파일을 만들되 이미 b 파일이 있으면 덮어쓴다. 파일의 속성은 복사되나, 보안 속성은 복사되지 않는다.

이 함수는 원본 파일을 읽어 새 파일을 완전히 작성한 후에 리턴한다. 만약 파일 복사중에 경과를 보여주고 싶다면 CopyFileEx 함수를 사용해야 한다. 복사중에 데이터를 변경하거나 검사하고 싶다면 이 함수를 사용할 수 없으며 ReadFile, WriteFile 함수로 직접 파일의 데이터를 일정량만큼 복사해 주어야 한다.

 

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CreateCompatibleDC : HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);

인수로 주어진 hdc와 호환되는 메모리 DC를 생성한다. 여기서 호환된다는 뜻은 색상 포맷이 같다는 뜻이며 색상 포맷이 같은 DC끼리는 비트맵을 전송할 수 있다.

화면 DC는 메모리 상에 존재하는 그리기 표면이다. 실제 화면 DC와 마찬가지로 모든 GDI 출력 함수를 사용할 수 있으므로 프로그램 내부에서 미리 그리기를 할 때 메모리 DC를 사용한다. 메모리 DC로 보내지는 출력은 메모리 DC에 선택되어 있는 비트맵의 표면으로 출력된다.

최초 메모리 DC가 생성되면 그리기 표면은 1픽셀짜리 흑백 비트맵을 가지며 비트맵을 선택해 주면 이 비트맵의 높이와 폭, 색상 포맷을 가지는 그리기 표면이 만들어진다. 따라서 메모리 DC에 미리 그리기를 하고자할 때는 먼저 CreateCompatibleBitmap 함수로 생성한 원하는 크기의 비트맵을 먼저 선택해 주어야 한다. 또는 미리 읽어놓은 그림을 출력할고자 할 때는 LoadBitmap으로 읽은 비트맵을 메모리 DC에 선택해 준 후 BitBlt 등의 함수로 화면 DC로 전송한다.

다음 코드는 비트맵을 화면으로 출력하는 가장 일반적인 코드이다. 화면 DC와 호환되는 메모리 DC를 생성한 후 비트맵을 메모리 DC에 선택하고 BitBlt로 화면 DC로 전송한다. 화면 DC는 비트맵을 선택할 수 없기 때문에 반드시 메모리 DC에 비트맵을 선택한 후 원하는 부분을 화면 DC로 전송해야 한다.

 

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CreateDialog :

HWND CreateDialog(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc);

lpTemplate 인수가 지정하는 템플리트로 대화상자를 생성하며 대화상자 프로시저로 WM_INITDIALOG메시지를 보내 초기화를 하도록 한다. 대화상자 템플리트가 WS_VISIBLE 스타일을 가지고 있으면 대화상자를 화면으로 출력하나 이 스타일이 없으면 ShowWindow 함수를 호출하기 전에는 대화상자가 보이지 않는다. 이 함수는 대화상자 생성 후 곧바로 대화상자 핸들을 리턴한다.

주로 모델리스 대화상자를 생성할 때 이 함수를 사용한다. 이 함수를 호출하기 전에 반드시 이 대화상자가 이미 생성되어 있는지를 점검해 보아야 한다. 메인 윈도우는 이 함수로 모델리스 대화상자를 생성한 후 메시지로 상호 작용을 하며 대화상자가 필요없을 때 DestroyWindow 함수로 대화상자를 파괴힌다.

 

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CreateFile : HANDLE CreateFile(LPCTSTR lpFileName, DWORD dwDesiredAccess, DWORD dwShareMode, LPSECURITY_ATTRIBUTES pSecurityAttributes, DWORD dwCreationDisposition, DWORD dwFlagsAndAttributes, HANDLE hTemplateFile);

이 함수는 파일을 생성하는 가장 기본적인 함수이다. 그러나 이름과는 달리 파일을 생성하는 것뿐만 아니라 기존의 파일을 열 수도 있으며 파일 외에 다음과 같은 오브젝트를 생성하거나 열 수도 있다.

 

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CreateFont : HFONT CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int fnWeight, DWORD fdwItalic, DWORD fdwUnderline, DWORD fdwStrikeOut, DWORD fdwCharSet, DWORD fdwOutputPrecision, DWORD fdwClipPrecision, DWORD fdwQuality, DWORD fdwPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFace );

CreateFont는 인수가 지정하는 특성에 가장 일치하는 논리 폰트를 생성하며 이 함수로 생성한 논리 폰트는 SelectObject 함수에 의해 DC에 선택된다. 논리 폰트는 응용 프로그램이 사용하고자 하는 폰트에 대한 정의일 뿐이며 실제로 시스템에 존재하는 물리 폰트와는 다르다. GDI는 논리 폰트의 정보를 참조하여 시스템에 존재하는 물리 폰트 중 논리 폰트의 특성에 가장 근접 폰트를 선택해 준다. 논리 폰트에 가장 근접하는 물리 폰트를 찾는 과정을 폰트 맵핑이라고 하며 그 알고리즘을 폰트 매퍼라고 한다. CreateFont 함수는 인수가 지정하는 특성대로 논리 폰트를 만들 뿐이며 폰트 매퍼에 의해 물리 폰트를 선택하는 것은 SelectObject 함수가 한다.

폰트 매퍼가 폰트를 선택할 때 가장 우선적으로 고려하는 요소는 문자셋, 패치와 패밀리 그리고 타입 페이스이다. 따라서 정확한 결과를 얻기 위해서는 최소한 이 세값을 정확하게 요구해야 한다. 만약 "BaboFont"라는 이름을 가지는 폰트를 선택하고 싶다고 해서 타입 페이스만 "BaboFont"라고 요구하고 나머지 정보를 아무렇게나 요구할 경우 이 폰트가 설치되지 않은 시스템에서는 엉뚱한 폰트가 선택될 수도 있다. 문자셋, 피치, 패밀리 정보를 정확하게 요구했으면 설사 이 폰트가 없어도 최대한 비슷한 폰트를 찾아 선택할 수 있다.

 

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CreateFontIndirect : HFONT CreateFontIndirect(CONST LOGFONT *lplf);

LOGFONT 구조체가 지정하는 특성의 논리 폰트를 생성한다. 이 구조체의 멤버는 CreateFont 함수의 인수와 정확하게 일치하므로 자세한 사항은 CreateFont 함수의 인수 설명을 참조하기 바란다. 단 이 함수는 폰트의 특성 지정에 구조체를 사용하므로 구조체 배열을 미리 만들어 놓거나 저장할 수 있다는 장점이 있으며 비슷한 특성을 가지는 일련의 폰트를 반복적으로 만들 수 있다.

 

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CreateHatchBrush : HBRUSH CreateHatchBrush( int fnStyle, COLORREF clrref);

브러시는 GDI가 도형의 안쪽을 채우기 위해 사용하는 오브젝트이다. 이 함수는 무늬와 색상이 있는 브러시를 생성한다.사용하고 난 후에는 반드시 DeleteObject 함수로 브러시를 삭제해 주어야 한다.

 

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CreatePen : HPEN CreatePen(int fnPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

펜은 GDI가 선을 그릴 때 사용하는 오브젝트이며 DC에 선택된 펜의 속성대로 선이 그어진다. 디폴트 펜은 굵기 1의 검정색 실선이나 펜을 만들어 DC로 전송하면 만들어진 펜대로 선이 그어진다. 다 사용하고 난 후에는 DeleteObject 함수로 펜을 삭제해야 한다.

 

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CreateSolidBrush : HBRUSH CreateSolidBrush( COLORREF crColor);

브러시는 GDI가 도형의 안쪽을 채우기 위해 사용하는 오브젝트이다. DC가 처음 만들어지면 디폴트로 흰색의 브러시가 선택되어 있으나 브러시를 만들어 선택해 주면 원하는 색상으로 도형의 내부를 채색할 수 있다. 사용하고 난 후에는 반드시 DeleteObject 함수로 브러시를 삭제해 주어야 한다.

 

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CreateWindow : HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hInstance, LPVOID lpParam);

윈도우 클래스와 이 함수의 인수 정보를 바탕으로 하여 윈도우를 생성한다. RegisterClass 함수로 직접 윈도우 클래스를 등록하여 메인 윈도우를 만들 수도 있으며 또는 이미 등록된 컨트롤을 생성할 수도 있다.

이 함수는 윈도우 생성 후 WM_CRETATE. WM_GETMINMAXINFO, WM_NCCREATE 메시지를 해당 윈도우로 차례대로 보내주며 WS_VISIBLE 스타일이 지정되어 있을 경우 윈도우를 보여주고 활성화시키기 위한 모든 동작을 하며 관련 메시지를 보내준다.

 

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CreateWindowEx : HWND CreateWindowEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName, DWORD dwStyle, int x, int y, int nWidth, int nHeight, HWND hWndParent, HMENU hMenu, HANDLE hInstance, LPVOID lpParam);

윈도우를 생성하는 기능은 CreateWindow 함수와 동일하되 확장 스타일을 지정하는 dwExStyle 멤버가 있다는 점만 다르다. CreateWindow 함수는 dwExStyle이 0인 매크로 함수로 정의되어 있다.

 

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DefWindowProc : LRESULT DefWindowProc(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

이 함수는 윈도우 프로시저가 처리하지 않은 메시지의 디폴트 처리를 한다. WndProc은 원하는 메시지를 처리하고 자신이 처리하지 않은 메시지는 이 함수에게 전달하여 디폴트 처리를 하도록 해 주어야 한다.

 

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DeleteObject : BOOL DeleteObject( HGDIOBJ hObject);

GDI오브젝트를 삭제하고 오브젝트가 사용하던 시스템 리소스를 해제한다. CreatePen, CreateSolidBrush 등의 함수로 만들어진 GDI 오브젝트는 반드시 삭제해 주어야 한다. DC에 선택되어 있는 오브젝트는 삭제할 수 없으므로 삭제하기 전에 반드시 같은 타입의 다른 오브젝트를 선택해 주어야 한다. 패턴 브러시가 삭제될 때 비트맵은 삭제되지 않으므로 직접 삭제해 주어야 한다.

 

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DestroyWindow : BOOL DestroyWindow( HWND hWnd );

hWnd 윈도우를 파괴한다. 단, 이 함수로 다른 스레드에서 생성한 윈도우를 파괴할 수는 없다. 이때 이 함수는 다음과 같은 일련의 동작을 수행한다.

1.파괴되는 윈도우에게 WM_DESTROY, WM_NCDESTROY 메시지를 보내준다. 윈도우 프로시저는 이 메시지를 받았을 때 윈도우에서 할당한 자원을 해제하는 등의 종료 처리를 한다. hWnd가 메인 윈도우이면 PostQuitMessage 함수를 호출하여 프로세스를 종료하도록 해야 한다.

2.키보드 포커스를 제거한다.

3.윈도우의 메뉴를 파괴한다.

4.스레드의 메시지 큐를 비운다.

5.타이머를 파괴한다.

6.클립보드의 소유권을 해제한다.

7.파괴되는 윈도우의 차일드와 소유된 윈도우들을 차례대로 파괴한 후 hWnd 윈도우를 파괴한다.

 

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DialogBox : int DialogBox( HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTemplate, HWND hWndParent, DLGPROC lpDialogFunc );

이 함수는 모달 대화상자를 실행한다. lpTemplate가 지정하는 대화상자를 생성하여 화면으로 출력하며(WS_VISIBLE 스타일이 없어도 화면에 보인다) 소유자 윈도우를 사용 금지시키고 lpDialogFunc 인수가 지정하는 메시지 처리 함수로 메시지를 보내주어 대화상자를 실행한다. 모달 대화상자는 EndDialog가 호출될 때까지 실행을 계속하며 이 함수는 대화상자가 완전히 종료되어야 리턴한다.

 

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DispatchMessage : LONG DispatchMessage(CONST MSG *lpmsg);

이 함수는 GetMessage가 읽은 메시지를 이 메시지를 처리할 윈도우로 보낸다. 단, WM_TIMER 메시지의 lParam이 NULL이 아닐 경우, 즉 콜백 함수가 지정되어 있을 경우는 윈도우 프로시저로 메시지를 보내는 대신 lParam이 저장하는 콜백 함수를 곧바로 호출한다. 이 함수는 윈도우 프로시저가 메시지를 완전히 처리하기 전에는 리턴하지 않는다. 다음은 일반적인 메시지 루프이다.

 

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DrawText : int DrawText(HDC hDC, LPCTSTR lpString, int nCount, LPRECT lpRect, UINT uFormat);

문자열을 사각 영역 내부에 출력하며 사각 영역 외부로는 출력을 하지 않는다. 단, DT_NOCLIP 플레그가 설정된 경우는 예외적으로 사각 영역 바깥으로도 출력을 할 수 있다. DT_SINGLELINE 플레그가 설정된 경우를 제외하고 문자열이 여러줄로 구성된 것으로 간주한다. TextOut 함수에 비해 여러 줄을 한꺼번에 출력할 수 있다.

출력에 사용할 폰트와 문자열의 색상, 배경 색상은 TextOut 함수와 마찬가지로 DC에 선택된 글꼴과 색상 설정을 따른다. 그러나 SetTextAlign으로 정렬 상태를 변경할 수는 없으며 Escapement, Orientation이 0이 아닌 글꼴, 즉 기울어진 글꼴은 출력할 수 없다.

 

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Ellipse : BOOL Ellipse(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);

주어진 사각형에 내접하는 타원을 그린다. 타원의 원주는 현재 DC에 선택된 펜으로 그려지며 타원의 내부는 현재 DC에 선택된 브러시로 채워진다.

 

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EndDialog : BOOL EndDialog(HWND hDlg,int nResult);

DialogBox등의 함수로 생성한 대화상자를 종료한다. 모달 대화상자는 반드시 이 함수로 종료해야 하며 또한 이 함수는 대화상자 종료 이외의 목적으로 사용해서는 안된다. 이 함수는 대화상자 프로시저에서 언제든지 호출할 수 있으며 심지어 대화상자 초기화 중인 WM_INITDIALOG에서도 호출할 수 있다. 만약 초기화중에 일정한 조건에 의해 대화상자를 종료하기 위해 이 함수를 호출할 경우 대화상자는 화면에 보이기 전에 파괴된다.

이 함수는 호출 즉시 대화상자를 파괴하지 않고 대화 상자 파괴를 지시하는 플레그만 설정한다. 시스템은 다음 메시지를 읽을 때 이 플레그의 설정상태를 보고 대화상자를 종료한다. 따라서 이 함수 호출 다음에 있는 명령문은 모두 제대로 실행된다.

 

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EndPaint : BOOL EndPaint(HWND hWnd, CONST PAINTSTRUCT *lpPaint);

WM_PAINT 함수 내에서 그리기를 종료하기 위해 사용된다. BeginPaint와 항상 짝을 이루어 사용되며 BeginPaint가 캐럿을 숨겼을 경우 캐럿을 다시 화면으로 출력해 주는 역할을 한다.

 

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FillRect : int FillRect(HDC hDC, CONST RECT *lprc, HBRUSH hbr);

lprc 사각 영역을 hbr 브러시로 칠한다. 경계선은 그리지 않으며 내부만 칠하기 때문에 특정 영역을 단색으로 칠할 때 편리하다. 사각 영역의 왼쪽과 위쪽은 채색 영역에 포함되지만 오른쪽과 아래쪽은 맵핑모드에 상관없이 포함되지 않는다. 예를 들어 (10,10)-(100,100) 영역을 칠하면 실제로 칠해지는 영역을 (10,10)-(99,99)까지이다.

브러시는 CreateSolidBrush, CreateHatchBrush 등으로 만든 커스텀 브러시를 쓸 수도 있고 GetStockObject 함수로 구한 스톡 브러시를 쓸 수도 있다. 또는 시스템 색상에 1을 더하여 사용하는 것도 가능하다. 브러시의 핸들을 인수로 전달하며 DC에 먼저 브러시를 선택해 놓을 필요가 없기 때문에 다른 GDI 함수에 비해 필요한 코드가 훨씬 더 짧다는 것이 특징이다. 경계선을 그리지 않으므로 주로 특정 영역을 완전히 채울 때 많이 사용하며 특히 배경색과 동일한 브러시를 사용하면 이미 출력된 내용을 지울 수 있다.

 

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FindWindow : HWND FindWindow(LPCTSTR lpClassName, LPCTSTR lpWindowName);

윈도우 클래스와 캡션으로 윈도우를 검색하여 핸들을 얻는다. 윈도우간의 상호작용을 하기 위해서는 윈도우의 핸들이 필요한데 이 함수로 원하는 윈도우의 핸들을 조사할 수 있다. 윈도우 클래스 또는 윈도우 캡션 둘 중 하나의 조건으로 검색할 수 있다. 차일드 윈도우는 검색할 수 없으며 탑 레벨 윈도우만 검색 대상이 된다. 윈도우 클래스와 캡션 문자열은 대소문자를 가리지는 않지만 부분 문자열을 검색할 수는 없다. 따라서 캡션이 가변적으로 변하는 윈도우를 검색하는 목적으로는 이 함수를 사용할 수 없으며 우연히 같은 캡션을 가지는 윈도우가 있을 경우 잘못된 검색을 할 위험도 있다.

두 프로그램이 상호 작용을 하고자 할 때 미리 캡션을 정해 놓고 정해진 캡션으로 상대방을 찾는 용도로 주로 많이 사용된다. 이 경우 윈도우의 캡션은 항상 고정되어 있어야 한다는 제약이 있다.

 

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GetBkColor : COLORREF GetBkColor(HDC hdc);

현재 DC에 설정되어 있는 배경 색상을 조사한다. 배경 색상은 문자열 출력시 문자의 획 뒤쪽에 출력되는 색상이다.

 

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GetBkMode : int GetBkMode(HDC hdc);

DC에 설정되어 있는 혼합 모드를 조사한다. 혼합 모드란 출력되는 문자열의 배경을 어떻게 처리할 것인가를 지정하는 값이며 불투명 모드, 투명 모드 두 가지가 있다. 혼합 모드에 대한 자세한 사항과 예제는 SetBkMode 함수를 참조하기 바란다. 디폴트 혼합 모드는 OPAQUE이다.

 

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GetClassLong : DWORD GetClassLong( HWND hWnd, int nIndex);

윈도우 클래스는 WNDCLASS(EX) 구조체에 의해 속성들이 지정되며 RegisterClass(Ex) 함수에 의해 이 속성들이 등록된다. 일단 등록된 클래스의 속성을 조사하고자 할 때 이 함수를 사용하며 SetClassLong 함수로 속성값을 변경할 수도 있다. 속성값을 대입할 때는 SetClassLong 함수를 사용할 수 있지만 기존에 설정되어 있는 값을 편집하고자 할 경우는 GetClassLong 함수로 값을 조사하여 변경한 후 SetClassLong 함수로 다시 지정하면 된다. 예를 들어 윈도우 클래스의 스타일에 다른 스타일을 추가로 지정하고자 할 때는 먼저 값을 조사한 후 스타일에 원하는 추가 스타일을 OR 연산자로 지정해야 한다.

 

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GetClientRect : BOOL GetClientRect(HWND hWnd, LPRECT lpRect);

윈도우의 작업영역 크기를 계산해 준다. 크기만 계산해 주기 때문에 좌상단(left, top)값은 항상 0,0이며 우하단 좌표(right, bottom)가 곧 윈도우의 크기를 나타낸다. 작업영역이란 윈도우의 타이틀바, 스크롤 바, 경계선, 메뉴 등을 제외한 영역이며 윈도우가 그리기를 하는 대상 영역이다.

 

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GetDC : HDC GetDC( HWND hWnd);

윈도우즈 환경에서 화면이나 프린터로 출력을 하려면 DC를 먼저 구해야 한다. DC를 구하는 일반적인 방법은 두 가지가 있는데 WM_PAINT 메시지내에서 DC를 얻을 때는 BeginPaint, EndPaint 함수쌍을 사용하며 이 메시지 이외의 코드에서 DC를 얻을 때는 GetDC, ReleaseDC 함수쌍을 사용한다. GetDC의 인수로 DC를 구하고자 하는 핸들을 주면 이 윈도우의 DC를 구해준다. 윈도우의 클래스 스타일에 따라 윈도우 DC와 클래스 DC가 구해지는 경우도 있으나 대부분의 경우 작업 영역에 그리기를 할 수 있는 커먼 DC가 리턴된다.

 

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GetDeviceCaps : int GetDeviceCaps(HDC hdc, int nIndex);

DC가 참조하는 장치의 여러 가지 속성이나 능력을 조사한다. 이 값들은 장치에 대해 그리기나 기타 각종 설정 변경 등에 참고 정보로 사용된다. 예를 들어 플로터는 벡터의 직선이나 곡선을 그릴 수는 있지만 비트맵은 출력할 수 없으며 흑백 프린터는 색상을 표현하지 못한다. 이런 장치의 특성이나 능력을 이 함수로 반드시 먼저 조사한 후 가능한 기능일 때만 사용해야 한다.

이 함수로 조사할 수 있는 값의 종류가 많고 의미가 어려운 것도 있으므로 정확하게 의미를 파악한 후 사용해야 한다. 이 함수로 조사한 값을 부적절하게 사용할 경우 엉뚱한 동작을 할 수도 있다. 다른 방식으로는 조사하기 힘든 정보를 의외로 쉽게 구할 수도 있으므로 이 함수의 인덱스들은 한번씩 눈여겨 봐두는 것이 좋다

 

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GetDlgItem : HWND GetDlgItem(HWND hDlg,int nIDDlgItem);

대화상자내에서의 컨트롤은 ID로 구분된다. 컨트롤의 ID는 CreateWindow 함수의 hMenu인수로 지정하거나 리소스 편집기의 ID란에 정수로 지정한다.

같은 대화상자에 속한 컨트롤들은 중복된 ID를 가지지 않으며 ID는 컨트롤의 유일한 식별자 역할을 한다. 컨트롤의 ID를 알고 있으면 GetDlgItemInt(Text) 등의 함수로 컨트롤의 값을 읽거나 쓸 수 있으며 통지 메시지에서 어떤 컨트롤로부터 통지 메시지가 전달되었는지를 알 수 있다.

또한 대화상자내의 컨트롤들은 각각이 독립된 차일드 윈도우이므로 고유의 윈도우 핸들을 가진다. 컨트롤의 ID로부터 윈도우 핸들을 구하고자 할 때 이 함수를 사용한다. 일단 윈도우 핸들을 구하면 SetWindowText, ShowWindow, MoveWindow 등 윈도우를 대상으로 하는 모든 함수를 사용할 수 있다.

이 함수는 주로 대화상자에 속한 차일드의 윈도우 핸들을 구할 때 사용하지만 일반 윈도우에도 적용할 수 있다. 일반 윈도우에서도 차일드 컨트롤이 있고 이 컨트롤이 ID를 가지고 있으면 GetDlgItem 함수로 차일드 컨트롤의 ID를 구할 수 있다.

 

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GetDlgItemInt : UINT GetDlgItemInt( HWND hDlg, int nIDDlgItem, BOOL *lpTranslated, BOOL bSigned );

이 함수는 WM_GETTEXT 메시지로 대화상자 컨트롤의 텍스트를 읽어 정수형으로 변환해 리턴해 준다. 만약 읽는 텍스트가 INT_MAX 또는 UINT_MAX 범위보다 더 클 경우 이 함수는 0을 리턴한다.

 

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GetDlgItemText : UINT GetDlgItemText( HWND hDlg, int nIDDlgItem, LPTSTR lpString, int nMaxCount );

WM_GETTEXT 메시지를 컨트롤로 보내 컨트롤의 텍스트를 읽어 lpString 버퍼에 채워준다. 이때 컨트롤은 버튼, 에디트, 스태틱 등의 텍스트 표현이 가능한 컨트롤이어야 한다. 만약 버퍼 길이(nMaxCount)보다 문자열이 더 길면 문자열은 잘려진다.

 

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GetFocus : HWND GetFocus(VOID);

현재 스레드의 윈도우중 포커스를 가진 윈도우, 즉 키보드 관련 메시지를 받을 윈도우의 핸들을 조사한다. 다른 스레드의 윈도우가 포커스를 가지고 있으면 NULL이 리턴된다.

 

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GetLocalTime : VOID GetLocalTime(LPSYSTEMTIME lpSystemTime);

로컬 시간을 조사해 준다. 로컬 시간이란 시스템이 유지하는 시스템 시간(UTC)에서 현재 컴퓨터가 실행되고 있는 시간대와 일광절약 설정을 계산하여 변환한 시간이다. 대한민국의 로컬 시간은 UTC 시간보다 9시간 더 빠르므로 시스템 시간에서 9시간만큼 더해주어야 로컬 시간이 구해진다. 일반적으로 현지 시간이라고 하면 이 함수로 구해지는 로컬 시간을 의미한다.

 

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GetMapMode : int GetMapMode(HDC hdc);

SetMapMode로 설정한 DC의 맵핑 모드를 조사해 준다.

 

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GetMessage : BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax);

호출한 스레드에서 메시지를 꺼내 첫번째 인수로 전달된 lpMsg구조체에 채워준다. 특정 윈도우(그 차일드도 포함된다)로 보내지는 메시지나 PostThreadMessage 함수에 의해 스레드로 보내진 메시지를 조사할 수 있으며 특정한 범위에 있는 메시지만 조사할 수도 있다. 이 함수는 다른 스레드나 다른 프로세스의 메시지는 조사하지 못하며 오직 호출 스레드의 메시지만 조사할 수 있다. 다음은 전형적인 메시지 루프의 예이다.

while(GetMessage(&Message,0,0,0)) {

TranslateMessage(&Message);

DispatchMessage(&Message);

}

return Message.wParam;

전체 루프는 while문으로 싸여져 있어 GetMessage가 WM_QUIT를 조사할 때까지 반복된다. GetMessage는 이 스레드에 속한 모든 윈도우에 대해 모든 메시지를 조사하여 Message구조체에 채워준다. 이 메시지는 DispatchMessage 함수에 의해 해당 윈도우의 윈도우 프로시저로 보내진다.

GetMessage 함수는 스레드 메시지 큐에서 메시지를 읽은 후 이 메시지를 큐에서 제거한다. 단 예외적으로 WM_PAINT 메시지는 이 메시지가 처리된 후에 메시지 큐에서 제거된다.

GetMessage 함수는 메시지 큐에 대기중인 메시지가 없을 경우 메시지가 전달될 때까지 무한히 대기한다.

 

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GetObject : int GetObject(HGDIOBJ hgdiobj, int cbBuffer, LPVOID lpvObject);

GDI 오브젝트에 대한 정보를 구한다. 오브젝트 타입에 따라 적절한 구조체를 선언하고 그 구조체의 포인터를 lpvObject 인수로 전달해 주면 구조체에 조사된 정보를 채워 준다. 이 정보들은 일반적으로 오브젝트를 생성할 때 지정한 정보와 동일하다. 생성 정보를 가지고 있지 않거나 임의의 오브젝트에 대해 동작하는 범용적인 함수를 작성할 때는 이 함수로 오브젝트의 정보를 실행중에 조사해야 한다.

인수로 전달되는 임의의 비트맵에 대해 동작해야 하므로 GetObject 함수로 이 비트맵 오브젝트의 크기를 실행중에 조사하도록 하였다. BITMAP 구조체를 선언하고 GetObject로 정보를 조사한 후 bmWidth, bmHeight 멤버를 읽어 비트맵 크기를 구하였다. 따라서 이 함수는 어떤 크기의 비트맵이라도 임의의 위치에 출력할 수 있다.

 

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GetOpenFileName : BOOL GetOpenFileName(LPOPENFILENAME lpofn);

파일 입출력을 하기 전에 대상 파일을 입력받기 위해 이 함수를 호출한다. 이 함수는 lpofn 구조체의 설정대로 파일 열기 공통 대화상자를 열어 주며 사용자가 선택한 파일의 완전 경로를 구조체로 다시 리턴해 준다. 함수를 호출하기 전에 먼저 구조체에 초기값을 적절하게 설정해 주어야 하며 리턴값과 구조체의 결과값으로 사용자가 선택한 파일명을 구할 수 있다. 이렇게 입력받은 파일명은 이후 CreateFile 등의 함수로 열어서 입출력에 사용한다.

OPENFILENAME 구조체를 선언하고 이 구조체의 모든 멤버를 0으로 초기화해 준 후 필수적으로 필요한 멤버에만 값을 대입해 주었다. lpstrFile 멤버에는 사용자가 선택한 파일명을 리턴받기 위한 충분한 길이의 버퍼 포인터를 반드시 대입해 주어야 함을 유의하도록 하자. 사용자가 파일을 선택했으면 lpstrFile 멤버를 읽어 어떤 파일을 선택했는지 메시지 박스로 보여준다. 이 멤버로 리턴되는 경로는 CreateFile 함수에 곧바로 사용할 수 있다.

 

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GetPixel : COLORREF GetPixel(HDC hdc, int nXPos, int nYPos);

hdc의 한 점에 출력되어 있는 색상을 조사한다. 이 함수는 자주 사용되지는 않지만 복잡한 영역에 대한 좌표 점검을 할 때 색상으로 특정 좌표의 영역을 조사하는 용도로 종종 사용된다. 화면이나 메모리 DC등은 이 함수를 지원하지만 프린터나 플로터 등은 이 함수를 지원하지 못한다.

 

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GetROP2 : int GetROP2(HDC hdc);

DC에 설정되어 있는 ROP값을 조사한다. ROP값은 이미 그려져 있는 값과 그려지는 값과의 관계를 정의하는 값이며 SetROP2 함수에 의해 설정한다. 디폴트 ROP값은 R2_COPYPEN이다.

 

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GetScrollInfo : BOOL GetScrollInfo(HWND hwnd, int fnBar, LPSCROLLINFO lpsi);

스크롤 바위 위치, 범위, 페이지 크기, 트래킹중의 위치 등을 조사한다. 이 함수를 사용하면 WM_THUMBTRACK 메시지 등에서 스크롤 바의 32비트 범위값을 조사할 수 있다.

 

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GetStockObject : HGDIOBJ GetStockObject( int fnObject);

스톡 오브젝트(Stock Object)는 운영체제가 기본적으로 제공해주는 GDI 오브젝트이다. 생성할 필요가 없으며 이 함수로 핸들을 구해 언제든지 사용할 수 있고 파괴시켜 주지 않아도 된다. 다음 코드는 흰색 스톡 브러시를 구해 윈도우 클래스의 배경 브러시로 지정한다.

WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

이 윈도우는 배경을 지울 필요가 있을 때 희색 브러시를 사용하므로 배경은 항상 흰색으로 채색된다

 

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GetSubMenu : HMENU GetSubMenu(HMENU hMenu, int nPos);

메뉴 바에서 하위 메뉴를 구한다. 이 함수로 메뉴 바에 있는 하위 메뉴 하나에 대한 핸들을 구한 후 팝업 메뉴로 출력할 수 있다. 이 함수에 대한 사용예는 TrackPopupMenu 함수를 참조하기 바란다

 

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GetSystemDirectory : UINT GetSystemDirectory(LPTSTR lpBuffer, UINT uSize);

윈도우즈 시스템 디렉토리의 경로를 구한다. lpBuffer는 경로를 대입받을 수 있는 충분한 길이를 제공해야 하는데 일반적으로 MAX_PATH길이면 충분하다. 조사된 경로는 백슬레쉬 문자를 포함하지 않는다. 시스템 디렉토리는 운영체제 동작에 필수적으로 필요한 DLL, OCX, DRV 등의 중요한 파일을 가진다.

시스템 폴더는 윈도우즈 디렉토리 아래에 있으며 일반적으로 95/98계열은 System이라는 이름을 가지며 NT/2000계열은 System32라는 이름을 가진다. 그러나 다음 버전의 운영체제에서는 이 디렉토리의 이름이 바뀔 수도 있으므로 시스템 디렉토리의 경로가 필요한 경우는 반드시 이 함수로 그 경로를 조사하여 사용해야 한다. 예를 들어 시스템 폴더에 DLL을 복사하는 설치 프로그램의 경우 이 폴더의 경로를 정확하게 구해 복사해야 모든 프로그램이 DLL을 제대로 공유할 수 있다. 다음 코드는 Src 경로에 있는 MyProgram.dll을 윈도우즈 시스템 폴더로 복사한다.

GetSystemDirectory(Dest,MAX_PATH);

strcat(Dest,"\\MyProgram.dll");

CopyFile(Src,Dest,FALSE);

일반적으로 설치 프로그램이 이 함수를 많이 사용하는데 마찬가지 이유로 설치 해제 프로그램도 삭제할 프로그램의 정확한 경로를 조사하기 위해 이 함수를 사용해야 한다.

 

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GetSystemMetrics : int GetSystemMetrics( int nIndex );

시스템 설정 정보를 조사한다. nIndex가 지정하는 정보를 조사해 주며 각 값을 해석하는 방법은 nIndex에 따라 다르다. 시스템의 설정값은 실행중에도 항상 변경될 수 있으므로 이 함수로 필요한 설정 정보를 그때 그때 조사해서 사용해야 한다. 예를 들어 마우스가 설치되어 있지 않은 시스템에서 실행을 거부한다거나 할 때 이 함수로 마우스 설치 여부를 조사할 수 있다. 이 함수는 값을 조사할 수만 있으며 변경할 수는 없다.

 

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GetTextAlign : UINT GetTextAlign(HDC hdc);

텍스트 정렬 방식을 조사한다. 정렬 방식에 대해서는 SetTextAlign 함수의 예제를 참고하기 바란다.

 

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GetTextColor : COLORREF GetTextColor(HDC hdc);

DC에 설정되어 있는 텍스트의 전경색을 조사한다. 전경색은 출력되는 문자의 색상을 지정하며 디폴트 전경색은 검정색이다. 전경색은 SetTextColor 함수로 변경할 수 있으며 이 함수는 현재 설정된 전경색을 조사한다.

 

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GetTextMetrics : BOOL GetTextMetrics(HDC hdc, LPTEXTMETRIC lptm);

DC에 현재 선택되어 있는 폰트의 여러 가지 정보를 조사한다. 주로 폰트의 크기에 대한 정보를 얻을 수 있다리턴되는 정보는 다음과 같이 선언되어 있는 구조체이다.

 

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GetWindowLong : LONG GetWindowLong( HWND hWnd, int nIndex);

CreateWindow(Ex) 함수로 윈도우를 생성할 때 지정한 윈도우의 속성을 조사한다. 일단 생성된 윈도우의 속성을 조사하고자 할 때 이 함수를 사용하며 SetWindowLong 함수를 사용하면 속성을 변경할 수도 있다. 단순히 속성을 변경할 때는 SetWindowLong 함수를 사용하지만 기존의 속성값을 편집하고자 할 경우는 이 함수로 먼저 속성값을 읽어야 한다. 예를 들어 윈도우의 스타일에 다른 스타일을 추가로 지정하고자 할 때는 먼저 값을 조사한 후 스타일에 원하는 추가 스타일을 OR 연산자로 지정해야 한다.윈도우의 속성을 변경하는 예제는 SetWindowLong 함수를 참조하기 바란다.

 

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GetWindowRect : BOOL GetWindowRect(HWND hWnd, LPRECT lpRect);

윈도우의 현재 위치와 크기를 구해준다. (left, top)은 윈도우의 현재 좌상단 위치를 나타내는데 이 좌표는 전체 화면을 기준으로 한 좌표이다. (right, bottom)은 윈도우의 우하단 위치를 나타내며 역시 전체 화면을 기준으로 한 좌표이다. 윈도우의 현재 크기(폭과 높이)를 구하고 싶으면 right-left, bottom-top을 계산하면 된다.

 

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GetWindowsDirectory : UINT GetWindowsDirectory(LPTSTR lpBuffer, UINT uSize);

운영체제가 설치되어 있는 경로를 구한다. lpBuffer는 경로를 대입받을 수 있는 충분한 길이를 제공해야 하는데 일반적으로 MAX_PATH길이면 충분하다. 조사된 경로는 백슬레쉬 문자를 포함하지 않으나 단, 윈도우즈가 루트 디렉토리에 설치된 겨우는 백슬레쉬 문자를 가질 수도 있다.

운영체제가 설치되는 폴더는 일반적으로 95/98 계열은 C:\Windows이며 NT/2000 계열은 C:\Winnt이나 설치시의 상황에 따라 또는 사용자의 특별한 지정이 있을 경우는 다른 폴더가 될 수도 있다. 따라서 반드시 이 함수로 설치된 경로를 조사한 후 사용해야 한다. 이 폴더에는 초기화 파일(INI)과 도움말 파일, 스크린 세이버 등의 주요 파일이 복사되어 있다. 윈도우즈 디렉토리에 설치되어 있는 Some.scr 이라는 스크린 세이버의 완전 경로를 조사하고 싶다면 다음 코드를 작성한다.

TCHAR ScrPath[MAX_PATH];

GetWindowsDirectory(ScrPath,MAX_PATH);

lstrcat(ScrPath,"\\Some.scr");

윈도우즈 디렉토리에 있는 파일이라고 해서 c:\Windows\Some.scr이라고 함부로 가정해서는 안된다.

 

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GetWindowText : int GetWindowText( HWND hWnd, LPTSTR lpString, int nMaxCount);

윈도우의 캡션을 조사한다.

 

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InvalidateRect : BOOL InvalidateRect(HWND hWnd, CONST RECT *lpRect, BOOL bErase);

운영체제는 윈도우의 작업 영역중 일부에 무효 영역이 있으면 WM_PAINT 메시지를 보내 다시 그리도록 한다. 프로그램 내부에서 작업 영역을 변경한 경우 이 함수로 변경된 부분을 무효화해 주어야 WM_PAINT 메시지가 발생하며 화면이 다시 그려진다. 배경을 지우고 그려야 할 때는 bErase를 TRUE로 설정해 주어야 이전에 출력되어 있던 내용이 삭제되고 다시 그려진다. 그리기 속도를 최대한 빠르게 하려면 lpRect에 무효화할 최소한의 영역을 지정하여 꼭 필요한 부분만 다시 그리도록 해 주어야 한다.

 

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IsDlgButtonChecked : BOOL IsDialogMessage(HWND hDlg, LPMSG lpMsg);

lpMsg의 메시지가 hDlg 대화상자를 위한 메시지인지를 검사하고 만약 그렇다면 이 메시지를 대화상자 프로시저로 보내 처리하도록 한다. 예를 들어 Tab키나 커서 이동키를 누를 경우 컨트롤간의 포커스 이동이나 라디오 그룹내에서의 포커스 이동을 처리한다. 이 함수 내부에서 메시지의 변환 전송을 모두 처리하므로 이 메시지가 TRUE를 리턴하면, 즉 이 함수에 의해 메시지가 처리되었으면 이 메시지는 더 이상 DispatchMessage 함수로 전달되지 않아도 상관없다.

주로 모델리스 대화상자를 위해 이 함수를 사용하지만 컨트롤을 가지고 있는 모든 윈도우에 이 함수를 사용할 수 있다. 이 함수에 대한 예제 코드는 CreateDialog 함수를 참조한다.

 

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IsIconic : BOOL IsIconic( HWND hWnd );

hWnd 윈도우가 최소화 상태, 즉 아이콘 상태인지를 조사한다. 최소화된 상태에서는 특별한 다른 처리를 하고자 할 때 이 함수로 윈도우의 현재 상태를 조사할 수 있다. 예를 들어 최소화 상태일 때 아이콘을 직접 그리고 싶으면 WM_PAINT에서 이 함수를 호출하여 현재 상태를 조사하고 작업 영역 대신 아이콘으로 출력을 내보낸다.

 

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IsWindow : BOOL IsWindow(HWND hWnd);

인수로 주어진 hWnd가 유효한 윈도우 핸들인지 조사한다. 이 윈도우가 존재하는지, 생성되어 있는지 검사하고자 할 때 이 함수를 사용한다. CreateDialog의 예제를 보면 모델리스 대화상자의 존재 여부를 조사할 때 이 함수를 사용하는 코드를 볼 수 있다.

 

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IsWindowEnabled : BOOL IsWindowEnabled( HWND hWnd );

hWnd 윈도우가 사용 가능한 상태인지 조사한다. 사용 가능한 윈도우만 사용자로부터 입력을 받아들일 수 있다. 그러나 사용 금지된 윈도우도 내부적인 메시지는 처리한다. 버튼, 에디트 등의 컨트롤이 입력을 받을 수 있는 상태인지를 조사할 때 이 함수가 사용된다.

 

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IsWindowVisible : BOOL IsWindowVisible( HWND hWnd );

윈도우가 보이는 상태인지 숨겨진 상태인지를 조사한다. 윈도우가 화면에 보이려면 WS_VISIBLE 스타일을 가지고 있어야 하며 또한 부모 윈도우가 WS_VISIBLE 스타일을 가지고 있어야 한다. 보인다는 뜻은 이 스타일이 설정되어 있다는 뜻일 뿐 실제로 화면에 나타나 있다는 뜻은 아니다. 이 함수가 TRUE를 리턴하더라도 다른 윈도우에 완전히 가려져 있을 경우 화면에 보이지 않을 수도 있으며 폭이나 높이가 0일 경우도 이 함수는 TRUE를 리턴하지만 화면에서는 숨겨져 있을 수 있다. 이 함수는 다만 윈도우의 WS_VISIBLE 스타일이 설정되어 있는지만을 검사할 뿐이다.

 

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IsZoomed : BOOL IsZoomed( HWND hWnd );

hWnd 윈도우가 최대화되어 있는 상태인지를 조사한다. 최대화된 상태에서는 특별한 다른 처리를 하고자 할 때 이 함수로 윈도우의 현재 상태를 조사할 수 있다.

 

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KillTimer : BOOL KillTimer(HWND hWnd, UINT_PTR uIDEvent);

SetTimer에 의해 설치된 타이머를 해제한다. 메시지 큐에 이미 포스팅된 WM_TIMER 메시지가 있을 경우 이 함수는 메시지를 제거하지 않는다.

 

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LineTo : BOOL LineTo(HDC hdc, int nXEnd, int nYEnd);

현재 위치에서 (nXEnd, nYEnd) 끝점까지 선을 긋는다. 이때 끝점은 선에서 제외된다. 선을 긋고 난 후 현재 위치를 끝점으로 옮겨주므로 LineTo 함수를 계속 호출하면 선을 이어서 그릴 수 있다. 현재 위치는 DC에 보관되어 있으며 MoveToEx 함수로 변경할 수 있다.

그려지는 선은 DC에 선택되어 있는 펜으로 그려지므로 선의 모양을 변경하려면 펜을 생성한 DC에 선택해 주어야 한다.

 

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LoadAccelerator : HACCEL LoadAccelerators(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpTableName);

응용 프로그램의 리소스에 정의된 액셀러레이터 테이블을 읽어온다. 액셀러레이터 테이블은 응용 프로그램이 사용하는 단축키의 목록을 가지는 리소스이다. 이 함수로 읽어온 액셀러레이터 테이블은 메시지 루프에서 TranslateAccelerator 함수에 의해 해석되어 WM_COMMAND 메시지로 변환된다. 이 함수로 읽어온 액셀러레이터 테이블은 응용 프로그램이 종료될 때 자동으로 파괴되므로 직접 파괴해주지 않아도 된다.

 

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LoadBitmap : HBITMAP LoadBitmap(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpBitmapName);

비트맵 리소스를 읽어온다. 리소스에 정의된 비트맵은 장치에 독립적인 DIB 포맷으로 저장되어 있으나 이 함수로 읽혀질 때 현재 화면 모드와 호환되는 DDB로 변환된다. 따라서 이 함수로 읽은 비트맵은 호환 DC에 곧바로 선택할 수 있으며 BitBlt 함수로 출력할 수 있다. 비트맵 출력 예제는 BitBlt 함수를 참조한다. 비트맵을 다 사용하고 난 후에는 반드시 DeleteObject 함수로 삭제해 주어야 한다.

 

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LoadCursor : HCURSOR LoadCursor(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpCursorName);

표준 커서 또는 응용 프로그램의 리소스에 정의되어 있는 커서를 읽어온다. 단, 이미 커서가 로드되어 있을 때는 다시 읽지 않고 읽어 놓은 커서의 핸들을 구해 준다. 만약 lpCursorName 인수가 가리키는 리소스가 커서가 아닌 다른 리소스이더라도 이 함수는 NULL을 리턴하지 않으므로 반드시 커서 리소스만 지정하도록 주의해야 한다. 하나의 커서 리소스에 여러 가지 색상의 커서가 있을 경우 현재 화면 설정에 가장 적합한 커서를 읽어준다

 

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LoadIcon : HICON LoadIcon(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpIconName);

표준 아이콘 또는 응용 프로그램의 리소스에 정의되어 있는 아이콘을 읽어온다. 단, 이미 아이콘이 로드되어 있을 때는 다시 읽지 않고 읽어 놓은 아이콘 핸들을 구해 준다. 아이콘 리소스 하나에 여러 포맷의 아이콘이 존재할 수 있는데 이 함수는 현재 화면 설정에 가장 적합한 아이콘을 읽어온다. 아이콘 리소스는 흑백일 수도 있고 색상을 가지고 있을 수도 있다.

이 함수는 현재 시스템 메트릭스가 정의하는 SM_CXICON, SM_CYICON 크기의 아이콘만 읽을 수 있는데 이 크기는 통상 32*32이다. 16*16크기의 작은 아이콘이나 기타 표준 아이콘 크기와 다른 크기의 아이콘을 읽을 때는 LoadImage 함수를 사용해야 한다.

 

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LoadMenu : HMENU LoadMenu(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR lpMenuName);

메뉴 리소스를 읽어온다. 메뉴는 통상 리소스로 작성되며 링크시 실행 파일에 합쳐진다. 윈도우에 메뉴를 붙이는 방법은 여러 가지가 있는데 가장 흔하게 사용되는 방법은 윈도우 클래스의 lpszMenuName 멤버에 사용할 메뉴 리소스를 지정해 주는 것이다.

WndClass.lpszMenuName=MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1);

lpszMenuName 멤버에 메뉴 리소스를 대입해 주면 이후부터 이 윈도우 클래스로부터 생성되는 모든 윈도우는 이 메뉴 리소스를 사용한다. 두번째 방법은 CreateWindow의 hMenu 멤버에 사용할 메뉴 핸들을 대입해 주는 것이다. 만약 윈도우 클래스에도 메뉴가 지정되어 있고 CreateWindow에도 메뉴 핸들이 지정되어 있으면 CreateWindow의 메뉴 지정이 우선이므로 윈도우 클래스에 있는 메뉴 대신 다른 메뉴를 사용하려면 CreateWindow에 메뉴 핸들을 지정하면 된다. 하지만 통상적으로 한 윈도우 클래스로부터 하나의 메인 윈도우를 만드므로 첫번째 방법이 훨씬 더 많이 사용된다.

메뉴를 사용하는 세번째 방법은 실행중에 메뉴를 읽어와 윈도우에 붙이는 것이며 이때 LoadMenu 함수가 사용된다. LoadMenu로 읽어온 메뉴 핸들을 SetMenu 함수로 윈도우에 붙여주면 된다. 단, 이때 LoadMenu로 읽은 메뉴 핸들은 반드시 DestroyMenu 함수로 해제해 주어야 한다.

 

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LoadString : int LoadString(HINSTANCE hInstance, UINT uID, LPTSTR lpBuffer, int nBufferMax);

리소스에서 문자열을 읽어 지정한 버퍼에 채워준다. 문자열의 끝에 널 종료 문자를 덧붙여 주므로 이 함수로 읽은 문자열은 곧바로 사용할 수 있다. 프로그램 사용법이나 안내문, 에러 메시지 등의 문자열은 코드에서 바로 정의해서 쓰지 말고 가급적이면 문자열 리소스로 정의해서 사용하는 것이 일괄적으로 수정하기에 편리하다.

 

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MessageBeep : BOOL MessageBeep(UINT uType);

지정한 사운드를 연주한다. 이 함수는 사운드를 큐에 넣은 후 즉각 리턴하며 사운드는 비동기적으로 연주되므로 곧바로 다른 작업을 할 수 있다. 만약 지정한 사운드를 연주할 수 없으면 시스템 디폴트 비프음을 내며 시스템 디폴트 음도 낼 수 없으면 스피커로 표준 비프음을 낸다. 사용자에게 사운드로 주의를 주고자 할 때 이 함수를 사용하며 또한 디버깅용으로도 자주 사용된다.

 

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MessageBox : int MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType);

메시지 박스는 응용 프로그램이 사용자와 대화할 수 있는 가장 간단한 방법이다. 짧은 메시지와 함께 MB_OK 플래그로 간단하게 전달 사항만 전달하는 것이 보편적이다.

 

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MoveFile : BOOL MoveFile(LPCTSTR lpExistingFileName, LPCTSTR lpNewFileName);

파일이나 디렉토리를 다른 위치로 옮긴다. 파일의 경우 같은 디렉토리의 다른 이름으로 변경할 수도 있으며 디렉토리는 포함된 모든 파일과 서브 디렉토리를 같이 이동시킨다. 위치를 옮기는 것은 원래 파일을 지우고 새 위치에 파일을 생성하는 것과 동일하지만 같은 드라이브내에서는 디스크 할당 표만 수정하고 실제 데이터는 이동하지 않아도 되므로 CopyFile 함수를 사용하는 것보다 이 함수를 사용하는 것이 훨씬 더 빠르다.

 

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MoveFileEx : BOOL MoveFileEx(LPCTSTR lpExistingFileName, LPCTSTR lpNewFileName, DWORD dwFlags);

MoveFile과 마찬가지로 파일이나 디렉토리를 다른 위치로 옮기되 세부적인 동작에 대해 몇가지 플래그를 지정할 수 있다는 점이 다르다. 특히 재부팅할 때 실제로 파일을 옮겨 주는 기능은 설치 프로그램이 이미 사용중인 DLL을 교체하는 용도로 자주 사용된다. 이 함수는 다음 부팅시 이동할 파일을 레지스트리의 다음 위치에 기록해 놓는다.

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\PendingFileRenameOperations

이 값은 복수개의 널 종료 문자열로 구성되는 REG_MULTI_SZ 타입으로 되어 있으며 이동 대상이 되는 파일 목록을 가진다. 재부팅할 때 AUTOCHK 후 이 레지스트리에 기록된 대로 파일을 이동시키는데 이 때는 페이징 파일도 생성되기 전이므로 페이징 파일까지도 삭제할 수 있다.

단 재부팅 시 파일 이동은 NT/2000 이상에서만 지원되며 95/98에서는 이 기능을 사용할 수 없다. 대신 WinInit.ini 파일에 이동할 파일이나 디렉토리를 적어주면 되다. 이 파일의 [rename]섹션에 "대상=원본" 형식으로 엔트리를 작성해 놓으면 파일명이 변경된다. 단, 이 동작은 운영체제가 보호 모드로 들어가기 전에 이루어지므로 파일명은 반드시 짧은 이름으로 작성해야 한다. 파일명을 변경한 후 시스템은 WinInit.ini를 WinInit.bak로 변경하여 이 파일을 무효화시킨다.

재부팅시 파일을 교체하는 방법이 운영체제 버전에 따라 상이하므로 GetVersionEx 함수로 운영체제의 버전을 판변한 후 적절한 방법을 사용해야 한다.

 

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MoveToEx : BOOL MoveToEx(HDC hdc, int X, int Y, LPPOINT lpPoint);

DC에는 현재 좌표가 보관되어 있으며 현재 좌표는 LineTo, PolyLineTo 등의 함수가 선의 시작점으로 사용한다. MoveToEx 함수는 현재 좌표를 (X,Y)좌표로 이동시켜 준다. 현재 위치는 LineTo, PolyLine등의 함수에 의해서도 변경된다.

이 함수의 16비트 버전은 MoveTo였으나 이 함수는 Win32에서 제거되었다. Win32에서 좌표값이 32비트로 확장됨으로써 리턴값 하나로 이전 좌표를 리턴할 수가 없게 됨에 따라 lpPoint로 이전 좌표를 조사하도록 변경되었다. 이 함수에 대한 예제는 LineTo 함수의 예제를 참고하기 바란다.

 

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MoveWindow : BOOL MoveWindow(HWND hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, BOOL bRepaint);

윈도우의 위치와 크기를 변경하는 가장 일반적인 함수이다. X,Y 인수로 윈도우의 위치를 지정하며 nWidth, nHeight 인수로 윈도우의 폭과 높이를 지정하므로 이 함수로 위치와 크기를 한꺼번에 변경할 수 있다. 단 위치만 변경하거나 크기만 변경하고자 할 경우는 GetWindowRect 등의 함수로 영역을 먼저 구한 후 원하는 값만 변경하거나 아니면 SetWindowPos 함수를 사용해야 한다.

이 함수는 일반적으로 부모 윈도우내에서 차일드 컨트롤을 정렬하기 위한 용도로 많이 사용하며 최상위 윈도우의 크기나 위치를 변경할 때는 이 함수 대신 SetWindowPos 함수를 사용하는 것이 바람직하다.

 

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OutputDebugString : VOID OutputDebugString(LPCTSTR lpOutputString);

문자열을 디버거로 출력한다. 이 함수는 순수한 디버깅용의 함수이며 디버깅중에 프로그램의 실행 흐름과 상태를 쉽게 확인하기 위해 사용한다. 디버거(보통 비주얼 C++)가 없을 경우 시스템 디버거로 문자열을 보내며 시스템 디버거도 없을 경우 이 함수는 아무 일도 하지 않는다. 프로그램 실행중에 변수값이나 제어의 흐름을 확인하고자 할 때 메시지 박스 대신 이 함수를 사용한다.

 

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PatBlt : BOOL PatBlt(HDC hdc, int nXLeft, int nYLeft, int nWidth, int nHeight, DWORD dwRop);

지정한 사각 영역을 채색하되 현재 DC에 선택되어 있는 브러시와 화면의 색상을 논리 연산한다. 논리 연산의 종류에 따라 두 색상을 다양하게 혼합할 수 있다. 비트맵 브러시가 선택되어 있다면 이 함수로 비트맵을 출력할 수도 있다. 모든 장치가 이 함수를 다 지원하는 것은 아니므로 GetDeviceCaps 함수의 RC_BITBLT 인덱스로 이 함수가 지원되는지를 먼저 조사한 후 사용해야 한다.

 

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PeekMessage : BOOL PeekMessage(LPMSG lpMsg, HWND hWnd, UINT wMsgFilterMin, UINT wMsgFilterMax, UINT wRemoveMsg);

GetMessage 함수와 마찬가지로 메시지 큐에서 메시지를 읽는다. 메시지의 범위를 줄 수 있는 기능도 GetMessage와 동일하다. 그러나 이 함수는 GetMessage와는 달리 읽은 메시지를 무조건 제거하지 않으며 큐가 비어 있을 경우 대기하지 않고 곧바로 리턴한다는 점이 다르다. 따라서 이 함수는 메시지를 읽지 않고 단순히 메시지가 있는지 확인만 할 수 있으며 이런 특성은 백그라운드 작업에 적절하다.

 

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PostMessage : LRESULT PostMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

메시지를 해당 윈도우의 메시지 큐에 붙이며 즉시 리턴한다. 이렇게 붙여진 메시지는 메시지 루프의 GetMessage 함수에 의해 꺼내져서 DiepatchMessage 함수에 의해 윈도우 프로시저로 보내지며 최종적으로 윈도우 프로시저에 의해 처리된다.

SendMessage와는 달리 메시지를 큐에 붙인 후 곧바로 리턴하므로 이 메시지는 곧바로 처리되지 않으며 메시지를 붙인 스레드는 곧바로 다른 작업을 할 수 있다.

메시지를 붙이는 시점과 메시지를 처리하는 시점이 비동기적이기 때문에 PostMessage의 wParam, lParam으로 포인터를 전달하는 것은 의미가 없다. 메시지를 붙일 때 존재하던 값이 메시지를 처리하는 시점에서는 사라질 수 있기 때문이다. 특히 WM_COPYDATA 메시지는 임시적인 데이터를 전역 공유 메모리에 생성한 후 전달하는데 이 메시지는 절대로 PostMessage로 붙일 수 없으며 SendMessage로만 보내야 한다.

PostMessage 호출의 아주 특수한 경우로 첫번째 인수가 NULL일 수도 있는데 이 경우는 특정 윈도우에게 메시지를 붙이는 것이 아니라 응용 프로그램 전반에 걸친 작업 지시를 보내는 경우이다. 대상 윈도우가 없기 때문에 이렇게 붙여진 메시지는 윈도우 프로시저까지 전달되지 않으며 메시지 루프에서 직접 처리해야 한다. 이때의 메시지 루프는 다음과 같이 작성한다.

 

while(GetMessage(&Message,0,0,0)) {

if (Message.message==WM_SOME) {

// 직접 처리

} else {

TranslateMessage(&Message);

DispatchMessage(&Message);

}

}

GetMessage로 읽은 메시지가 대상 윈도우가 없는 스레드 전반에 걸친 메시지이므로 DispatchMessage를 호출하기 전에 while루프 내부에서 직접 처리해 주어야 한다.

 

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PostQuitMessage : VOID PostQuitMessage(int nExitCode);

스레드 메시지 큐에 WM_QUIT 메시지를 붙이고 즉시 리턴한다. WM_QUIT 메시지를 큐에 붙임으로써 시스템에게 이 스레드가 종료될 것이라는 것을 미리 알려준다. 메시지 루프는 보통 WM_QUIT 메시지를 받으면 종료하도록 되어 있으므로 이 함수를 호출하면 메시지 루프가 종료된다. 특히 이 함수를 호출하는 스레드가 주 스레드일 경우는 주 스레드의 메시지 루프가 종료됨으로써 프로세스가 종료된다.

단, 이 함수는 메시지를 큐에 붙인 후 즉시 리턴하므로 호출 즉시 프로세스가 종료되는 것은 아니다. 즉 PostQuitMessage 호출 후 다른 처리를 계속할 수 있으며 이미 메시지 큐에 들어와 있는 모든 메시지가 처리된 후에 WM_QUIT 메시지가 읽혀져야 종료된다. 반면 ExitProcess 함수는 즉시 프로세스를 종료하기 때문에 이 함수 아래에 작성된 코드는 실행되지 않는다.

통상 이 함수는 메인 윈도우의 WM_DESTROY 메시지 처리 코드에 작성되어 메인 윈도우가 파괴되면 응용 프로그램을 종료하는 역할을 한다. 차일드 윈도우가 WM_DESTROY에서 이 메시지를 호출해서는 안된다. 그래서 DefWindowProc은 WM_DESTROY 메시지를 디폴트 처리할 때 PostQuitMessage를 호출하지 않도록 되어 있다.

 

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ReadFile : BOOL ReadFile(HANDLE hFile, LPVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToRead, LPDWORD lpNumberOfBytesRead, LPOVERLAPPED lpOverlapped);

파일로부터 데이터를 읽는다. 주로 동기적인 입력에 사용하므로 데이터를 완전히 읽기 전에는 리턴하지 않는다. 비동기 입력에 사용할 경우는 즉시 리턴한다. 파일 포인터 위치에서부터 데이터를 읽으며 다 읽은 후 실제 읽은 바이트 수만큼 파일 포인터를 이동시켜 준다. 단, 비동기 입출력중일 때는 응용 프로그램이 파일 포인터를 직접 이동시켜 주어야 한다.

 

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Rectangle : BOOL Rectangle(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);

지정한 사각형을 그린다. 사각형의 변은는 현재 DC에 선택된 펜으로 그려지며 내부는 현재 DC에 선택된 브러시로 채워진다. 터보C의 Rectangle 함수와는 달리 내부를 채우므로 도스 프로그래밍을 해 본 사람은 주의해야 한다. 내부를 채우지 않으려면 NULL_BRUSH 스톡 오브젝트를 선택한 후 사각형을 그려야 한다. Ellipse의 예제를 참고하기 바란다.

 

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RegisterClass : ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass);

윈도우 클래스를 등록한다. 윈도우 클래스는 생성될 윈도우의 여러 가지 특성을 가지는 구조체이며 CreateWindow 함수로 윈도우를 생성하기 전에 윈도우 클래스가 반드시 등록되어 있어야 한다. WNDCLASS 구조체를 선언한 후 이 구조체에 원하는 속성을 설정하고 RegisterClass 함수로 윈도우 클래스를 등록한다. 다음 코드는 가장 일반적인 윈도우 클래스 등록 코드이다.

 

WNDCLASS WndClass;

 

 

WndClass.cbClsExtra=0;

WndClass.cbWndExtra=0;

WndClass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);

WndClass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);

WndClass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);

WndClass.hInstance=hInstance;

WndClass.lpfnWndProc=(WNDPROC)WndProc;

WndClass.lpszClassName=lpszClass;

WndClass.lpszMenuName=NULL;

WndClass.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

RegisterClass(&WndClass);

 

hWnd=CreateWindow(lpszClass,lpszClass,WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,

NULL,(HMENU)NULL,hInstance,NULL);

 

이 함수로 등록한 윈도우 클래스는 별도의 작은 아이콘을 지정할 수 없으며 hIcon 멤버가 지정하는 아이콘을 축소하여 작은 아이콘으로 대신 사용한다. 작은 아이콘을 따로 지정하려면 RegisterClassEx 함수를 사용해야 한다.

 

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RegisterClassEx : ATOM RegisterClassEx(CONST WNDCLASSEX *lpwcx);

윈도우 클래스를 등록한다. RegisterClass 함수와 유사하되 이 함수가 사용하는 WNDCLASSEX 구조체는 작은 아이콘을 따로 등록할 수 있다는 점만 다르다.

 

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ReleaseCapture : BOOL ReleaseCapture(VOID);

마우스 캡처를 푼다. 마우스를 캡처한 윈도우는 커서의 위치에 상관없이 모든 마우스 메시지를 받는데 이 함수로 캡처를 풀면 이 상태가 종료되며 마우스 메시지는 커서 아래쪽에 있는 윈도우로 전달된다. SetCapture로 마우스를 캡처한 윈도우는 필요한 동작을 완료한 후 반드시 이 함수를 호출하여 캡처를 풀어 주어야 한다예제는 SetCapture 함수를 참조하기 바란다.

 

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ReleaseDC : int ReleaseDC(HWND hWnd, HDC hDC);

GetDC함수로 구한 커먼 DC의 핸들은 반드시 이 함수로 해제해 주어야 한다. 그러나 클래스 DC나 프라이비트 DC는 해제해 주지 않았도 된다. GetWindowDC로 구한 DC는 반드시 이 함수로 해제해 주어야 한다. 이 함수는 GetDC를 호출한 스레드 내에서 호출되어야 하며 다른 스레드에서 호출할 수 없다. GetDC 함수의 예제를 참고하기 바란다.

 

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ScreenToClient : BOOL ScreenToClient(HWND hWnd, LPPOINT lpPoint);

화면의 원점을 기준으로 하는 좌표 lpPoint를 hWnd의 작업 영역을 기준으로 하는 좌표로 변환한다. hWnd윈도우의 작업 영역 원점의 화면 좌표가 cx, cy일 때 lpPoint는 lpPoint.x - cx, lpPoint - cy로 변환된다. GetCursorPos, MoveWindow, GetWindowRect 등과 같이 화면 좌표를 리턴하는 함수로부터 작업 영역의 좌표로 변환하고자 할 때 이 함수를 사용한다.

 

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ScrollWindow : BOOL ScrollWindow(HWND hWnd, int XAmount, int YAmount, CONST RECT *lpRect, CONST RECT *lpClipRect);

윈도우를 스크롤시킨다. 일반적으로 이 함수는 WM_HSCROLL, WM_SCROLL 등의 스크롤 관련 메시지를 받았을 때 호출되며 스크롤 바로 스크롤 된 양만큼 작업 영역을 이동시키는 역할을 한다. 스크롤된 양만큼 작업 영역을 BitBlt 함수로 고속 복사하며 새로 드러나는 부분은 무효화시켜 WM_PAINT에서 다시 그리도록 해 준다.

만약 스크롤 영역에 캐럿이 있다면 스크롤하기 전에 캐럿을 숨기며 스크롤이 끝난 후 캐럿을 복구시켜준다. 캐럿의 위치는 자동으로 조정된다. 작업 영역의 일부부만을 스크롤시키고자 할 때는 lpRect에 스크롤 영역을 지정할 수 있으며 이때 화면의 깨짐을 방지하기 위해 클리핑 영역을 지정해 주는 것이 좋다.

 

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SelectObject : HGDIOBJ SelectObject( HDC hdc,HGDIOBJ hgdiobj);

GDI는 그래픽 출력에 사용되는 도구이며 펜, 브러시, 비트맵, 리전, 패스, 팔레트, 폰트 등등이 있다. 그리기에 사용할 GDI 오브젝트를 변경하고자 할 때 이 오브젝트를 만든 후 이 함수로 DC에 선택해 주어야 한다. 다음은 브러시를 생성하여 DC에 선택하는 예이다.

 

HBRUSH MyBrush,OldBrush;

MyBrush=CreateSolidBrush(RGB(255,255,0));

OldBrush=(HBRUSH)SelectObject(hdc,MyBrush);

// 브러시를 사용한다.

SelectObject(hdc,OldBrush);

DeleteObject(MyBrush);

 

CreateSolidBrush로 MyBrush 브러시를 만든 후 SelectObject 함수로 이 브러시를 DC에 선택해 준다. 이 때 SelectObject가 리턴하는 이전 브러시의 핸들은 복구를 위해 OldBrush 등의 변수에 저장해 두어야 한다. 브러시를 선택한 후 모든 그리기 함수는 MyBrush로 면을 채색한다. 브러시를 사용한 후에는 반드시 DeleteObject 함수로 삭제해 주어야 하되 그전에 DC에 선택되어 있는 브러시를 선택해제해 주어야 한다. DC에 선택된 브러시는 삭제할 수 없기 때문이다. 그래서 OldBrush를 다시 선택해 주어 MyBrush를 해제하도록 하였다. 이 코드는 다음과 같이 한줄로 작성할 수도 있다.

 

DeleteObject(SelectObject(hdc,OldBrush));

 

SelectObject 함수가 이전에 선택되어 있던 같은 타입의 GDI 오브젝트를 리턴해 주기 때문에 리턴되는 브러시를 DeleteObject 함수로 삭제하였다.

 

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SendMessage : LRESULT SendMessage(HWND hWnd, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);

메시지를 윈도우에게 보낸다. 해당 윈도우의 윈도우 프로시저를 호출하여 이 메시지가 완전히 처리되기 전에는 리턴하지 않는다. 같은 스레드에 속한 윈도우에게 메시지를 보낼 때는 마치 서브루틴을 호출하는 것과 동일하다. 예를 들어 메인 윈도우가 차일드 윈도우인 리스트 박스에게 LB_ADDSTRING이나 LB_GETCOUNT 등의 메시지를 보내면 리스트 박스는 해당 동작을 수행하는 서브루틴을 호출하고 이 동작이 완료될 때까지 SendMessage는 리턴하지 않는다.

다른 스레드에 속한 윈도우에게 메시지를 보낼 때는 스레드 스위칭이 발생하며 메시지를 받는 스레드가 메시지를 읽는 코드를 실행중이어야 한다. 만약 메시지를 받는 스레드가 메시지 처리에 오랜 시간을 소모한다면 SendMessage를 호출한 스레드는 이 함수가 리턴할 때까지 블록 상태로 남아있게 된다.리스트 박스로 문자열을 추가할 때는 LB_ADDSTRING 메시지를 보내주면 된다. 이와 같이 부모 윈도우가 차일드에게 명령을 내리거나 상태를 조사하는 가장 기본적인 방법은 SendMessage로 메시지를 보내는 것이다. 각 차일드별로 보낼 수 있는 메시지의 종류가 다양하다.

SendMessage 함수는 보낸 메시지가 완전히 처리되기 전에는 리턴하지 않는 블록 특성을 가지고 있다. 특히 이런 특성은 다른 스레드간에 메시지를 주고 받을 때 자주 목격되는데 이 문제를 해결하는 방법에 대해서는 InSendMessage 함수를 참고하기 바란다.

WM_COPYDATA 등의 특정 메시지는 반드시 SendMessage 함수로만 보내야 하며 PostMessage를 쓸 수 없는 것도 있다.

 

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SetBkColor : COLORREF SetBkColor(HDC hdc, COLORREF crColor);

TextOut나 ExtTextOut 함수로 출력되는 문자열은 DC에 설정되어 있는 배경색에 출력된다. 디폴트 DC의 배경색은 흰색이므로 아무 지정없이 문자열을 출력하면 흰 바탕에 문자열이 출력되나 이 함수로 배경색을 변경하면 출력되는 문자열의 배경색을 변경할 수 있다. SetTextColor 함수의 예제를 참고하기 바란다.

 

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SetBkMode : int SetBkMode( HDC hdc, int iBkMode );

DC의 배경 혼합 모드(Mix Mode)를 설정한다. 혼합 모드란 새로 출력되는 문자열의 배경을 어떻게 처리할 것인가를 지정하는데 SetBkColor에 의해 설정된 배경색 또는 디폴트 배경색인 흰색으로 배경을 출력하는 OPAQUE와 문자열의 획 사이를 투명하게 처리하는 TRANSPARENT 두가지 방법이 있다. 디폴트 혼합 모드는 불투명 모드인 OPAQUE이므로 문자열의 배경 색상이 출력되나 이 모드를 변경하면 투명한 문자열을 출력할 수 있다.

 

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SetCapture : HWND SetCapture(HWND hWnd);

마우스 버튼의 누름, 이동, 뗌 등의 마우스 메시지는 보통 커서 바로 아래쪽에 있는 윈도우로 전달된다. 이는 지극히 정상적이며 상식적이나 가끔 커서가 영역밖을 벗어나도 계속적으로 마우스 메시지를 받아야 하는 경우도 있다. 이런 경우는 마우스 커서를 캡처해야 한다. SetCapture 함수는 hWnd 윈도우가 마우스 커서를 캡처하도록 하며 이렇게 되면 커서가 윈도우의 영역밖을 벗어나더라도 계속해서 마우스 메시지를 보내준다. 이 상태는 ReleaseCapture 함수로 캡처를 풀기 전까지 계속된다. 주로 드래그 동작을 할 때 캡처가 필요하다현재 스레드에 속한 윈도우만 캡처를 할 수 있으며 한번에 하나의 윈도우만 마우스를 캡처할 수 있다. 마우스를 캡처한 윈도우는 모든 마우스 메시지를 전달받는데 단 예외적으로 다른 스레드에 속한 윈도우를 누를 경우는 캡처 여부에 상관없이 커서 아래쪽의 윈도우로 메시지가 전달되며 이 경우 해당 윈도우는 포그라운드 상태가 된다. 마우스 버튼 누름은 작업의 전환을 의미하므로 캡처 여부에 상관없이 해당 윈도우로 전달된다. 그러나 보통 마우스 버튼을 누른 상태에서 커서를 캡처하기 때문에 이런 경우는 극히 드물다.

포그라운드 윈도우가 마우스를 캡처하는 것이 보통이지만 백그라운드 윈도우도 마우스를 캡처할 수 있다. 이 경우 커서가 백그라운드 윈도우의 보이는 부분에 있을 때만 마우스 메시지가 전달된다. 캡처 상태에서는 메뉴의 핫키, 액셀러레이터 등은 동작하지 않는다.

 

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SetClassLong : DWORD SetClassLong( HWND hWnd, int nIndex, LONG dwNewLong);

윈도우 클래스는 WNDCLASS(EX) 구조체에 의해 속성들이 지정되며 RegisterClass(Ex) 함수에 의해 이 속성들이 등록된다. 일단 등록된 클래스의 속성을 변경하고자 할 때 SetClassLong 함수가 사용되는데 WNDCLASS 구조체의 멤버 중 어떤 값을 변경할 것인가를 nIndex 인수로 지정해 주고 dwNewLong 인수로 새로운 속성값을 지정해 주면 된다. 단 윈도우 클래스의 정보 중 이름은 변경할 수 없다.

윈도우 클래스의 속성 중 어떤 것을 변경하는가에 따라 효과는 다양하게 나타난다. 배경 브러시를 변경할 수도 있고 커서 모양을 바꿀 수도 있고 윈도우 프로시저를 변경할 수도 있다. 이어지는 예제로 이 함수의 사용예를 살펴보도록 하자.

 

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SetCursor : HCURSOR SetCursor(HCURSOR hCursor);

마우스의 현재 위치를 알려주는 커서를 hCursor로 변경하되 만약 이미 hCursor가 설정되어 있다면 아무 일도 하지 않는다. 즉, 같은 커서를 두번 설정할 때는 불필요한 커서 변경을 하지 않는다. 여러벌의 커서를 준비해 두고 현재 상태에 따라 다른 모양의 커서를 사용하고자 할 경우 이 함수로 커서를 변경하면 된다.

 

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SetDlgItemInt : BOOL SetDlgItemInt( HWND hDlg, int nIDDlgItem, UINT uValue, BOOL bSigned );

대화상자의 컨트롤에 정수값을 대입한다. 이때 컨트롤은 버튼, 에디트, 스태틱 등의 텍스트 표현이 가능한 컨트롤이어야 한다. 이 함수는 정수를 문자열로 변환한 후 WM_SETTEXT 메시지를 컨트롤로 보내 텍스트를 설정한다. 대입한 텍스트는 컨트롤의 적당한 위치에 나타난다. 다음 코드는 hDlg 대화상자의 IDC_EDIT1 컨트롤에 1234라는 정수를 대입한다.

SetDlgItemInt(hDlg,IDC_EDIT1,1234,FALSE);

이 함수는 내부적으로 정수를 문자열로 바꾼 후 문자열을 컨트롤에 대입하므로 다음 호출문과 동일하다.

itoa(1234,buf,10);

SetDlgItemText(hDlg,IDC_EDIT1,buf);

그러나 이렇게 직접 정수값을 문자열로 바꾼 후 대입할 경우 정수값을 16진수로 대입하거나 천단위로 콤마를 삽입하는 등의 추가 작업을 할 수 있다는 이점이 있다.

 

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SetDlgItemText : BOOL SetDlgItemText( HWND hDlg, int nIDDlgItem, LPCTSTR lpString );

대화상자의 컨트롤에 텍스트를 대입한다. 이때 컨트롤은 버튼, 에디트, 스태틱 등의 텍스트 표현이 가능한 컨트롤이어야 한다. 이 함수는 WM_SETTEXT 메시지를 컨트롤로 보내 텍스트를 설정한다. 대입한 텍스트는 컨트롤의 적당한 위치에 나타난다. 다음 코드는 hDlg 대화상자의 IDC_EDIT1 에디트 컨트롤에 "테스트"라는 문자열을 대입한다.

SetDlgItemText(hDlg, IDC_EDIT1, "테스트");

이 함수 호출문은 다음 함수 호출문과 동일하다. 컨트롤의 윈도우 핸들을 구한 후 SetWindowText 함수로 텍스트를 대입할 수도 있고 WM_SETTEXT 메시지를 사용할 수도 있다.

SetWindowText(GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT1),"테스트");

SendMessage(GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT1),WM_SETTEXT,0,(LPARAM)"테스트");

이 두 함수는 GetDlgItem 함수로 윈도우 핸들을 먼저 구한 후 텍스트를 대입하지만 SetDlgItemText 함수는 컨트롤의 ID로 텍스트를 대입할 수 있기 때문에 훨씬 더 편리하다.

 

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SetFocus : HWND SetFocus(HWND hWnd);

포커스란 입력 촛점이며 포커스를 가진 윈도우에게 키보드 메시지가 전달된다. 한번에 하나의 윈도우만 포커스를 가질 수 있으며 보통 사용자가 컨트롤을 선택함으로써 포커스를 이동시키지만 프로그램이 이 함수로 포커스를 강제로 이동시킬 수도 있다.

이 함수는 hWnd 윈도우로 포커스를 강제로 이동시키는데 이 윈도우는 반드시 같은 스레드에 속해 있어야 한다. 포커스를 변경하기 전에 이전에 포커스를 가지고 있던 윈도우로 WM_KILLFOCUS 메시지를 보내주며 새로 퐄서를 받는 윈도우로 WM_SETFOCUS 메시지를 보내준다. 새로 포커스를 받는 윈도우와 그 부모 윈도우는 활성화된다. 보통 WM_CREATE에서 원하는 컨트롤에 포커스를 설정하기 위해 이 함수를 사용한다. 대화상자의 경우 WM_INITDIALOG 메시지를 받았을 때 이 함수를 호출하여 포커스를 이동시키는데 이 경우 반드시 FALSE를 리턴해 주어야 한다.

 

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SetMapMode : int SetMapMode(HDC hdc, int fnMapMode);

윈도우즈에서 사용되는 좌표는 논리 좌표와 물리 좌표 두가지가 있다.

 

■ 논리 좌표 : 윈도우즈 내부에서 사용되는 좌표를 말한다. TextOut (100,100,...)에서 지정한 (100,100)이 곧 논리 좌표이며 논리 좌표의 실제 위치는 경우에 따라 달라진다. 그래픽 함수들이 사용하는 모든 좌표는 논리 좌표이며 좀 더 현실적으로 얘기한다면 DC핸들을 인수로 받아들이는 모든 함수는 논리 좌표를 사용한다■ 물리 좌표 : 실제 화면에 출력되는 좌표이며 픽셀 단위를 사용한다. 모니터의 물리적인 픽셀 단위를 사용하므로 물리 좌표 (100,100)은 그 위치가 정해져 있다. 윈도우를 관리하는 함수(또는 메시지) 에서 사용하는 좌표는 물리 좌표이다.

 

맵핑 모드란 주어진 논리 좌표가 화면상의 어디에 해당하는지를 결정하는 변환 방법을 의미한다. 즉 논리 좌표와 물리 좌표의 관계를 정의한다. 디폴트 맵핑 모드는 논리 좌표와 물리 좌표가 일치되어 있는 MM_TEXT이므로 어떠한 좌표 변환도 일어나지 않지만 맵핑 모드를 변경하면 논리 좌표의 실제 화면 위치에 변화를 줄 수 있다.

 

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SetMenu : BOOL SetMenu(HWND hWnd, HMENU hMenu);

윈도우의 메뉴를 설정 또는 변경한다. 윈도우에 메뉴가 붙어 있지 않으면 hMenu를 새로 붙이고 이미 메뉴가 붙어 있으면 새로운 메뉴로 대체된다. 이때 이전 메뉴는 자동으로 파괴되지 않으므로 DestroyMenu 함수로 파괴해 주어야 한다. 메뉴가 변경되면 윈도우는 다시 그려진다.

 

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SetPixel : COLORREF SetPixel(HDC hdc, int X, int Y, COLORREF crColor);

점을 찍는다. 모든 장치가 이 함수를 지원하 않으므로 GetDeviceCaps 함수로 지원 여부를 조사해 본 후 이 함수를 호출해야 한다.

 

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SetROP2 : int SetROP2(HDC hdc, int fnDrawMode);

그리기 모드란 GDI 함수가 화면에 출력을 내보낼 때 화면에 이미 출력되어 있는 그림과 새로 그려지는 그림과의 관계를 정의하는 것이다. AND, OR, XOR 등 비트간의 이진 연상 방법과 NOT 연산의 조합으로 지정된다.그리기 연산은 래스터 디바이스에만 적용되며 벡터 디바이스에는 적용되지 않는다.

이 함수명의 ROP는 Rater OPeration의 약자이며 2는 화면색상과 펜의 색상 2개를 피연산자로 취한다는 뜻이다.

 

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SetScrollInfo : int SetScrollInfo(HWND hwnd, int fnBar, LPCSCROLLINFO lpsi, BOOL fRedraw);

스크롤 바의 범위와 위치를 설정한다. 이 함수로 범위를 지정하면 페이지 크기를 전달할 수 있으므로 비례 스크롤 바를 만들 수 있다. nPage, nPos 값에 대해 유효한 값인지를 점검하므로 엉뚱한 값이 들어가지 않도록 해 준다. 다음 코드는 ScrollWindow 함수의 예제에서 사용한 코드이다.

 

case WM_SIZE:

si.cbSize=sizeof(SCROLLINFO);

si.fMask=SIF_ALL | SIF_DISABLENOSCROLL;

si.nMin=0;

si.nMax=1000;

si.nPage=HIWORD(lParam);

si.nPos=yPos;

SetScrollInfo(hWnd, SB_VERT, &si, TRUE);

 

si.nPage=LOWORD(lParam);

si.nPos=xPos;

SetScrollInfo(hWnd, SB_HORZ, &si, TRUE);

return 0;

 

이 윈도우는 1000*1000의 크기를 가지므로 스크롤 범위도 0~1000으로 설정하였으며 페이지 크기는 윈도우의 폭과 높이로 설정하였다.

 

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SetScrollPos : int SetScrollPos( HWND hWnd, int nBar, int nPos, BOOL bRedraw );

스크롤 바위 현재 위치, 즉 스크롤 바의 값을 설정한다. 통상 이 함수는 WM_HSCROLL, WM_VSCROLL 등의 스크롤 바 메시지 처리 루틴에서 스크롤 바의 위치값을 변경하기 위해 호출한다. 범위를 지정하는 nPos는 32비트의 정수이나 메시지로 전달되는 스크롤 바 위치는 16비트값이기 때문에 위치값은 16비트로 제한된다. 그러나 메시지의 인수를 참조하지 않고 GetScrollInfo 등의 함수로 스크롤 바의 위치를 직접 조사하면 32비트의 스크롤 위치값을 지정할 수도 있다.

 

이 함수에 대한 예제는 SetScrollRange 함수의 예제를 참조하기 바란다. 다음 코드는 스크롤 바위 범위를 0~255로 설정하고 초기 위치를 192로 설정한 것이다.

 

SetScrollRange(hScroll,SB_CTL,0,255,FALSE);

SetScrollPos(hScroll,SB_CTL,192,FALSE);

 

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SetScrollRange : BOOL SetScrollRange(HWND hWnd, int nBar, int nMinPos, int nMaxPos, BOOL bRedraw);

표준 스크롤 바 또는 스크롤 바 컨트롤의 범위를 설정한다. 표준 스크롤 바의 디폴트 범위는 0~100까지이며 스크롤 바 컨트롤의 디폴트 범위는 둘 다 0으로 비어 있다. 일반적으로 스크롤 바 생성 직후에 이 함수로 적절한 스크롤 범위를 설정해 주어야 한다. nMaxPos와 nMinPos의 차인 범위는 MAXLONG보다 커서는 안된다.

최소, 최대값이 같을 경우는 스크롤 바가 숨겨지는 효과가 있는데 이런 목적으로 이 함수를 호출하는 것은 바람직하지 않으며 ShowScrollBar 함수를 사용하는 것이 좋다.

 

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SetTextAlign : UINT SetTextAlign(HDC hdc, UINT fMode);

TextOut 함수가 지정하는 좌표는 디폴트로 문자열 출력 영역의 좌상단 좌표이다. 이 함수는 문자열의 출력 영역과 출력 좌표와의 관계를 변경함으로써 문자열의 출력 위치에 영향을 준다.

 

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SetTextColor : COLORREF SetTextColor(HDC hdc, COLORREF crColor);

TextOut나 ExtTextOut 함수로 출력되는 문자열은 DC에 설정되어 있는 전경색으로 출력된다. 디폴트 DC의 전경색은 검정색이므로 아무 지정없이 문자열을 출력하면 검정색으로 출력되나 이 함수로 전경색을 변경하면 출력되는 문자열의 색상을 변경할 수 있다.

 

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SetTimer : WORD SetTimer(HWND hWnd, int nIDEvent,WORD wElapse,FARPROC lpTimerFunc);

타이머를 생성하고 wElapse가 지정하는 간격으로 WM_TIMER메시지를 보낸다. WM_TIMER 메시지를 받는 곳은 lpTimerFunc의 설정에 따라 달라진다. lpTimerFunc가 NULL일 경우는 타이머를 설치한 윈도우의 WndProc으로 보내지며 그렇지 않을 경우는 lpTimerFunc가 지정하는 콜백함수로 보내진다. 타이머 메시지는 응용 프로그램의 메시지 큐에 저장되며 윈도우즈의 다른 프로그램에 의해 시간이 지연될 수도 있으므로 반드시 정확한 간격으로 전달된다는 보장은 없다. 시계, 간단한 에니메이션 등 일정한 주기로 호출되어져야 할 함수가 있을 때 보통 타이머 메시지를 사용한다. 또는 시스템의 속도와는 무관하게 일정한 속도를 유지해야하는 게임등에도 타이머 메시지가 사용된다.

만약 hWnd의 nIDEvent 타이머가 이미 설치되어 있다면 이 함수는 새로운 주기로 타이머를 다시 설치하며 이 경우 타이머는 리셋된다. 타이머의 주기를 바꾸고자 할 경우 같은 ID로 이 함수를 호출해 준다.

 

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SetWindowLong : LONG SetWindowLong( HWND hWnd, int nIndex, LONG dwNewLong);

윈도우의 속성은 CreateWindow(Ex) 함수로 윈도우를 생성할 때 지정한다. 일단 윈도우가 만들어진 후에는 이 함수로 윈도우의 속성을 변경할 수 있다. 이때 주로 변경의 대상이 되는 것은 GWL_STYLE 즉 윈도우의 스타일이며 여분 메모리 조작을 위해서도 이 함수가 사용된다. 또한 윈도우 프로시저의 번지를 새로운 함수로 바꿈으로써 윈도우를 서브 클래싱할 수도 있다.

단 이 함수는 같은 스레드에 속한 윈도우의 속성만을 변경할 수 있다. 다른 스레드에서 생성한 윈도우의 속성은 변경할 수 없다. 또한 이 함수로 변경할 수 있는 값들 중 특정 스타일은 시스템에 의해 캐시되므로 변경 즉시 효과가 나타나지 않을 수도 있으며 SetWindowPos 함수로 캐시를 비워주어야 하는 것도 있다. 다음 예제를 통해 이 함수의 사용예를 보도록 하자.

 

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SetWindowPos : BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, HWND hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, UINT uFlags);

이 함수는 윈도우의 위치, 크기, Z순서를 동시에 또는 일부만 변경할 때 사용된다. 예를 들어 크기는 그대로 두고 위치만 변경하고자 한다거나 위치와 크기는 그대로 두고 Z순서만 변경하고자 할 때 사용한다. MoveWindow 함수는 크기와 위치를 항상 같이 변경하지만 이 함수는 SWP_NOSIZE, SWP_NOMOVE 플래그로 위치와 크기를 개별적으로 변경할 수 있다.

또한 이 함수는 Z순서를 변경하기 위한 목적으로, 특히 항상 위(Top Most) 속성을 토글하기 위한 용도로도 많이 사용되는데 두번째 인수에 HWND_(NO)TOPMOST를 줌으로써 이 속성을 토글할 수 있다. 이 함수로 항상 위 속성을 설정하면 이 윈도우에 소유된 윈도우도 항상 위 속성을 같이 가지게 된다. 그러나 이 윈도우를 소유한 윈도우는 영향을 받지 않는다. 반대로 이 함수로 항상 위 속성을 해제하면 이 윈도우에 소유된 윈도우와 이 윈도우를 소유한 윈도우의 항상 위 속성이 모두 해제된다.

일반적으로 항상 위 속성을 가지지 않은 윈도우가 항상 위 속성을 가진 윈도우를 소유할 수는 있지만 반대는 불가능하다. 왜냐하면 소유된 윈도우는 소유한 윈도우보다 Z순서의 위쪽에 있어야 하므로 소유한 윈도우만 항상 위 옵션을 가질 수는 없기 때문이다. 이렇게 되면 항상 위 옵션을 가지는 윈도우의 차일드로 열려 있는 대화상자가 밑으로 숨어 버리는 현상이 발생할 수 있다. SetWindowPos 함수는 이 모든 처리를 다 해 주므로 항상 위 스타일을 토글 할 때는 SetWindowLong으로 SWL_EXSTYLE을 조작하지 말고 반드시 이 함수를 사용해야 한다.

 

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SetWindowText : BOOL SetWindowText( HWND hWnd,l LPCTSTR lpString

윈도우나 컨트롤의 캡션을 설정한다. 윈도우의 캡션은 타이틀 바에 나타나며 컨트롤의 캡션은 작업 영역에 나타난다.

 

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ShowWindow : BOOL ShowWindow(HWND hWnd, int nCmdShow);

윈도우의 보이기 상태를 지정한다. 보이기 상태(show state)란 보이기/숨기기는 물론이고 최대화/최소화/복구 상태 등 윈도우의 현재 상태를 통칭하는 용어이며 nCmdShow 인수가 지정하는 여러 가지 보이기 상태 중 하나를 선택할 수 있다.

단, 이 함수가 처음 호출될 때는 반드시 WinMain의 인수로 전달된 nCmdShow를 그대로 넘겨 주는 것이 좋다. 쉘은 프로그램을 실행할 때 사용자가 지정해 놓은 등록 정보를 WinMain으로 전달해 주는데 이 설정 상태대로 보여야 하기 때문이다. 만약 이 프로그램이 STARTUPINFO 구조체의 정보대로 생성되었다면 첫번째 ShowWindow 호출에서 nCmdShow 인수 지정은 무시되며 이 구조체가 지정하는 보이기 상태가 적용된다. 두번째 호출부터는 원하는 보이기 상태로 변경할 수 있다.

 

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Sleep : VOID Sleep(DWORD dwMilliseconds);

스레드의 실행을 지정한 시간동안 잠시 정지시킨다. 지연 시간이 0일 경우 같은 우선 순위를 가진 다른 스레드에게 실행 시간을 양보하되 그런 스레드가 없으면 즉시 리턴하여 계속 실행한다. INFINITE는 무한 대기하도록 한다. 이 함수는 주로 스레드의 실행 시간을 천천히 수행하도록 함으로써 결과를 분명히 확인하고자 할 때 테스트용으로 종종 사용하며 스레드간의 동기화에도 사용된다.

 

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StretchBlt : BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);

DC간에 비트맵을 전송하여 복사한다. BitBlt와 동작하는 방식이 유사하나 단 복사원의 크기와 높이를 따로 지정할 수 있기 때문에 확대및 축소 복사할 수 있다. 20*40의 크기를 가지는 비트맵을 40*80영역에 복사하면 이 비트맵은 2배로 확대되며 10*20영역에 복사하면 절반으로 축소된다.

 

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TextOut : BOOL TextOut(HDC hdc, int nXStart, int nYStart, LPCTSTR lpString, int cbString);

hdc에 문자열을 출력한다. 이때 출력 좌표는 (nXStart, nYStart)이되 이 좌표는 SetTextAlign이 설정한 정렬 상태에 영향을 받는다. 출력할 문자열의 색상은 SetTextColor, SetBkColor, SetBkMode 함수의 영향을 받는다

 

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TrackPopupMenu : BOOL TrackPopupMenu(HMENU hMenu, UINT uFlags, int x, int y, int nReserved, HWND hWnd, CONST RECT *prcRect);

화면의 임의 위치에 팝업 메뉴를 출력한다. 팝업 메뉴는 주로 마우스 버튼을 누른 위치에 곧바로 열리므로 선택하기 편리하며 꼭 필요한 항목만을 포함하므로 메인 메뉴에 비해서는 사용하기 쉽다는 장점이 있다. 또한 마우스를 누른 위치나 상황에 따라 다른 메뉴를 보여줄 수도 있으므로 훨신 더 직관적이다.

팝업 메뉴를 만드려면 리소스에 메뉴를 만들고 LoadMenu, GetSubMenu 함수로 메뉴의 핸들을 구한 후 이 함수를 호출하면 된다. (x,y)는 팝업 메뉴가 출력될 좌표이되 팝업 메뉴는 화면상의 어디서나 열릴 수 있으므로 이 좌표는 작업 영역 좌표가 아닌 화면 좌표가 된다. 일반적으로 팝업 메뉴는 WM_CONTEXTMENU 메시지에서 여는데 이 메시지는 lParam으로 화면 좌표를 전달해 주므로 이 좌표에 팝업 메뉴를 열면 무난하다.

uFlags에는 여러가지 옵션의 조합을 줄 수 있는데 플래그는 성격에 따라 몇가지 그룹으로 분류할 수 있다. 다음 플래그들은 팝업 메뉴가 출력될 좌표를 해석하는 방법을 지정한다. 이 플래그들의 조합에 따라 (x,y)좌표를 팝업 메뉴의 어디로 해석할 것인가가 결정된다.

디폴트는 수평으로 좌측, 수직으로 위쪽에 정렬(TPM_LEFTALIGN | TPM_TOPALIGN)되며 이 위치가 가장 이상적이다. 수평으로 왼쪽 정렬된다는 것은 x좌표가 팝업 메뉴의 왼쪽 좌표라는 뜻이며 따라서 마우스 커서의 오른쪽에 팝업 메뉴가 열린다. 다음은 몇가지 플레그의 조합으로 팝업 메뉴의 출력 위치를 변경해 본 것이다.

 

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TranslateAccelerator : int TranslateAccelerator(HWND hWnd, HACCEL hAccTable, LPMSG lpMsg);

액셀러레이터 명령을 만든다. 이 함수는 hAccTable을 참조하여 WM_KEYDOWN, WM_SYSKEYDOWN으로부터 WM_COMMAND, WM_SYSCOMMAND 메시지를 만들어 낸다. 눌러진 키가 액셀러레이터 테이블에 정의된 명령일 경우 명령 메시지로 변환하여 메시지 큐에 붙여주며 이 메시지는 다음번 GetMessage나 PeekMessage에 의해 읽혀져 처리되며 이 메시지가 완전히 처리되기 전에는 리턴하지 않는다.

 

일반적으로 액셀러레이터는 메뉴 항목에 대한 단축키를 제공하기 위해 작성한다. 이 경우 액셀러레이터키가 눌러지면 마치 메뉴가 선택된 것처럼 WM_INITMENU, WM_INITPOPUPMENU 메시지가 전달된다. 단 윈도우가 사용금지되어 있거나 메뉴 항목이 사용금지된 경우, 마우스가 캡처된 경우는 제외된다. WM_COMMAND 메시지는 명령이 액셀러레이터로부터 온 경우 wParam의 상위 워드로 1이 전달되며 메뉴로부터 온 경우 0이 전달되는데 보통 이 구분은 무시하지만 메뉴로부터의 명령과 액셀러레이터로부터의 명령을 구분하려면 HIWORD(wParam)을 참고하도록 한다. 다음은 액셀러레이터가 정의되어 있을 경우의 메시지 루프이다.

 

while(GetMessage(&Message,0,0,0)) {

if (!TranslateAccelerator(hWnd,hAccel,&Message)) {

TranslateMessage(&Message);

DispatchMessage(&Message);

}

}

 

GetMessage로 메시지를 조사한 후 먼저 TranslateAccelerator 함수가 이 메시지를 검사하여 액셀러레이터표에 있는 키보드 입력인지 조사한다. 만약 그렇다면 이 메시지는 WM_COMMAND로 변환되어 메시지 처리 함수로 보내지며 이 경우 TranslateMessage, DispatchMessage 함수는 호출되지 말아야 한다.

 

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TranslateMessage : BOOL TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg);

조사한 메시지를 문자 메시지로 변환한다. WM_KEYDOWN, WM_KEYUP 조합에 의해 WM_CHAR 메시지를 만들어 내며 WM_SYSKEYDOWN, WM_SYSKEYUP 조합에 의해 WM_SYSCHAR, WM_SYSDEADCHAR 메시지를 만들어낸다. 이때 TranslateMessage 함수는 키보드 드라이버가 제공하는 문자 구성에 따라 문자로 변환되는 키에 대해서만 변환을 하며 나머지 키 입력은 변환하지 않는다. 만들어진 문자 메시지는 메시지 스레드 큐에 붙여지며 다음번 GetMessage나 PeekMessage 함수에서 읽혀진다.

이 함수는 메시지 루프내에서 키보드 메시지를 문자 메시지로 변환하기 위한 목적으로만 사용되며 다른 목적으로 사용해서는 안된다.

 

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UpdateWindow : BOOL UpdateWindow(HWND hWnd);

이 함수는 윈도우 프로시저로 WM_PAINT 메시지를 보내 작업영역을 강제로 그리도록 한다. WM_PAINT 메시지는 우선 순위가 늦기 때문에 무효 영역이 있더라도 먼저 처리해야할 다른 메시지가 있으면 즉시 처리되지 않는다. 만약 다른 어떤 메시지보다도 WM_PAINT를 먼저 처리해야 할 필요가 있다면 이 함수를 호출하여 즉시 작업영역을 다시 그리도록 할 수 있다.

이 함수는 메시지 큐를 통하지 않고 윈도우 프로시저로 곧바로 WM_PAINT 메시지를 전달하므로 메시지 대기 순서에 상관없이 즉시 작업영역을 다시 그리도록 한다. 그러나 작업영역에 무효영역이 없으면 이 함수를 호출한다하더라도 WM_PAINT 메시지는 보내지지 않는다. 작업영역을 완전히 다시 즉시 그리려면 InvalidateRect 함수로 작업영역을 무효화한 후 이 함수를 호출하면 된다.

 

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WindowProc : LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)

윈도우로 전달되는 메시지를 처리하는 메시지 처리 함수이며 보통 윈도우 프로시저(Window Procedure)라고 부른다. 사용자 정의 함수이므로 이름은 정해져 있지 않으나 보통 WndProc 또는 WindowProc이라는 이름을 많이 사용한다. 운영체제는 사용자의 조작과 시스템 내부의 변화가 있을 때 메시지 큐에 메시지를 넣으며 WinMain의 메시지 루프는 메시지 큐에서 메시지를 꺼내 윈도우 프로시저로 전달해 준다.

윈도우 프로시저는 자신에게 전달된 메시지의 의미를 분석하여 응용 프로그램 고유의 처리를 한다. 보통 하나의 프로그램이 복수개의 메시지를 처리하므로 윈도우 프로시저는 일반적으로 메시지별로 고유한 처리를 할 수 있는 switch문으로 구성된다.

 

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WriteFile : BOOL WriteFile(HANDLE hFile, LPCVOID lpBuffer, DWORD nNumberOfBytesToWrite, LPDWORD lpNumberOfBytesWritten, LPOVERLAPPED lpOverlapped);

파일에 데이터를 기록한다. 주로 동기적인 출력에 사용하지만 OVERLAPPED 구조체를 제공하면 비동기 입출력을 할 수도 있다. 파일 포인터가 가리키고 있는 지점에 데이터를 기록하며 기록을 완료한 후 실제 기록한 바이트수만큼 파일 포인터를 이동시켜 준다. 단, 비동기 입출력 중일 때는 응용 프로그램이 파일 포인터를 직접 이동시켜 주어야 한다.

파일뿐만 아니라 파이프, 소켓, 통신 포트, 콘솔 등의 장치로도 데이터를 출력할 수 있다.

 

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메시지

 

WM_ACTIVATE : LOWORD(wParam) : 윈도우가 활성화되었는지 비활성화 되었는지를 표현한다.

어떤 시점에서 활성화 상태의 윈도우는 오직 하나만 존재할 수 있다. 활성화되어 있다는 것은 현재 사용자가 사용하고 있는 윈도우라는 뜻이다. 탑 레벨(오버랩드, 팝업)윈도우만 활성화 될 수 있으며 차일드 윈도우는 활성화될 수 없다. 활성화된 부모 윈도우에 속한 차일드 윈도우는 포커스를 가질 수 있다. 이 메시지는 윈도우의 활성화 상태가 변경될 때 보내지는데 새로 활성화되는 윈도우와 활성 상태를 잃는 윈도우에게 동시에 보내진다. 예를 들어 A윈도우가 활성화된 상태에서 사용자가 B윈도우를 선택했다면 A윈도우에게는 비활성화된다는 메시지가 전달되며 B윈도우에게는 새로 활성화 된다는 메시지가 전달된다.

 

두 윈도우가 같은 스레드에 소속되어 있으면 즉, 동일한 메시지 큐를 사용하고 있으면 메시지는 동기적으로 전달된다. 비활성화되는 윈도우에게 메시지가 먼저 전달되고 이 메시지가 처리된 후 활성화된 윈도우에게 메시지가 이어서 전달된다. 따라서 비활성화되는 윈도우가 이 메시지에 늦게 응답하면 활성화되는 윈도우도 그만큼 늦게 활성화된다. 두 윈도우가 다른 메시지 큐를 사용하고 있으면 이 메시지는 비동기적으로 전달되므로 비활성화되는 윈도우의 응답 여부에 상관없이 새로 활성화 되는 윈도우는 윈도우는 즉시 사용 가능한 상태가 된다.

 

DefWindowProc은 최소화되지 않은 윈도우가 활성화될 때 키보드 포커스를 전달한다. 사용자가 마우스로 윈도우를 클릭하여 활성화했다면 WM_MOUSEACTIVATE 메시지가 먼저 전달되고 이 메시지의 응답 결과에 따라 활성화 여부가 결정된다.

 

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WM_ACTIVATEAPP : wParam : 이 인수가 TRUE이면 윈도우가 활성화된 것이고 FALSE이면 비활성화된 것이다.

다른 프로세스에 소속된 윈도우로 활성 상태가 이동될 때 이 메시지가 발생한다. 이 메시지는 새로 활성화되는 윈도우와 비활성화되는 윈도우에 동시에 전달된다. 그러나 같은 프로세스내의 윈도우로 포커스가 이동할 때는 이 메시지가 발생하지 않으며 WM_ACTIVATE 메시지가 대신 발생한다. 응용 프로그램 전체의 활성 상태를 프로그래밍할 때만 이 메시지를 사용하며 윈도우 단위의 활성화는 WM_ACTIVATE 메시지를 대신 사용한다.

 

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WM_APP : wParam, lParam 모두 의미가 정해져 있지 않다. 응용 프로그램이 의미를 정해서 사용할 수 있다.

WM_APP는 응용 프로그램을 위한 고유의 메시지를 정의하기 위한 상수값이며 이 범위 이후부터 윈도우 클래스의 사용자 정의 메시지를 만들 수 있다. 이 값은 0x8000으로 정의되어 있으며 보통 WM_APP+n으로 사용자 정의 메시지를 정의한다. 이때 n은 1보다 큰 정수이며 사용자 정의 메시지간의 구분을 위해 사용된다. 여러 개의 사용자 정의 메시지가 필요하다면 WM_APP+1, WM_APP+2, WM_APP+3,... 식으로 계속 n을 증가시켜 가며 메시지를 정의할 수 있다. 윈도우즈는 WM_APP이후 0xBFFF까지 사용자 정의 메시지 영역으로 정의하고 있으므로 n은 최대 0x4000까지 가능하다. WM_APP+n을 곧바로 사용할 수도 있으며 자주 사용할 경우 다음과 같이 매크로를 정의하여 별도의 메시지를 만들 수 있다.

 

#define WM_MYMESSAGE WM_APP+1

 

이렇게 매크로를 정의해 놓고 이후부터 WM_MYMESSAGE라는 명칭을 대신 사용하면 된다. WM_USER도 사용자 정의 메시지를 정의하는 용도로 사용되지만 표준 컨트롤중에 이미 WM_USER를 사용하는 컨트롤이 있으므로 중복될 위험성이 있다. 반면 WM_APP는 시스템이 전혀 이 영역을 사용하지 않고 있으므로 중복될 위험이 전혀 없으며 응용 프로그램간의 통신에 사용하기에 적합하다. 두 응용 프로그램의 약속에 의해 WM_APP+n 메시지를 정의하여 사용하면 된다.

 

WM_USER는 윈도우 클래스를 위한 사용자 정의 메시지이며 WM_APP는 응용 프로그램을 위한 사용자 정의 메시지라는 점이 다르다. 그러나 이 구분은 어디까지나 권장 사항일 뿐이지 강제 사항은 아니다. WM_USER를 응용 프로그램간의 통신에 사용하더라도 충돌이 없다는 확신만 있다면 가능하다. 다만 잠재적인 충돌 가능성이 있을 수 있다는 것을 고려할 때 바람직하지는 않다.

 

예를 들어 이런 상황을 고려해 보자. MyApp에서 Con1이라는 커스텀 컨트롤을 사용하는데 이 컨트롤은 자신에게 변화가 있을 때 WM_USER+1이라는 통지 메시지를 부모 윈도우로 보내도록 되어 있다. 이런 상황에서 MyApp가 자신의 고유 용도로 WM_USER+1을 다시 정의한다면 메시지간의 충돌이 발생하게 된다. 이런 상황을 방지하기 위해 운영체제는 WM_USER를 내부적인 용도로 WM_APP를 응용 프로그램간의 통신에 사용하도록 권장하는 것이다. 하지만 WM_APP도 여전히 충돌이 발생할 가능성이 있으므로 좀 더 안전한 방법으로 메시지를 정의하고자 한다면 RegisterWindowMessage 함수로 문자열 메시지를 등록하여 사용하는 것이 좋다.

 

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WM_CHAR : wParam : 입력된 문자 코드이다. 일반적으로 이 코드는 아스키 코드이며 곧바로 문자열 출력에 사용할 수 있다.

 

lParam : 눌러진 키와 키보드 상태에 대한 여러 가지 정보를 가지는 비트 필드값이며 각 비트별로 다음과 같은 정보가 전달된다. 그러나 WM_CHAR 메시지에서는 이 정보를 사용하지 않는다. 왜냐하면 키 하나와 문자 하나의 대응 방식이 일정하지 않기 때문에 이 정보는 항상 유효하지 않기 때문이다.

 

키보드로부터 문자키가 입력되었을 때 이 메시지가 보내진다. 여기서 문자키는 화면으로 출력 가능한 문자인 알파벳, 숫자, 기호 등을 의미하며 커서 이동키나, PgUp, PgDn 등의 기능키들은 제외된다. 이 메시지는 TranslateMessage 함수에 의해 생성되어 메시지 큐에 덧붙여진다. 사용자가 키보드를 누를 때 TranslateMessage 함수는 이 키가 현재 키보드에서 대응되는 문자가 있는지를 점검하고 Caps Lock, Shift 키의 상태 등을 참고하여 적절한 WM_CHAR 메시지를 보내준다. 이 메시지를 받으려면 메시지 루프는 반드시 다음과 같이 TranslateMessage 함수를 포함하고 있어야 한다.

 

while(GetMessage(&Message,0,0,0)) {

TranslateMessage(&Message);

DispatchMessage(&Message);

}

 

키보드의 문자키를 눌렀다 뗄 때 WM_KEYDOWN, WM_CHAR, WM_KEYUP 메시지가 순서대로 전달된다. DBCS 문자 코드(유니코드가 아닌 한글)인 경우 이 메시지는 상하위 바이트에 대해 두번 전달되며 이 두 바이트를 합치면 한글 한 문자의 코드가 얻어진다.

 

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WM_CLEAR : 인수없음

에디트 컨트롤(또는 콤보 박스의 에디트)로 보내지는 메시지이며 선택 영역을 삭제하도록 한다. 삭제만 될 뿐이며 클립보드로 텍스트가 복사되지는 않는다. 이 메시지를 보내 문자열을 삭제하는 동작은 사용자가 직접 하는 것이 아니므로 실행 취소(EM_UNDO)는 하지 못한다. 에디트 컨트롤이 없는 CBS_DROPDOWNLIST 콤보 박스에는 아무런 효과도 없다.

 

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WM_CLOSE : 인수 없음

윈도우가 닫히기 전에 이 메시지가 전달되며 메인 윈도우인 경우는 응용 프로그램이 종료된다는 신호이다. 이 메시지를 처리하지 않고 DefWindowProc으로 보내면 DestroyWindow 함수를 호출하여 윈도우를 파괴하도록 한다. 이 메시지가 전달되었을 때는 아직 윈도우가 파괴된 것이 아니므로 윈도우가 파괴되는 것을 중간에 차단할 수 있다. 미저장 파일이 있거나 프로그램을 종료할 상황이 되지 않을 때 사용자에게 메시지 박스를 통해 종료 사실을 확인시킬 수 있으며 이 메시지를 가로채서 단순히 return하면 DestroyWindow가 호출되지 않도록 할 수 있다.

 

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WM_COMMAND : LOWORD(wParam) : 통지 메시지를 보낸 항목의 ID이다. 메뉴의 ID, 액셀러레이터의 ID 또는 컨트롤의 ID가 전달된다.

 

HIWORD(wParam) : 컨트롤이 이 메시지를 보낼 때는 통지 코드가 전달된다. 통지 코드의 종류는 에디트, 리스트 박스 등의 컨트롤에 따라 다양하다. 메뉴 항목이 선택된 경우 이 값은 0이며 액셀러레이터가 선택된 경우 이 값은 1이다.

 

lParam : 통지 메시지를 보낸 컨트롤의 윈도우 핸들이 전달된다. 메뉴나 액셀러레이터로부터 이 메시지가 전달된 경우 이 값은 NULL이다.

 

메뉴, 액셀러레이터를 선택했을 때 이 메시지가 전달되며 차일드 컨트롤이 부모 윈도우로 통지 메시지를 전달할 때도 이 메시지 형태로 전달된다. 각종 컨트롤로부터 값이 전달되며 또한 각 컨트롤은 다양한 통지 메시지를 보내므로 이 메시지는 일반적으로 다음과 같은 이중 switch문으로 작성된다.

 

switch (LOWORD(wParam)) {

case ID:

switch (HIWORD(wParam))

case code: ........

 

컨트롤(또는 메뉴 항목의 ID)에 따라 먼저 분기를 하고 통지 메시지 별로 다시 분기를 한다. 메뉴와 액셀러레이터는 보통 같은 명령에 대해 같은 ID로 한쌍이 정의되며 둘 중 어떤 항목을 선택하더라도 프로그램의 동작은 동일하다. 그러나 만약 이 둘을 굳이 구분하려면 HIWORD(wParam)값을 참조하면 된다. 메뉴 항목과 대응되는 액셀러레이터는 윈도우가 최소화되어 있을 때는 사용 금지되지만 메뉴 항목과 무관하게 단독으로 정의된 액셀러레이터는 최소화 상태에서도 전달된다.

 

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WM_COPY : 인수없음

에디트 컨트롤(또는 콤보 박스의 에디트)로 보내지는 메시지이며 선택 영역을 복사하도록 한다. 클립보드에는 CF_TEXT 포맷의 문자열이 들어간다. 에디트 컨트롤이 없는 CBS_DROPDOWNLIST 콤보 박스에는 아무런 효과도 없다.

 

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WM_CREATE : wParam : 사용되지 않음

 

lParam : 윈도우 생성 정보인 CREATESTRUCT 구조체의 포인터이다. 이 구조체는 CreateWindow(Ex) 함수의 인수에 대한 정보를 가진다.

 

CreateWindow(Ex) 함수에 의해 윈도우가 생성될 때 보내진다. 메모리에 윈도우를 생성한 후 화면에 보이기 전에 보내지며 주로 윈도우에 관련된 초기화 작업을 할 때 사용된다. 윈도우 동작을 위한 메모리 할당, 리소스 생성, 차일드 컨트롤 생성, 윈도우 속성 초기화 작업에 이 메시지가 사용된다.

 

CreateWindow(Ex) 함수는 이 메시지를 완전히 처리한 후에 리턴한다. 만약 이 메시지 처리중에 차일드 윈도우를 생성했다면 각 차일드 윈도우로도 WM_CREATE 메시지가 전달되어 개별적인 초기화를 한다. 인수로 전달되는 LPCREATESTRUCT 구조체는 보통 사용하지 않으며 무시하나 이 구조체의 lParam 멤버는 CreateWindow 함수의 제일 마지막 인수를 전달하며 윈도우로 사용자 정의값을 전달하고자 할 때 사용할 수 있다.

 

참고:대화상자는 이 메시지 대신 WM_INITDIALOG 메시지를 받는다.

 

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WM_CTLCOLORBTN : wParam : 버튼 컨트롤의 DC핸들. 이 DC에 전경색과 배경색 등을 설정한다.

 

lParam : 버튼 컨트롤의 핸들. 한 윈도우에 버튼이 여러 개 있을 경우 이 핸들값으로 원하는 버튼만 색상을 변경할 수 있다.

 

시스템이 오너 드로우 버튼을 그리기 전에 이 메시지를 보내 배경색상과 전경색 배경색 등을 질문한다. DefWindowProc은 시스템에 정의된 컨트롤 색상을 리턴하도록 되어 있으므로 이 메시지를 처리하지 않으면 디폴트 색상으로 버튼이 그려진다. 부모 윈도우가 이 메시지를 직접 처리하면 wParam으로 전달되는 DC에 전경색과 배경색을 설정할 수 있으며 배경 브러시 핸들을 리턴함으로써 버튼의 배경 색상을 변경할 수 있다.

 

배경 브러시를 변경하고자 할 경우 WM_CREATE 등의 메시지에서 미리 브러시를 만들어 놓고 이 메시지에서 브러시 핸들을 리턴해 주면 된다. 시스템은 이 메시지에서 리턴한 브러시 핸들로 오너 드로우 버튼의 배경을 채색한다. 이 브러시는 시스템이 자동으로 파괴해 주지 않으므로 더 이상 필요가 없어졌을 때(WM_DESTROY) 부모 윈도우가 직접 파괴해 주어야 한다.

 

오너 드로우 버튼에 대해서만 이 메시지가 전달되며 BS_PUSHBUTTON, BS_DEFPUSHBUTTON, BS_PUSHLIKE 스타일의 버튼에 대해서는 이 메시지가 전달되지 않는다. 이 메시지를 받으려면 버튼은 반드시 BS_OWNERDRAW 스타일을 가지고 있어야 한다.

 

 

이 메시지는 같은 스레드 내에서만 보내진다

 

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WM_CTLCOLORDLG : wParam : 대화상자의 DC 핸들. 이 핸들값으로 전경색과 배경색을 변경한다.

 

lParam : 대화상자의 핸들.

 

시스템이 대화상자를 그리기 전에 이 메시지를 보내 배경색상을 질문한다. DefWindowProc은 시스템에 정의된 배경 색상을 리턴하도록 되어 있으나 이 메시지를 대화상자가 직접 처리하면 wParam으로 전달되는 DC에 배경색과 전경색을 설정할 수 있으며 배경 브러시 핸들을 리턴함으로써 대화상자의 배경색을 변경할 수 있다.

 

배경 브러시를 변경하고자 할 경우 WM_INITDIALOG 메시지에서 미리 브러시를 만들어 놓고 이 메시지에서 브러시 핸들을 리턴해 주면 된다. 대화상자는 이 메시지에서 리턴한 브러시 핸들로 배경을 채색하다. 이 브러시는 시스템이 자동으로 파괴해 주지 않으므로 더 이상 필요가 없어졌을 때(EndDialog 호출 직전)대화상자가 파괴해 주어야 한다.

 

이 메시지는 같은 스레드 내에서만 보내진다.

 

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WM_CTLCOLOREDIT : wParam : 에디트 컨트롤의 DC핸들. 이 DC에 전경색과 배경색 등을 설정한다.

 

lParam : 에디트 컨트롤의 핸들. 한 윈도우에 에디트가 여러 개 있을 경우 이 핸들값으로 원하는 에디트만 색상을 변경할 수 있다

 

시스템이 에디트 컨트롤을 그리기 전에 이 메시지를 보내 배경색상과 전경색 배경색 등을 질문한다. DefWindowProc은 시스템에 정의된 컨트롤 색상을 리턴하도록 되어 있으므로 이 메시지를 처리하지 않으면 디폴트 색상으로 에디트가 그려진다. 부모 윈도우가 이 메시지를 직접 처리하면 wParam으로 전달되는 DC에 전경색과 배경색을 설정할 수 있으며 배경 브러시 핸들을 리턴함으로써 에디트의 배경 색상을 변경할 수 있다.

 

배경 브러시를 변경하고자 할 경우 WM_CREATE 등의 메시지에서 미리 브러시를 만들어 놓고 이 메시지에서 브러시 핸들을 리턴해 주면 된다. 시스템은 이 메시지에서 리턴한 브러시 핸들로 에디트 컨트롤의 배경을 채색한다. 이 브러시는 시스템이 자동으로 파괴해 주지 않으므로 더 이상 필요가 없어졌을 때(WM_DESTROY) 부모 윈도우가 직접 파괴해 주어야 한다.

 

읽기 전용이나 사용 금지된 에디트 컨트롤은 이 메시지 대신 WM_CTLCOLORSTATIC 메시지가 전달된다. 리치 에디트 컨트롤에 대해서는 이 메시지가 보내지지 않으므로 EM_SETBKCOLOR 메시지로 배경 색상을 바꾼다. 이 메시지를 사용하면 에디트 컨트롤의 폰트를 변경할 수도 있으나 폰트 변경은 통상 WM_SETFONT 메시지를 사용하는 것이 좋다.

 

이 메시지는 같은 스레드 내에서만 보내진다.

 

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WM_CTLCOLORLISTBOX : wParam : 리스트 박스의 DC핸들. 이 DC에 전경색과 배경색 등을 설정한다.

 

lParam : 리스트 박스의 핸들. 한 윈도우에 여러 개의 리스트 박스가 있을 경우 이 핸들값으로 원하는 리스트 박스만 색상을 변경할 수 있다.

 

시스템이 리스트 박스 컨트롤을 그리기 전에 이 메시지를 보내 배경색상과 전경색 배경색 등을 질문한다. DefWindowProc은 시스템에 정의된 컨트롤 색상을 리턴하도록 되어 있으므로 이 메시지를 처리하지 않으면 디폴트 색상으로 리스트 박스가 그려지며 리스트 박스의 항목은 디폴트 전경색과 배경색으로 그려진다. 부모 윈도우가 이 메시지를 직접 처리하면 wParam으로 전달되는 DC에 전경색과 배경색을 설정할 수 있으며 배경 브러시 핸들을 리턴함으로써 리스트 박스의 배경 색상을 변경할 수 있다.

 

배경 브러시를 변경하고자 할 경우 WM_CREATE 등의 메시지에서 미리 브러시를 만들어 놓고 이 메시지에서 브러시 핸들을 리턴해 주면 된다. 시스템은 이 메시지에서 리턴한 브러시 핸들로 리스트 박스 컨트롤의 배경을 채색한다. 이 브러시는 시스템이 자동으로 파괴해 주지 않으므로 더 이상 필요가 없어졌을 때(WM_DESTROY) 부모 윈도우가 직접 파괴해 주어야 한다.

 

이 메시지는 같은 스레드 내에서만 보내진다.

 

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WM_CTLCOLORSCROLLBAR : wParam : 스크롤 바의 DC핸들. 이 DC에 전경색과 배경색 등을 설정한다.

 

lParam : 스크롤 바의 핸들. 한 윈도우에 여러 개의 스크롤 바가 있을 경우 이 핸들값으로 원하는 스크롤 바만 색상을 변경할 수 있다

 

시스템이 스크롤 바를 그리기 전에 이 메시지를 보내 배경색상으로 사용할 브러시 핸들을 질문한다. DefWindowProc은 시스템에 정의된 컨트롤 색상을 리턴하도록 되어 있으므로 이 메시지를 처리하지 않으면 디폴트 색상으로 스크를 바가 그려진다. 부모 윈도우가 이 메시지를 직접 처리하여 배경 브러시 핸들을 리턴하면 스크롤 바의 배경 색상을 변경할 수 있다. wParam으로 DC의 핸들이 전달되므로 전경색과 배경색을 변경할 수는 있지만 스크롤 바는 텍스트를 출력하지 않기 때문에 배경 브러시를 바꾸는 것 외에는 별다른 의미가 없다.

 

배경 브러시를 변경하고자 할 경우 WM_CREATE 등의 메시지에서 미리 브러시를 만들어 놓고 이 메시지에서 브러시 핸들을 리턴해 주면 된다. 시스템은 이 메시지에서 리턴한 브러시 핸들로 스크롤 바의 몸체를 그린다. 이 브러시는 시스템이 자동으로 파괴해 주지 않으므로 더 이상 필요가 없어졌을 때(WM_DESTROY) 부모 윈도우가 직접 파괴해 주어야 한다.

 

이 메시지는 스크롤 바 컨트롤에게만 보내지며 WM_HSCROLL, WS_VSCROLL 스타일에 의해 윈도우에 부착된 표준 스크롤 바에는 보내지지 않는다. 이 메시지는 같은 스레드 내에서만 보내진다.

 

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WM_CTLCOLORSTATIC : wParam : 스태틱 컨트롤의 DC핸들. 이 DC에 전경색과 배경색 등을 설정한다.

 

lParam : 스태틱 컨트롤의 핸들. 한 윈도우에 스태틱이 여러 개 있을 경우 이 핸들값으로 원하는 스태틱만 색상을 변경할 수 있다.

 

시스템이 스태틱 컨트롤을 그리기 전에 이 메시지를 보내 배경색상과 전경색 배경색 등을 질문한다. DefWindowProc은 시스템에 정의된 컨트롤 색상을 리턴하도록 되어 있으므로 이 메시지를 처리하지 않으면 디폴트 색상으로 스태틱이 그려진다. 부모 윈도우가 이 메시지를 직접 처리하면 wParam으로 전달되는 DC에 전경색과 배경색을 설정할 수 있으며 배경 브러시 핸들을 리턴함으로써 스태틱의 배경 색상을 변경할 수 있다.

 

배경 브러시를 변경하고자 할 경우 WM_CREATE 등의 메시지에서 미리 브러시를 만들어 놓고 이 메시지에서 브러시 핸들을 리턴해 주면 된다. 시스템은 이 메시지에서 리턴한 브러시 핸들로 스태틱 컨트롤의 배경을 채색한다. 이 브러시는 시스템이 자동으로 파괴해 주지 않으므로 더 이상 필요가 없어졌을 때(WM_DESTROY) 부모 윈도우가 직접 파괴해 주어야 한다.

 

읽기 전용 스타일을 가진 에디트 컨트롤과 사용 금지된 에디트도 이 메시지를 대신 받는다. 이 메시지는 같은 스레드 내에서만 보내진다.

 

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WM_CUT : 인수 없음

에디트 컨트롤(또는 콤보 박스의 에디트)로 보내지는 메시지이며 선택 영역을 잘라내도록 한다. 잘라낸 문자열은 클립보드에 CF_TEXT포맷으로 들어가며 에디트에서는 삭제된다. 이 메시지를 보내 문자열을 잘라내는 동작은 사용자가 직접 하는 것이 아니므로 실행 취소(EM_UNDO)는 하지 못한다. 에디트 컨트롤이 없는 CBS_DROPDOWNLIST 콤보 박스에는 아무런 효과도 없다.

 

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WM_DEADCHAR : wParam : 데드키에 의해 발생한 문자 코드

 

lParam : 반복 회수, 스캔 코드, 확장키 등에 대한 정보고 비트필드로 전달된다. WM_KEYDOWN의 lParam과 동일하다.

 

데드키란 단독으로 문자를 구성할 수 없는 키이며 이 키에 의해 발생하는 데드 문자는 다음에 입력되는 문자와 조합되어 하나의 문자를 만든다. 예를 들어 독일어 키보드의 경우 움라이트 키가 먼저 입력된 후 a,o,u 등이 입력되면 a,o,u위에 점 두 개가 찍히는 움라이트 문자가 입력되는데 이때 먼저 입력되는 움라이트가 데드 문자이다. 움라이트 문자를 입력했을 때 다음 메시지가 순서대로 전달된다.

 

WM_KEYDOWN

WM_DEADCHAR

WM_KEYUP

WM_KEYDOWN

WM_CHAR

WM_KEYUP

 

이 메시지는 데드키를 누를 때 TranslateMessage 함수에 의해 발생하며 포커스를 가진 윈도우에게 전달된다. 통상 이 메시지는 무시하며 움라우트 입력 결과는 최종적으로 WM_CHAR로 전달되므로 이 메시지만 처리하면 된다. 그러나 데드키 입력 사실을 사용자에게 분명히 알려주고 싶을 때는 이 메시지를 처리하여 다음 입력될 문자와 조합되어 한 문자가 됨을 표시할 수도 있다. 만약 데드키 다음에 입력된 문자가 데드키와 조합되지 못하는 글자일 경우는 데드키와 다음 문자 각각에 대해 두 개의 WM_CHAR 메시지가 전달된다. 독일, 폴란드, 그리스 등의 유럽 계통의 키보드에서 필요한 메시지이며 한국의 키보드에서는 이 메시지가 절대로 발생하지 않는다.

 

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WM_DESTROY : 인수 없음

윈도우가 파괴될 때 이 메시지가 전달된다. 사용자가 Alt+F4 또는 닫기 버튼을 누를 경우 WM_CLOSE 메시지가 전달되며 이 메시지를 별도로 처리하지 않으면 DefWindowProc은 DestroyWindow 함수를 호출하여 윈도우를 파괴한다. 또는 프로그램 코드 내부에서 명시적으로 DestroyWindow 함수를 호출할 때도 윈도우가 파괴되는데 이 함수 호출 결과로 WM_DESTROY 메시지가 전달된다.

 

이 메시지를 받은 윈도우는 윈도우의 종료를 위한 처리를 해야 하는데 예를 들어 열어 놓은 파일을 닫고 할당한 메모리를 해제하는 등의 정리 작업을 한다. WM_CREATE에서의 초기화 처리의 반대 동작이 이 메시지에 작성되는 것이 일반적이며 그외 레지스트리에 미보관 정보를 저장하는 등의 작업을 할 수 있다. 만약 파괴되는 윈도우가 클립보드 체인에 속해 있으면 자신을 클립보드 체인에서 제거해야 한다.

 

DestroyWindow 함수는 파괴할 윈도우를 화면에서 숨긴 후 이 메시지를 보내므로 이 메시지를 받은 시점에서는 윈도우 자체가 파괴되지 않은 상태이다. 또한 DestroyWindow 함수는 자식 윈도우에게도 이 메시지를 차례대로 보내주는데 부모 윈도우가 먼저 이 메시지를 받고 자식 윈도우에게로 이 메시지가 보내진다. 따라서 부모 윈도우가 이 메시지를 처리하는 동안은 모든 자식 윈도우가 아직 파괴되기 전이므로 자식 윈도우를 프로그래밍할 수 있다.

 

파괴되는 윈도우가 메인 윈도우일 경우 PostQuitMessage 함수를 반드시 호출하여 프로세스의 메시지 루프를 종료하도록 해야 한다. 만약 이 처리를 생략하면 윈도우만 파괴되고 메시지 루프는 계속 실행중인 상태가 되므로 프로세스가 종료되지 않는다.

 

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WM_DRAWITEM : wParam : 이 메시지를 보낸 컨트롤의 ID이다. 메뉴 항목의 경우는 0이 전달된다.

 

lParam : 그려질 항목에 대한 정보가 담긴 다음 구조체의 포인터이다. 오너는 이 구조체의 내용을 참조하여 컨트롤이나 메뉴 항목을 그린다

 

오너 드로우 버튼, 리스트 박스, 콤보 박스, 메뉴가 그려져야 할 필요가 있을 때 오너 윈도우에게 이 메시지가 전달된다. 오너는 lParam으로 전달된 컨트롤의 종류와 상태에 따라 컨트롤을 적절히 그려 주어야 할 책임이 있다. 만약 오너 드로우 리스트 박스를 가진 윈도우가 이 메시지를 처리하지 않고 DefWindowProc으로 보내면 포커스 사각형만 그려진다.

 

lParam의 DRAWITEMSTRUCT에는 항목 그리기에 사용할 DC의 핸들과 출력 영역이 전달되는데 이 정보를 참조하여 그리되 DC는 반드시 원래 상태대로 유지해 주어야 한다. DC에 커스텀 펜이나 브러시를 선택해 사용할 수 있지만 그 이전 객체를 반드시 복구시켜 주어야 한다.

 

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WM_DROPFILES : wParam : 드롭된 파일에 대한 정보를 가지는 HDROP 내부 구조체의 포인터이다. 이 구조체로부터 드래그된 파일의 목록을 얻을 수 있다.

 

lParam : 사용되지 않는다.

 

DragAcceptFiles 함수로 파일을 드롭받겠다고 등록한 윈도우로 파일이 드롭될 때 이 메시지가 보내진다. wParam으로 전달된 HDROP으로부터 DragQueryFile 함수를 호출하면 드롭된 파일의 목록을 얻을 수 있다. 응용 프로그램은 이 메시지를 받았을 때 드롭된 파일로 원하는 작업을 하게 된다. 예를 들어 파일을 열거나 검색, 삭제 등을 할 수 있다.

 

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WM_ENDSESSION : wParam : 셧다운되고 있는 중이면 TRUE이며 그렇지 않으면 FALSE이다. 이 값은 WM_QUERYENDSESSION 메시지의 리턴값과 같으며 TRUE이면 운영체제가 곧 종료된다는 뜻이다.

 

lParam : 로그오프를 하는 것인지 시스템 셧다운을 하는 것인지를 나타낸다. 이 값이 0이면 시스템을 완전히 종료하는 것이며 ENDSESSION_LOGOFF 플래그가 설정되어 있으면 로그오프만 하는 것이다. 이 값은 비트 필드이므로 반드시 & 연산자로 플래그의 존재 유무를 점검해야 한다.

 

if (lParam & ENDSESSION_LOGOFF) {

// 로그오프 처리

} else {

// 셧다운 처리

}

 

운영체제는 종료되기 전에 실행중인 모든 프로그램에게 WM_QUERYENDSESSION 메시지를 보내 종료 허가를 받는다. 각 프로그램이 종료를 허가하면 WM_ENDSESSION 메시지를 보내 운영체제가 종료된다는 사실을 알려준다. 즉 이 메시지를 받았을 때는 이미 셧다운이 결정된 상태이며 더 이상 운영체제 종료를 거부할 수 없다.

 

응용 프로그램은 이 메시지를 받았을 때 미저장 문서, 설정 상태의 저장 등 필요한 동작을 해야 한다. 그러나 DestroyWindow로 메인 윈도우를 파괴하거나 PostQuitMessage 함수로 메시지 루프를 종료하는 등의 처리는 굳이 할 필요가 없다. 왜냐하면 운영체제가 종료되는 특수한 상황이기 때문에 자원 해제를 할 필요가 없기 때문이다. 물론 자기 자신을 완전히 종료한다고 해서 시스템 종료에 문제가 생기는 것은 아니지만 셧다운 속도가 느려지게 된다. 어차피 전원이 꺼지는 상황이므로 RAM에 남아 있는 윈도우, 프로세스는 그대로 방치해도 상관이 없다.

 

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WM_ERASEBKGND : wParam : 배경 채색에 사용될 DC의 핸들

 

lParam : 사용되지 않음

 

윈도우 크기 변경되었거나, 다른 윈도우에 가려진 부분이 드러났다거나 할 때 배경을 지우기 위해 이 메시지가 보내진다. WM_PAINT에서 작업 영역에 출력을 하기 전에 먼저 전에 그려져 있던 내용을 지워야 한다. 이 메시지를 처리하지 않을 경우 DefWindowProc은 윈도우 클래스에 정의된 배경 브러시로 작업 영역을 지운다. 그래서 별도의 처리를 하지 않더라도 윈도우를 새로 그릴 때는 항상 배경 브러시로 작업 영역을 지운 후 WM_PAINT에서 출력을 내보내게 된다.

 

만약 윈도우 클래스의 배경 브러시가 NULL이면 DefWindowProc은 아무것도 하지 않으며 따라서 배경은 지워지지 않는다. 이 경우 응용 프로그램이 직접 이 메시지를 처리하여 배경을 지워 주어야 한다. 별도의 브러시를 만들어 배경을 지울 수도 있고 비트맵이나 작도 함수로 커스텀 배경을 만들 수도 있다

 

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WM_FONTCHANGE : wParam, lParam : 사용되지 않음

시스템의 폰트 구성이 변경되면 모든 탑 레벨 윈도우에게 이 메시지가 전달된다. 새로운 폰트가 설치되었거나 또는 기존의 폰트가 삭제되었을 때 이 메시지가 발생한다. 폰트 목록을 유지하고 있는 응용 프로그램은 이 메시지를 받았을 때 폰트 목록을 다시 조사해야 한다. 그렇지 않으면 새로 설치된 추가 폰트를 인식하지 못하거나 이미 삭제된 폰트를 사용할 위험이 있다.

 

시스템에 설치되어 있는 폰트 목록을 구하기 위해서는 EnumFontFamilies 함수로 폰트 열거를 해야 한다. 폰트 열거는 시스템의 모든 폰트 정보를 조사해야 하므로 다소 시간이 걸리며 따라서 이 작업은 응용 프로그램이 시작될 때 한번만 하며 그 결과를 전역 배열에 저장해 두고 계속 사용하게 된다. 다만 시스템의 폰트 구성이 실행중에 변경되었다면 다시 열거를 해야 하는데 그 시점이 바로 WM_FONTCHANGE 메시지를 받았을 때이다. 폰트 목록을 사용하는 프로그램은 이 메시지를 반드시 처리해야 한다.

 

응용 프로그램이 AddFontResource, RemoveFontResource 함수로 폰트를 추가 설치했다면 모든 탑 레벨 윈도우에게 이 메시지를 보내 주어 폰트 목록이 변경되었음을 알려 주어야 한다.

 

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WM_GETDLGCODE : wParam : 사용되지 않음

 

lParam : 전달된 메시지인 MSG 구조체의 포인터이며 컨트롤은 전달된 메시지에 따라 다른 결과를 리턴할 수도 있다. 시스템이 단순한 질문을 하는 중에는 NULL이 전달된다.

 

이 메시지는 대화상자내의 컨트롤들에게 어떤 종류의 입력을 원하는지 질문하기 위해 보내진다. 대화상자에서 사용자의 모든 키 입력은 대화상자가 먼저 받으며 포커스를 가진 컨트롤이 원할 경우만 컨트롤에게 전달된다. 만약 컨트롤이 별다른 입력을 처리하지 않겠다고 응답하면 대화상자는 Tab, Enter, Esc, 커서 이동키 등에 대해 디폴트 처리를 한다. Tab키는 컨트롤간의 포커스 이동을 하며 Enter키는 디폴트 버턴을 누르는 것과 같아진다.

 

컨트롤들은 자신의 필요에 따라 이 메시지에 응답하여 어떤 입력을 원한다는 것을 대화상자에게 알려 주어야 한다. 예를 들어 ES_WANTRETURN 스타일을 가지는 에디트 컨트롤은 Enter 키 입력을 받아들여 개행해야 하며 이 경우 Enter키는 디폴트 버튼을 누르지 않게 된다. 컨트롤은 자신의 동작과 스타일, 그리고 lParam으로 전달된 메시지를 보고 원하는 키 입력에 대해 응답해야 한다. DefWindowProc은 이 메시지에 대해 항상 0을 리턴하도록 되어 있으므로 커스텀 컨트롤이 이 메시지를 처리하지 않으면 대화상자가 처리하는 키 입력은 받을 수 없다. 대화상자에서 사용될 컨트롤 또는 표준 컨트롤을 서브 클래싱할 때는 이 메시지에 대해 적절히 응답해야 한다.

 

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WM_GETFONT : wParam, lParam : 사용되지 않음

컨트롤에 설정된 폰트를 조사한다. 즉 컨트롤이 어떤 폰트로 텍스트를 출력하고 있는지 조사한다.

 

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WM_GETMINMAXINFO : wParam : 사용되지 않음

 

lParam : 윈도우의 최소, 최대 크기를 지정하는 MINMAXINFO 구조체의 포인터이다. 이 구조체값을 변경하면 최소, 최대 크기를 변경할 수 있다.

 

이 메시지는 윈도우의 크기나 위치가 변경되기 직전에 윈도우에게 보내진다. 응용 프로그램이 이 메시지의 등답하여 lParam으로 전달되는 MINMAXINFO 구조체를 변경하면 윈도우의 크기나 위치는 이 구조체의 값에 영향을 받게 된다. 이 메시지를 처리하지 않으면 윈도우의 크기는 자유롭게 조정할 수 있으나 이 메시지에서 최소, 최대 크기를 변경하면 그 범위내에서만 윈도우 크기 조정이 가능하다.

 

만약 작업 영역이 너무 좁으면 차일드 컨트롤을 배치하는데 문제가 있거나 텍스트 배치가 어려워진다면 이 메시지를 처리하여 최소 크기를 일정 폭으로 제한할 수 있다. MINMAXINFO 구조체의 멤버 전체를 다 수정할 필요는 없으면 원하는 멤버만 수정할 수 있다.

 

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WM_GETTEXT : wParam : 복사될 TCHAR형 문자의 최대 길이이며 널 종료 문자도 포함해야 한다.

 

lParam : 문자열을 복사할 버퍼의 주소

 

이 메시지는 윈도우의 텍스트를 조사하기 위해 사용된다. 이 메시지를 처리하지 않고 DefWindowProc으로 보내면 윈도우 텍스트를 lParam이 지정하는 버퍼에 복사하고 복사된 문자 수를 리턴해 준다. 보통 컨트롤의 캡션을 구하기 위해 이 메시지를 보내는데 어떤 문자열이 윈도우의 캡션이 되는가는 컨트롤에 따라 다르다.

 

가장 일반적인 예는 에디트 컨트롤인데 편집중인 문자열이 조사된다. 리치 에디트 컨트롤도 이 메시지로 문자열을 조사할 수 있지만 길이가 64K를 넘을 경우는 EM_STREAMOUT 메시지나 EM_GETSELTEXT 메시지를 대신 사용해야 한다. 에디트에 편집중인 문자열은 길이가 길 수 있기 때문에 고정된 길이의 버퍼를 사용하는 것은 위험하며 반드시 WM_GETTEXTLENGTH 메시지를 보내 텍스트의 길이를 조사한 후 조사된 길이만큼의 버퍼를 할당해서 사용하는 것이 좋다.

 

콤보 박스의 경우 콤보 박스의 에디트 또는 스태틱 컨트롤의 텍스트가 조사되며 버튼의 경우 버튼의 이름 문자열이 조사된다. 일반 윈도우는 타이틀 바에 있는 캡션이 조사된다. 리스트 박스 항목의 텍스트는 이 메시지로 얻을 수 없으며 LB_GETTEXT 메시지를 사용해야 한다.

 

문자열 스타일의 스태틱 컨트롤은 캡션이 조사되지만 아이콘 스타일인 경우는 아이콘의 핸들이 lParam의 첫 4바이트에 조사된다. 단, 아이콘 설정을 위해 WM_SETTEXT 메시지를 사용한 경우에만 해당되며 2000/XP에서는 문자열 스타일이 아닌 스태틱은 무조건 0이 리턴된다. 2000이전 버전의 윈도우즈에서는 이 메시지를 사용하여 비 문자열 스태틱 컨트롤의 ID를 구할 수 있었으나 2000이상에서는 반드시 GetWindowLong 함수로 컨트롤의 ID를 구해야 한다.

 

보통 메시지를 직접 보내는 경우는 드물며 GetWindowText 함수를 많이 사용하는데 이 함수는 지정한 윈도우로 WM_GETTEXT 메시지를 보내 텍스트를 조사한다. 단, GetWindowText 함수는 다른 프로세스의 윈도우 텍스트트는 조사하지 못하므로 이때는 WM_GETTEXT 메시지를 사용해야 한다.

 

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WM_GETTEXTLENGTH : 인수없음

윈도우의 텍스트 길이를 조사한다. 윈도우의 종류에 따라 윈도우 텍스트 종류는 달라지는데 에디트는 편집중인 문자열, 버튼은 이름, 일반 윈도우는 타이틀 바의 캡션이 윈도우 텍스트가 된다. 이 메시지를 보내서 조사한 텍스트 길이는 텍스트 조사를 위한 버퍼 할당에 사용된다. 에디트의 편집중인 문자열은 길이가 길 수 있으므로 고정 길이의 버퍼를 사용해서는 안되며 반드시 이 함수로 길이를 조사한 후 동적 할당한 버퍼를 사용해야 한다.

 

윈도우가 ANSI 문자와 유니코드 문자를 혼용하고 있을 경우 이 함수가 조사해 주는 텍스트 길이는 때로는 실제 문자열 길이보다 좀 더 클 수도 있다. 그러나 이 경우도 충분한 길이를 조사해 주므로 이 메시지로 조사한 길이만큼 버퍼를 할당하면 항상 안전하다.

 

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WM_HSCROLL : LOWORD(wParam) : 사용자의 스크롤 요구를 전달하며 스크롤 바의 눌러진 위치값이 전달된다. 다음 값 중 하나가 전달된다.

 

HIWORD(wParam) : SB_THUMBPOSITION, SB_THUMBTRACK 메시지의 경우 스크롤 바의 현재 위치가 전달된다. 다른 메시지에서는 사용되지 않는다. 이 값은 16비트이나 스크롤 바는 32비트 범위를 스크롤 할 수 있는데 32비트의 스크롤 값을 얻고 싶을 경우 이 인수를 직접 사용하는 대신 GetScrollInfo 함수로 값을 직접 조사해 사용해야 한다. 만약 스크롤 범위가 음수를 가질 수 있다면 이 값을 int형으로 캐스팅한 후 읽어야 한다.

 

lParam : 스크롤 바 컨트롤로부터 이 메시지가 전달되었을 경우 스크롤 바 컨트롤의 윈도우 핸들이 전달된다표준 스크롤 바인 경우 이 인수는 NULL이다.

 

윈도우의 아래쪽에 부착되는 표준 수평 스크롤 바, 또는 SBS_HORZ 스타일을 가지는 수평 스크롤 바 컨트롤이 부모 윈도우로 스크롤 메시지를 보낼 때 이 메시지가 전달된다. 다른 컨트롤은 자신의 변화를 WM_COMMAND로 전달하지만 스크롤 바는 WM_COMMAND 대신 WM_HSCROLL, WM_VSCROLL 메시지를 보낸다. 또한 이 메시지는 트랙 바 컨트롤에 의해 사용되기도 한다.

 

윈도우는 이 메시지를 받았을 때 스크롤 바의 위치를 갱신해 주어야 하며 화면 스크롤 처리(또는 내부적인 값의 변경)를 해 주어야 한다. 사용자가 썸을 직접 드래그할 때 SB_THUMBTRACK 메시지가 발생하며 드래그를 종료할 때 SB_THUMBPOSITION 메시지가 발생하는데 이 두 메시지 중 하나만 처리해 주면 되며 둘 다 처리할 필요는 없다. 이때 HIWORD(wParam)으로 전달되는 값은 16비트 범위이므로 65535이상의 스크롤 위치값은 전달되지 않으므로 GetScrollInfo 함수로 직접 위치를 구해야 한다.

 

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WM_ICONERASEBKGND : wParam : 아이콘 그리기에 사용할 DC 핸들

 

lParam : 사용되지 않음

 

이 메시지는 NT 3.51 이전 버전에만 적용되며 95이상에서는 사용되지 않는다. 16비트 윈도우즈에서는 아이콘이 최소화되면 작업 표시줄로 내려가지 않고 바탕 화면에 아이콘이 배치되었으며 이때 최소화된 아이콘에도 출력을 내 보낼 수 있었다. 이 메시지는 최소돠된 아이콘을 그를 때 보내지는 메시지이며 여기서 아이콘을 직접 그릴 수 있다. 윈도우 클래스의 아이콘이 정의되어 있어야만 이 메시지가 전달된다. 95이후에는 이 메시지를 처리할 필요가 없다.

 

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WM_INITDIALOG : wParam : 키보드 포커스를 받을 컨트롤의 핸들. 통상 이 컨트롤은 탭 순서가 가장 빠르고 보이며 사용 금지 상태가 아니고 WS_TABSTOP 스타일을 가진 첫번째 컨트롤이다. 이 메시지에서 TRUE를 리턴하면 wParam으로 전달된 컨트롤에 포커스가 맞추어진다.

 

lParam : 대화상자 초기화 정보가 전달된다. DialogBox 함수로 대화상자를 호출한 경우는 0이 전달되며 DialogBoxParam, CreateDialogParam 등의 함수로 대화상자를 호출했을 때만 전달된다. 대화상자로 전달되는 인수값에 해당하며 이 인수에 따라 대화상자의 모양이나 동작을 다르게 정의할 수 있다. 프로퍼티 시트의 경우 lParam은 PROPSHEETPAGE 구조체의 포인터가 전달된다.

 

이 메시지는 대화상자가 메모리에 만들어지고 화면에 보이기 직전에 보내진다. 그래서 대화상자내의 모든 컨트롤을 참조할 수 있으며 아직 대화상자가 보이기 전이므로 컨트롤의 재배치, 생성, 삭제, 속성 변경 등을 자유롭게 할 수 있다. 오버랩드 윈도우의 WM_CREATE에 해당하는 함수이며 대화상자가 가장 먼저 받는 메시지이므로 주로 대화상자 초기화에 이 메시지가 사용된다.

 

대화상자에 속한 컨트롤을 초기화하는 것이 일반적이며 기타 대화상자 동작에 필요한 환경 설정, 메모리 할당, 대화상자 위치 및 속성 변경 등의 작업을 할 수 있다. 만약 초기화중에 실패를 하게 되면 이 메시지를 처리하는 동안에도 EndDialog를 호출하여 대화상자를 즉시 종료하는 것이 가능하다. WM_CREATE와는 달리 리턴값으로 에러 여부를 리턴할 수 없으며 EndDialog 함수로 에러 코드를 리턴해야 한다.

 

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WM_INITMENU : wParam : 초기화될 메뉴의 핸들

사용자가 메뉴 바의 메뉴를 클릭하거나 메뉴 키를 눌러 메뉴가 열리기 직전에 이 메시지가 보내진다. 응용 프로그램은 이 메시지를 받았을 때 메뉴 항목에 대한 초기화나 수정을 한다. 선택된 메뉴 항목에 체크 표시를 하거나 사용 금지된 메뉴 항목을 Disable시킬 수 있으며 추가로 더 필요한 메뉴 항목을 AppendMenu 등의 함수로 만들 수 있다.

 

이 메시지는 메뉴가 활성화될 때 딱 한번만 보내지며 메뉴 바의 팝업 메뉴를 옮겨 다녀도 추가적인 메시지는 발생하지 않는다. 메뉴 항목에 대한 정보는 별도로 제공하지 않으므로 직접 구해서 사용해야 한다.

 

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WM_INITMENUPOPUP : wParam : 드롭다운 메뉴 또는 서브 메뉴의 핸들

 

LOWORD(lParam) : 드롭다운 메뉴나 서브 메뉴를 연 항목의 위치값

 

HIWORD(lParam) : 드롭다운 메뉴가 윈도우 메뉴이면 TRUE가 되며 그렇지 않으면 FALSE가 된다.

 

드롭 다운 메뉴나 서브 메뉴가 열리기 직전에 보내진다. 이 메시지를 받았을 때는 아직 메뉴가 화면에 출력되기 전이므로 응용 프로그램은 메뉴를 수정할 수 있다. 각각의 팝업 메뉴에 대해 이 메시지가 전달되므로 전체 메뉴를 수정하지 않고도 원하는 서브 메뉴만 수정하고 싶을 때 이 메시지를 사용한다.

 

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WM_KEYDOWN : wParam : 가상 키코드값이며 어떤 키가 눌러졌는지를 나타낸다. 가상 키코드는 키보드의 종류에 독립적인 키 코드값이다.

 

lParam : 눌러진 키와 키보드 상태에 대한 여러 가지 정보를 가지는 비트 필드값이며 각 비트별로 다음과 같은 정보가 전달된다.

 

키보드 포커스를 가진 윈도우에서 키보드를 누를 때 이 메시지가 전달된다. 단, Alt키와 함께 키를 눌렀을 때는 이 메시지 대신 WM_SYSKEYDOWN 메시지가 전달된다. wParam으로 눌러진 키에 대한 정보가 전달되며 lParam으로 반복 회수, 스캔코드 등의 추가 정보가 전달된다. 특정 키 입력시 어떤 작업을 하려면 이 메시지를 사용한다. 단, Ctrl+C, Ctrl+T 등의 조합키는 이 메시지에서 처리하는 것보다는 액셀러레이터를 사용하는 것이 더 좋다.

 

F10키가 눌러지면 DefWindowProc은 내부 플레그만 세트해 놓으며 이때 WM_KEYDOWN 메시지는 발생하지 않는다. 다음번에 F10키에 대해 WM_KEYUP 메시지를 받았을 때 내부 플레그가 세트되어 있으면 이 메시지를 WM_SYSCOMMAND의 SC_KEYMENU를 보내주어 메인 메뉴를 열도록 해준다.

 

키보드를 뗄 때는 WM_KEYUP 메시지가 전달되는데 키보드는 자동 반복 기능을 가지고 있기 때문에 WM_KEYDOWN이 여러번 발생하고 WM_KEYUP이 한번만 발생할 수도 있다. 이때 각 WM_KEYDOWN에서 이 키가 처음 눌러진 것인지 반복적으로 계속 눌러진 것인지는 lParam의 비트 30을 보면 알 수 있다.

 

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WM_KEYUP : wParam : 떨어진 키를 나타내는 가상 키코드 값이다.

 

lParam : 눌러진 키와 키보드 상태에 대한 여러 가지 정보를 가지는 비트 필드값이다.

 

눌러진 키가 떨어질 때 이 메시지가 발생한다. 키보드를 계속 누르고 있다가 뗀 경우 반복 기능에 의해 여러번의 WM_KEYDOWN이 발생하므로 반드시 이 메시지가 WM_KEYDOWN과 일대일로 대응되는 것은 아니다. 만약 떨어진 키가 F10이고 WM_KEYDOWN에서 내부 플래그를 설정해 놓았으면 이 메시지는 WM_SYSCOMMAND의 SC_KEYMENU 메시지를 대신 보내 메인 메뉴를 열도록 한다.

 

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WM_KILLFOCUS : wParam : 새로 키보드 포커스를 얻은 윈도우의 핸들이 전달된다. 포커스를 얻은 윈도우가 없으면 NULL이다.

 

키보드 포커스를 잃은 직후에 이 메시지가 전달된다. 이 메시지를 받았을 때는 이미 키보드 포커서가 이동 완료된 후이다. 주로 캐럿 처리를 위해 이 메시지를 프로그래밍하는데 이 메시지를 받았을 때 캐럿을 파괴한다. 이 메시지를 받았을 때 출력 함수나 활성화 상태를 변경하는 함수를 호출해서는 안된다.

 

키보드 포커스는 키보드 입력을 받을 수 있는 상태를 가리키며 한번에 하나의 윈도우만 포커스를 가질 수 있다. 포커스가 이동될 때는 포커스를 잃는 윈도우에게 WM_KILLFOCUS 메시지가 먼저 전달되며 이어서 포커스를 얻는 윈도우에게 WM_SETFOCUS 메시지가 전달된다.

 

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WM_LBUTTONDBLCLK : wParam : 키보드와 다른 마우스 버튼의 현재 상태를 나타내는 값이며 다음 플레그들의 조합값이다.

 

LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) : 마우스의 현재 X, Y좌표이다. 이 좌표는 작업 영역의 원점을 기준으로 한 좌표이다.

 

작업 영역 내부에서 마우스 왼쪽 버튼을 더블클릭할 때 이 메시지가 메시지 큐에 붙여진다. 마우스가 캡처되어 있으면 캡처한 윈도우로 메시지가 전달되며 그렇지 않으면 마우스 커서 아래의 윈도우로 전달된다. 이 메시지를 받기 위해서는 윈도우 클래스가 반드시 CS_DBLCLKS 스타일을 가져야 한다. 그렇지 않으면 단순히 마우스 누름 메시지만 두번 발생한다. 또한 두 마우스 클릭의 시간 간격은 시스템에 정의되어 있는 더블클릭 시간 간격내에 발생해야만 더블클릭으로 인정된다.

 

마우스 더블클릭시 WM_LBUTTONDOWN, WM_LBUTTONUP, WM_LBUTTONDBLCLK, WM_LBUTTONUP 네개의 메시지가 일련으로 발생한다. 두번째 WM_LBUTTONDOWN 메시지가 더블클릭으로 변경된다.

 

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WM_LBUTTONDOWN : wParam : 키보드와 다른 마우스 버튼의 현재 상태를 나타내는 값이며 다음 플레그들의 조합값이다.

 

LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) : 마우스의 현재 X, Y좌표이다. 이 좌표는 작업 영역의 원점을 기준으로 한 좌표이다.

 

작업 영역 내부에서 마우스 왼쪽 버튼을 누를 때 이 메시지가 메시지 큐에 붙여진다. 마우스가 캡처되어 있으면 캡처한 윈도우로 메시지가 전달되며 그렇지 않으면 마우스 커서 아래의 윈도우로 전달된다. 모든 메시지 중에 가장 쉽게 받을 수 있는 메시지이므로 실습용이나 간단한 테스트용으로 많이 사용된다.

 

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WM_LBUTTONUP : wParam : 키보드와 다른 마우스 버튼의 현재 상태를 나타내는 값이며 다음 플레그들의 조합값이다.

 

LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) : 마우스의 현재 X, Y좌표이다. 이 좌표는 작업 영역의 원점을 기준으로 한 좌표이다. 대부분의 경우 좌표는 양수값이지만 캡처된 특수한 상황에서는 음수일 수도 있는데 이 경우 반드시 (int)형으로 다시 한번 더 캐스팅해 주어야 부호를 제대로 얻을 수 있다.

 

마우스 왼쪽 버튼을 놓을 때 이 메시지가 큐에 붙여진다. WM_LBUTTONDOWN후에 연속적으로 이 메시지가 발생하는 것이 보통이나 마우스가 캡처되어 있지 않을 때 작업영역 밖에서 마우스 버튼을 놓으면 이 메시지가 전달되지 않을 수도 있다.

 

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WM_MENUSELECT : LOWORD(wParam) : 선택된 메뉴 항목의 ID가 저달된다. 드롭다운 메뉴나 서브 메뉴의 경우 메인 메뉴에서의 서브 메뉴 인덱스가 전달되며 lParam은 메인 메뉴의 핸들이 전달된다. 이 인수로 GetSubMenu를 호출하면 열려진 서브 메뉴의 핸들을 얻을 수 있다.

 

HIWORD(wParam) : 메뉴 플래그값이며 다음 중 하나가 된다. 이 값이 0xFFFF이고 lParam이 NULL이면 시스템이 메뉴를 닫은 것이다.

 

lParam : 클릭된 메뉴의 핸들

 

사용자가 메뉴 항목을 선택할 때 메뉴의 소유자에게 보내진다. 이때 선택이란 메뉴 항목을 클릭한 것을 의미하는 것이 아니며 메뉴 항목 위로 마우스 커서나 반전 막대가 움직이고 있다는 뜻이다. 각각의 항목을 선택할 때마다 이 메시지가 전달되므로 개별 항목에 대한 처리가 필요할 때 이 메시지를 이용한다. 예를 들어 각 메뉴 항목에 대한 도움말을 보여 주고 싶다면 이 메시지를 받았을 때 선택된 메뉴 항목에 따른 도움말을 상태란 등에 출력한다

 

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WM_MOUSEACTIVATE : wParam : 활성화된 탑 레벨 부모 윈도우의 핸들이다.

 

LOWORD(lParam) : 마우스를 클릭한 위치인 히트 테스트값이다. 작업 영역을 클릭했으면 HTCLIENT값이 전달된다.

 

HIWORD(lParam) : 이 메시지를 유발시킨 마우스 메시지의 ID가 전달된다. 이 메시지의 리턴값에 따라 마우스 메시지는 큐에 붙여지거나 버려진다.

 

사용자가 비활성화된 윈도우에서 마우스 버튼을 누를 때 이 메시지가 전달된다. 이미 활성화되어 있은 윈도우에서 마우스를 누를 때는 이 메시지가 전달되지 않는다. 윈도우는 이 메시지를 받았을 때 자신을 활성화할 것인지, 전달된 마우스 메시지는 어떻게 처리할 것인지 결정해야 한다. 이때 wParam과 lParam값을 읽어 사용자가 어떤 마우스 버튼을 화면의 어느 부분에서 눌렀는지를 조사할 수 있다. DefWindowProc으로 이 메시지를 보낼 경우 이 메시지는 부모 윈도우에게 전달되어 부모 윈도우가 차일드 윈도우의 활성화 여부를 결정한다.

 

부모 윈도우가 차일드를 활성화시킨다면 MA_NOACTIVATE(ANDEAT)를 리턴하여 시스템이 더 이상 이 메시지를 처리하지 않도록 해야 한다.

 

이 메시지에 의해 윈도우가 활성화되면 WM_ACTIVATE(APP), WM_NCACTIVATE, WM_SETFOCUS 메시지가 연속적으로 전달된다. 이 메시지는 마우스 버튼 누름 동작에 대해 포커스를 어떻게 처리할 것인가를 결정하기 위해 전달되는 것이다. 포커스가 이동된 후에 발생하는 것이 아니므로 포커스 변화에 따른 처리는 이 메시지에서 하지 않는 것이 옳다.

 

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WM_MOUSEMOVE : wParam : 키보드와 다른 마우스 버튼의 현재 상태를 나타내는 값이며 다음 플레그들의 조합값이다.

 

LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) : 마우스의 현재 X, Y좌표이다. 이 좌표는 작업 영역의 원점을 기준으로 한 좌표이다. 대부분의 경우 좌표는 양수값이지만 캡처된 특수한 상황에서는 음수일 수도 있는데 이 경우 반드시 (int)형으로 다시 한번 더 캐스팅해 주어야 부호를 제대로 얻을 수 있다.

 

마우스가 움직일 때 이 메시지가 메시지 큐에 붙여진다. 마우스가 캡처되어 있으면 캡처한 윈도우로 이 메시지가 전달되며 그렇지 않을 경우 커서 아래쪽에 있는 윈도우가 이 메시지를 받는다. 마우스가 계속 작업 영역 위에서 움직이고 있으면 이 메시지는 반복적으로 계속 전달된다.

 

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WM_MOVE : wParam : 사용되지 않는다.

 

LOWORD(lParam) : 윈도우의 X좌표.

 

HIWORD(lParam) : 윈도우의 Y 좌표. 이 좌표는 오버랩드, 팝업 윈도우의 경우 화면 좌표이며 차일드 윈도우는 부모 윈도우의 작업 영역을 기준으로 한 좌표이다.

 

윈도우의 위치가 변경될 때마다 이 메시지가 보내진다. 일반적으로 윈도우의 위치 변경에 따른 처리는 하지 않기 때문에 이 메시지는 잘 사용되지 않지만 위치에 따라 윈도우의 모양이나 동작에 차이가 있거나 특별한 처리가 필요하다면 이 메시지를 사용한다. 이 메시지는 윈도우의 위치가 완전히 옮겨진 후에 보내지므로 인수로 전달되는 좌표는 이동 후의 좌표이다.

 

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WM_NCACTIVATE : wParam : 이 값이 TRUE이면 활성화된 것이고 FALSE이면 비활성화된 것이다.

 

비작업 영역이 활성화 또는 비활성화되어 변경되어야 할 필요가 있을 때 보내진다. 이 메시지는 보통 응용 프로그램이 처리하지 않으며 DefWindowProc으로 보내준다. 이 메시지의 디폴트 처리는 wParam에 따라 타이틀 바를 활성/비활성화하도록 되어 있다. 그래서 활성화된 타이틀 바는 파란색으로 그려지며 비활성화되면 회색으로 그려진다. 만약 타이틀 바의 활성 여부를 다르게 프로그래밍하고 싶다면 이 메시지를 처리하도록 한다.

 

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WM_NCCREATE : wParam : 사용되지 않음

 

lParam : CreateWindow(Ex) 함수의 마지막 인수로 지정한 CREATESTRUCT 구조체의 포인터이며 윈도우 생성에 필요한 추가 정보이다.

 

CreateWindow(Ex) 함수에 의해 윈도우가 만들어질 때 보내진다. 비작업 영역이 만들어진다는 의미를 가지고 있으며 WM_CREATE보다 먼저 이 메시지가 보내진다. 윈도우가 만들어질 때 가장 먼저 보내지는 메시지이며 윈도우가 제일 먼저 받는 메시지이기도 하다. 그러나 이 메시지는 일반적으로 사용되지 않으며 초기화를 할 필요가 있을 때는 통상 WM_CREATE 메시지가 대신 사용된다.

 

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WM_NCDESTROY : 없음

비작업 영역이 파괴될 때 보내진다. 윈도우와 그 차일드들이 먼저 파괴된 후에 비작업 영역이 파괴되므로 이 메시지는 윈도우가 가장 마지막으로 받는 메시지이다. WM_DESTROY보다 뒤에 발생되며 이 메시지를 받았을 때는 모든 차일드가 이미 파괴된 후이다. 반면 WM_DESTROY 메시지는 차일드가 아직 파괴되기 전이다. 종료 처리가 필요할 경우는 일반적으로 WM_DESTROY 메시지에 코드를 작성하므로 이 메시지는 실용적인 가치가 거의 없는 셈이며 처리하는 경우가 극히 드물다.

 

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WM_NCHITTEST : wParam : 사용되지 않는다.

 

lParam : 화면상의 커서 좌표가 전달된다. 하위 워드에 x좌표, 상위 워드에 y좌표가 전달된다

 

마우스를 이동하거나 버튼을 누르거나 놓을 때마다 이 메시지가 발생한다. 이 메시지는 커서가 있는 위치가 윈도우의 어디쯤인지를 윈도우에게 질문을 하며 운영체제는 이 메시지의 리턴값에 따라 마우스를 처리한다. 예를 들어 이 메시지가 HTBOTTOM을 리턴하면 아래쪽 경계선에 커서가 있는 것으로 판단하며 이 상태에서 마우스를 드래그하면 윈도우의 수직 크기를 변경한다.

 

DefWindowProc은 커서가 있는 위치를 정확하게 계산하여 적절한 위치값을 리턴해 준다. 이 메시지를 처리하여 리턴값을 조작하면 운영체제의 커서 관리 동작을 변경할 수 있다. 예를 들어 작업 영역에 커서가 있을 때 HTCLIENT 대신 HTCAPTION을 리턴해 주면 작업 영역을 드래그하여 윈도우의 위치를 변경한다. 이런 조작을 하려면 현재 위치를 먼저 조사해야 하므로 DefWindowProc을 먼저 호출한 후 현재 커서 위치를 파악하고 그 결과로부터 리턴값을 조작해야 한다.

 

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WM_NEXTDLGCTL : wParam : 다음 포커스를 옮길 컨트롤을 지정한다. lParam이 TRUE일 경우 포커스를 받을 컨트롤의 핸들값을 지정하며 lParam이 FALSE일 경우 이전, 또는 다음 컨트롤을 지정한다. wParam이 0이면 다음 컨트롤로 포커스가 이동되며 0이외의 값이면 이전 컨트롤로 포커스를 이동한다. 포커스를 받을 컨트롤은 WS_TABSTOP 스타일을 가지고 있어야 한다.

 

lParam : 포커스를 이동시킬 방법을 지정한다. 이 값이 TRUE이면 wParam은 포커스를 받을 윈도우 핸들을 가리키며 FALSE이면 wParam값에 따라 이전/다음 컨트롤로 포커스를 옮긴다.

 

대화상자 컨트롤의 포커스를 이동시킨다. 어떤 컨트롤이 다음 포커스를 받을 것인가는 wParam와 lParam값에 따라 달라진다. 만약 포커스를 받을 컨트롤의 핸들을 알고 있다면 lParam에 TRUE를 주고 wParam에 컨트롤의 핸들값을 전달하면 된다. 현재 포커스를 가진 컨트롤의 이전 또는 다음 컨트롤로 이동하려면 lParam에 FALSE를 주고 wParam으로 이전(0이외) 또는 다음(0)을 지정한다.

 

이 메시지는 SetFocus로 단순히 입력 포커스를 옮기는 것보다 훨씬 더 많은 일을 한다. 새로 포커스를 받은 컨트롤이 디폴트 버튼일 경우 경계선을 두껍게 바꾸고 에디트 컨트롤이면 텍스트를 선택해 준다. 다른 작업을 하던 중에 포커스를 변경하고자 한다면 SendMessage 함수로 이 메시지를 보내서는 안되며 반드시 PostMessage 함수로 메시지를 붙여야 한다.

 

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WM_NULL : wParam, lParam : 사용되지 않는다.

 

아무런 동작도 하지 않는 빈 메시지이다. DefWindowProc은 이 메시지를 받았을 때 아무 동작도 하지 않으며 곧바로 리턴한다. 이 메시지가 필요한 경우는 다음 두 경우이다.

 

1.응용 프로그램이 메시지에 잘 반응하는지 테스트한다. SendMessageTimeOut 함수로 WM_NULL을 보내 보고 곧바로 리턴되는지 검사함으로써 응용 프로그램이 동작중인지 아닌지를 확인할 수 있다. WM_NULL은 아무 동작도 하지 않는 메시지이므로 보내는 즉시 리턴해야 정상적이다. 만약 이 메시지를 보냈는데 리턴되지 않는다면 해당 응용 프로그램은 아주 바쁜 상태이거나 죽은 것으로 판단할 수 있다.

 

2.WH_GETMESSAGE 훅을 설치한 프로그램이 메시지를 무효화할 때 수신된 메시지를 WM_NULL로 변경함으로써 해당 메시지를 무시하도록 한다. 예를 들어 마우스 이동 메시지를 무시하도록 하고 싶다면 WM_MOUSEMOVE를 받았을 때 이 메시지를 WM_NULL로 바꾸면 된다.

 

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WM_PAINT : wParam : 그리기에 사용할 DC 핸들이 전달되며 이 값이 NULL일 경우 디폴트 DC에 그려야 한다. 이 인수로 전달되는 DC는 일부 공통 컨트롤에 의해 사용될 뿐이며 일반적인 목적으로는 사용하지 않는 것이 안전하다. 이 DC 핸들보다는 BeginPaint 함수가 리턴하는 DC 핸들을 사용하는 것이 좋다.

 

윈도우의 작업 영역중 일부가 무효화되어 있을 때 시스템이 이 메시지를 큐에 넣어준다. 다음과 같은 경우에 무효 영역이 설정되며 이때마다 WM_PAINT메시지가 전달된다.

 

① 윈도우가 처음 생성되었을 때

② 윈도우의 위치가 이동되었을 때

③ 윈도우의 크기가 변경되었을 때. 최대, 최소화되었을 때

④ 다른 윈도우에 가려져 있다가 드러날 때

⑤ 스크롤 될 때

 

또는 응용 프로그램 내부에서 InvalidateRect 함수 호출에 의해 강제로 무효 영역을 설정할 수 있다. 윈도우는 이 메시지를 받았을 때 작업 영역 전체 또는 무효화된 부분을 다시 그려야 한다. 운영체제는 윈도우의 작업영역을 복구해 주지 않는 대신에 무효화될 때 이 메시지를 보내 줌으로써 윈도우에게 다시 그려야 할 시점을 알려 주기만 한다. 따라서 윈도우는 자신의 작업영역에 출력할 수 있는 모든 자료를 완벽하게 저장해 두어야 한다.

 

WM_PAINT 메시지는 모든 메시지 중에 우선 순위가 가장 늦다. GetMessage 함수는 메시지 큐에 WM_PAINT가 있더라도 다른 메시지가 대기중이면 이 메시지를 먼저 처리한다. WM_PAINT 메시지는 큐에 대기중인 다른 메시지가 없을 때, 그리고 무효 영역이 존재할 때만 윈도우 프로시저로 보내진다. 또한 WM_PAINT 메시지는 한번에 하나만 메시지 큐에 들어갈 수 있다. 만약 무효영역이 생겼을 때 WM_PAINT 메시지가 이미 메시지 큐에 있으면 기존의 무효영역과 새 무효영역의 합집합으로 새로운 무효영역이 설정된다.

 

윈도우가 이 메시지를 처리하지 않으면 이 메시지는 DefWindowProc 함수가 처리한다. 이 함수는 무효영역을 모두 유효화화기만 하며 다시 그리기는 하지 않는다. 만약 비작업 영역도 그려져야 한다면 WM_NCPAINT 메시지를 전달하며 또한 배경을 지워야 한다면 WM_ERASEBKGND 메시지를 전달한다.

 

WM_PAINT 메시지에서 그리기를 할 때는 BeginPaint 함수와 EndPaint 함수를 사용해야 한다. 이 두 함수는 WM_PAINT내에서만 사용되며 다시 그려야 할 영역에 대한 정확한 좌표를 조사하며 무효영역을 유효화하고 캐럿을 숨기거나 배경을 지우는 등의 꼭 필요한 동작을 한다.

 

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WM_PASTE : 인수 없음

에디트 컨트롤(또는 콤보 박스의 에디트)로 보내지는 메시지이며 현재 캐럿 위치에 클립보드의 텍스트를 붙이도록 한다. 클립보드가 CF_TEXT 포맷의 데이터를 가지고 있을 때만 붙여지고 그렇지 않으면 이 메시지는 아무 동작도 하지 않는다. 에디트 컨트롤이 없는 CBS_DROPDOWNLIST 콤보 박스에는 아무런 효과도 없다.

 

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WM_QUERYENDSESSION : wParam : 사용되지 않는다.

 

lParam : 로그오프를 하는 것인지 시스템 셧다운을 하는 것인지를 나타낸다. 이 값이 0이면 시스템을 완전히 종료하는 것이며 ENDSESSION_LOGOFF 플래그가 설정되어 있으면 로그오프만 하는 것이다. 이 값은 비트 필드이므로 반드시 & 연산자로 플래그의 존재 유무를 점검해야 한다.

 

if (lParam & ENDSESSION_LOGOFF) {

// 로그오프 처리

} else {

// 셧다운 처리

}

 

사용자가 운영체제를 종료 또는 로그 오프하고자 할 때, 또는 응용 프로그램이 ExitWindows 함수로 운영체제를 종료하고자 할 때(단, EXW_FORCE 플래그가 없어야 한다)모든 응용 프로그램으로 이 메시지가 보내진다. 이 메시지는 실행중인 각 프로그램에게 "지금 셧다운할건데 해도 괜찮습니까?" 라고 질문하는 것과 같다. 응용 프로그램은 이 메시지를 받았을 때 자신의 내부 상태를 보고 운영체제의 종료를 허가하거나 거부할 수 있다. 만약 한 프로그램이라도 0을 리턴하면 운영체제의 종료는 취소된다.

 

미저장 문서가 있다거나 또는 네트웍 연결을 함부로 끊을 수 없는 상황이거나 아니면 절대로 종료해서는 안되는 중요한 서버 프로그램인 경우는 이 메시지를 받았을 때 셧다운을 거부하는 것이 가능하다. 만약 TRUE를 리턴하여 종료를 허가하게 되면 운영체제를 종료한다는 WM_ENDSESSION 메시지가 전달된다. DefWindowProc은 이 메시지를 받았을 때 TRUE를 리턴하도록 되어 있으므로 이 메시지를 특별히 처리하지 않으면 운영체제의 종료를 항상 허가하는 것이 된다.

 

운영체제는 셧다운전에 실행중인 모든 프로그램에게 이 메시지를 보내 셧다운 허가를 받은 후 모든 프로그램이 허가할 때만 개별 프로그램을 종료시킨 후 셧다운한다. 이때 개별 프로그램의 종료 시점은 운영체제 버전에 따라 다르다. 95/98 계열은 모든 프로그램에게 셧다운 허가를 받은 후 각 프로그램을 종료하지만 NT/2000 계열은 개별 윈도우에게 허가를 받은 후 각각의 프로그램을 순서대로 종료시킨다. 그래서 만약 A,B,C 세개의 프로그램이 있고 B가 허가를 거부할 때 95/98계열은 모든 프로그램이 종료되지 않지만 NT/2000 계열은 일단 A가 먼저 종료되고 B의 거부를 받았을 때 셧다운을 중지한다.

 

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WM_QUIT : wParam : 종료 코드이며 PostQuitMessage의 인수가 전달된다. 이 종료 코드는 응용 프로그램을 실행시킨 프로세스가 받으나 보통 무시한다.

 

응용 프로그램을 종료하라는 신호이다. PostQuitMessage 함수 호출에 의해 발생하며 GetMessage 함수가 0을 리턴하도록 함으로써 메시지 루프를 종료시키는 역할을 한다. GetMessage 함수는 WM_QUIT 이외의 모든 메시지에 대해 0이 아닌 값을 리턴하므로 계속 루프를 돌지만 WM_QUIT에 대해서만 0을 리턴한다. 그래서 메시지 루프는 통상 다음과 같이 작성된다.

 

while(GetMessage(&Message,0,0,0)) {

TranslateMessage(&Message);

DispatchMessage(&Message);

}

return (int)Message.wParam;

 

GetMessage 함수가 0이 아닌 값을 리턴하는 동안 무한히 이 루프를 도는데 단 WM_QUIT가 전달될 때는 while문이 종료되며 따라서 WinMain이 종료된다. 메인 윈도우의 WM_DESTROY에서는 반드시 PostQuitMessage 함수를 호출하여 메시지 루프가 종료될 수 있도록 해 주어야 한다. 그렇지 않으면 메인 윈도우는 파괴되었으나 프로세스는 계속 실행중인 상태가 된다.

 

PeekMessage 함수는 WM_QUIT 메시지와 상관없이 메시지 큐에 메시지가 있는지만 리턴하므로 메시지 루프를 구성할 때 따로 WM_QUIT 메시지를 점검해야 한다.

 

for (;;) {

if (PeekMessage(&Message,NULL,0,0,PM_REMOVE)) {

if (Message.message==WM_QUIT)

break;

TranslateMessage(&Message);

DispatchMessage(&Message);

}

else {

// 백그라운드 작업

}

}

 

조사한 메시지가 WM_QUIT이면 메시지 루프를 탈출하는 별도의 코드가 필요하다.

 

WM_QUIT는 윈도우에게 전달되는 메시지가 아니므로 윈도우 프로시저는 이 메시지를 받을 수 없다. 윈도우 프로시저까지 전달되기 전에 메시지 루프에서 이 메시지를 차단하여 루프를 탈출하게 된다.

 

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WM_RBUTTONDOWN : wParam : 키보드와 다른 마우스 버튼의 현재 상태를 나타내는 값이며 다음 플레그들의 조합값이다.

 

LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) : 마우스의 현재 X, Y좌표이다. 이 좌표는 작업 영역의 원점을 기준으로 한 좌표이다.

 

작업 영역 내부에서 마우스 오른쪽 버튼을 누를 때 이 메시지가 메시지 큐에 붙여진다. 마우스가 캡처되어 있으면 캡처한 윈도우로 메시지가 전달되며 그렇지 않으면 마우스 커서 아래의 윈도우로 전달된다. 이 메시지를 받았을 때 컨텍스트 메뉴를 열 수도 있으나 이 메시지는 현재 커서 위치를 작업영역 좌표로 전달해 주므로 불편하다. 이 메시지보다는 커서 위치를 화면 좌표로 전달해 주는 WM_COMTEXTMENU 메시지를 사용하는 것이 더 유리하다.

 

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WM_RBUTTONUP : wParam : 키보드와 다른 마우스 버튼의 현재 상태를 나타내는 값이며 다음 플레그들의 조합값이다.

 

LOWORD(lParam), HIWORD(lParam) : 마우스의 현재 X, Y좌표이다. 이 좌표는 작업 영역의 원점을 기준으로 한 좌표이다. 대부분의 경우 좌표는 양수값이지만 캡처된 특수한 상황에서는 음수일 수도 있는데 이 경우 반드시 (int)형으로 다시 한번 더 캐스팅해 주어야 부호를 제대로 얻을 수 있다.

 

마우스 오른쪽 버튼을 놓을 때 이 메시지가 큐에 붙여진다. WM_RBUTTONDOWN후에 연속적으로 이 메시지가 발생하는 것이 보통이나 마우스가 캡처되어 있지 않을 때 작업영역 밖에서 마우스 버튼을 놓으면 이 메시지가 전달되지 않을 수도 있다.

 

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WM_SETCURSOR : wParam : 커서 위치의 윈도우 핸들이다. 차일드 위에 커서가 있을 수도 있으므로 이 메시지를 받은 윈도우 핸들과는 다르다.

 

LOWORD(lParam) : 히트 테스트 코드이며 커서가 윈도우의 어디쯤에 있는지 알려 준다. 이 값에 대해서는 WM_NCHITTEST 메시지를 참조하기 바란다.

 

HIWORD(lParam) : 이 메시지를 보낼 때의 마우스 메시지 ID, 메뉴가 열려있는 상태이면 0이다.

 

커서가 윈도우 영역에서 이동될 때마다 이 메시지가 보내지며 새 위치에서 커서를 어떤 모양으로 바꿀 것인가를 질문한다. 단, 커서가 캡처되어 있을 때는 이 메시지가 보내지지 않는다. DefWindowProc은 이 메시지를 받았을 때 직접 처리하기 전에 부모 윈도우에게 이 메시지를 먼저 보내 처리하도록 한다. 그래서 차일드의 커서 모양은 부모 윈도우가 우선적으로 변경할 수 있는 기회를 준다. 부모 윈도우가 이 윈도우를 처리한 후 TRUE를 리턴하면 더 이상의 커서 관련 처리를 하지 않는다. 그렇지 않을 경우 DefWindowProc은 디폴트 처리한다.

 

디폴트로 커서는 작업 영역에 있을 때 윈도우 클래스에 등록된 커서로 변경되며 경계선이나 타이틀 바 등의 비작업 영역에 있을 때는 크기조절 모양이나 화살표 모양의 커서로 변경된다. 이 방식대로 커서를 처리하려면 WM_SETCURSOR를 처리하지 않고 DefWindowProc으로 보내주기만 하면 된다. 만약 커서를 조건에 따라 다른 모양으로 바꾸고 싶다면 이 메시지를 받았을 때 좌표, 커서 위치의 컨트롤 등을 참고하여 적절히 커서를 변경하고 TRUE를 리턴하면 된다.

 

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WM_SETFOCUS : wParam : 키보드 포커스를 잃은 윈도우의 핸들이 전달된다. 포커스를 잃은 윈도우가 없으면 NULL이다.

 

이 함수는 키보드 포커스가 이동될 때 발생한다. 포커스를 가진다는 말은 키보드 입력을 받을 수 있다는 뜻이며 한번에 오직 하나의 윈도우만 포커스를 가질 수 있다. 포커스는 윈도우의 활성화 상태 변경에 따라 이동되는데 새로 활성화된 윈도우나 그 차일드가 포커스를 가진다. 또는 SetFocus 함수에 의해 명시적으로 포커스 이동이 발생할 수도 있다.

 

이 메시지는 윈도우가 키보드 포커스를 얻은 후에 전달된다. 즉, 이 메시지를 받았을 때는 이미 키보드 포커스가 이동 완료된 후이다. 만약 포커스를 다른 윈도우에게 양보하고자 한다면 이 메시지를 받자 마자 SetFocus 함수를 호출하여 다른 윈도우(주로 차일드 중 하나)에게 포커스를 건네 주어야 한다. 캐럿 처리를 위해 이 메시지를 프로그래밍하는데 이 메시지를 받았을 때 캐럿을 보여주면 된다.

 

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WM_SETFONT : wParam : 폰트의 핸들. NULL일 경우 시스템 폰트를 사용한다.

 

lParam : 폰트를 변경한 후 컨트롤을 다시 그릴 것인지 아닌지를 지정한다. 이 값이 TRUE이면 컨트롤은 자기 자신을 다시 그린다. WM_CREATE나 WM_INITDIALOG에서 폰트를 변경한다면 굳이 다시 그릴 필요가 없으므로 이 인수는 FALSE로 준다.

 

컨트롤의 폰트를 변경한다. 표준 컨트롤 및 공통 컨트롤은 기본적으로 시스템 폰트로 텍스트를 출력하며 대화상자에 있는 컨트롤의 경우 대화상자의 폰트와 같은 폰트를 사용한다. 실행중에 컨트롤의 글꼴을 변경하고자 한다면 폰트 오브젝트를 먼저 만든 후 이 메시지로 폰트의 핸들을 전달하면 된다.

 

컨트롤의 폰트를 변경하는 가장 좋은 때는 대화상자가 WM_INITDIALOG 메시지를 받았을 때, 또는 오버랩드 윈도우의 경우 WM_CREATE 메시지를 받았을 때이다. 즉, 컨트롤이 생성된 직후, 화면에 보이기 직전에 폰트를 바꾸어야 화면 떨림도 없고 다시 그릴 필요도 없어 가장 좋다. 물론 실행중에라도 폰트를 자유롭게 변경할 수 있지만 폰트 변경에 의해 컨트롤이 다시 그려져야 하므로 보기에 좋지 않다. 컨트롤의 텍스트 출력에 사용할 폰트는 컨트롤의 부모가 생성해야 하며 다 사용하고 난 후에 직접 파괴해 주어야 한다.

 

실행중에 컨트롤의 폰트를 바꾼다고 해서 컨트롤의 크기가 바뀌는 것은 아니다. 따라서 폰트를 변경할 필요가 있는 컨트롤은 미리 변경될 폰트의 크기에 맞는 충분한 크기로 생성할 필요가 있다. 그렇지 않으면 컨트롤의 텍스트가 컨트롤 바깥으로 삐져 나와 잘릴 수가 있다.

 

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WM_SETTEXT : lParam : 설정하고자 하는 텍스트이며 널 종료 문자열이다.

윈도우의 텍스트를 변경한다. 윈도우의 종류에 따라 윈도우 텍스트 종류는 달라지는데 에디트는 편집중인 문자열, 버튼은 이름, 일반 윈도우는 타이틀 바의 캡션이 윈도우 텍스트가 된다. 콤보 박스로 이 메시지를 보낸 경우 콤보의 에디트 컨트롤 내용만 바뀔 뿐 리스트 박스의 선택 상태가 변경되는 것은 아니다. 콤보의 선택 항목을 변경하려면 CB_SELECTSTRING 메시지를 보내 주어야 한다.

 

같은 프로세스에 속한 윈도우는 이 메시지를 보내는 대신 SetWindowText 함수를 대신 사용할 수도 있다. 다른 프로세스에 속한 윈도우의 텍스트를 변경할 때는 WM_SETTEXT 메시지를 보내야 한다.

 

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WM_SHOWWINDOW : wParam : TRUE이면 윈도우가 보여지는 것이고 FALSE이면 윈도우가 숨겨지는 것이다.

 

lParam : 이 메시지가 전달된 이유이다. 0이면 ShowWindow 함수에 의해 이 메시지가 전달된 것이며 아니면 다음 값 중 하나가 된다.

 

윈도우의 보임 상태가 변경되기 직전에 보내진다. 즉 숨겨져 있던 윈도우가 보이게 되었거나 보이던 윈도우가 숨겨지게 되었을 때 이 메시지가 보내진다. ShowWindow나 ShowOwnedPopups 함수에 의해 명시적으로 보임 상태가 변경될 때는 물론이고 다른 윈도우의 상태 변화에 의해 보임 상태가 변경될 때도 이 메시지가 보내진다. WS_VISIBLE 스타일을 가진 윈도우가 생성될 때는 새로 만들어진 윈도우가 보이게 되므로 이 메시지가 보내진다.

 

보임 상태의 변화에 따라 어떤 처리를 하고 싶다면 이 메시지에서 처리하면 된다. 예를 들어 윈도우가 주기적으로 애니메이션을 재생하고 있다면 보이지 않는 상태에서는 애니메이션을 잠시 중지할 수 있다.

 

오버랩드 윈도우가 WS_MAXIMIZE 또는 WS_MINIMIZE 스타일을 가질 때, 즉 생성되자 마자 최대, 최소화될 때는 이 메시지가 발생하지 않으면 ShowWindow 함수를 SW_SHOWNORMAL 플래그로 호출할 때도 이 메시지는 발생하지 않는다.

 

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WM_SIZE : wParam : 윈도우의 크기가 변경된 이유와 유형값을 가진다. 다음 중 하나의 값이 전달된다.

 

lParam : 윈도우의 작업 영역 크기이다. LOWORD(lParam)이 윈도우의 폭이며 HIWORD(lParam)이 윈도우의 높이이다. 윈도우의 폭과 높이는 32비트값으로 전달되지만 이 메시지로 전달되는 폭과 높이는 16비트 크기를 가진다.

 

윈도우의 크기가 변경될 때 이 메시지가 보내진다. 사용자가 윈도우의 경계선을 드래그해서 직접 크기를 변경할 때는 물론이고 프로그램 내부에서 MoveWindow, SetWindowPos 등의 함수로 윈도우의 크기를 변경할 때도 이 메시지가 전달된다. 윈도우의 크기에 따라 작업영역의 출력 내용이 달라지거나 차일드 윈도우를 재배치해야 할 경우 이 메시지에서 처리한다

 

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WM_SYSCHAR : wParam : 윈도우 메뉴 케의 문자 코드

 

lParam : 눌러진 키와 키보드 상태에 대한 여러 가지 정보를 가지는 비트 필드값이다.

 

WM_SYSKEYDOWN 메시지가 TranslateMessage 함수에 의해 문자 코드로 번역될 때 포커스를 가진 윈도우에게 전달된다.

 

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WM_SYSCOMMAND : wParam : 시스템 명령의 종류가 전달되며 사용자가 시스템 메뉴에서 어떤 항목을 선택했는지를 알 수 있다. 이 값의 하위 4비트는 시스템이 내부적으로 사용하는 값이므로 명령의 종류를 알고 싶으면 wParam을 0xFFF0와 AND연산해야 한다. 연산한 결과는 다음값 중의 하나가 된다.

 

lParam : 마우스로 윈도우 메뉴를 선택한 경우 커서의 좌표가 전달된다. 하위 워드에는 수평 좌표, 상위 워드에는 수직 좌표가 전달되는데 이 좌표는 화면 기준 좌표이다. 액셀러레이터에 의해 명령이 선택되었으면 -1이 되며 니모닉에 의해 선택되었으면 0이 된다.

 

시스템 메뉴에 있는 메뉴 항목을 선택하면 WM_COMMAND 메시지 대신 이 메시지가 전달된다. 시스템 메뉴를 직접 선택하는 동작 외에도 타이틀 바에 있는 최대, 최소, 닫기 버튼 등의 명령들도 이 메시지를 발생시킨다. 시스템 메뉴에 있는 명령들은 윈도우를 관리하기 위한 기본적인 명령이므로 응용 프로그램은 이 메시지를 직접 처리하지 않고 보통 DefWindowProc으로 그냥 보내 준다.

 

DefWindowProc은 wParam값에 따라 시스템에 미리 정의되어 있는 동작을 수행한다. 예를 들어 SC_MINIMIZE 시스템 명령이 전달되었으면 윈도우를 최소화하고 SC_CLOSE 명령이 전달되었으면 윈도우를 닫는다. 응용 프로그램이 직접 이 시스템 명령을 프로그래밍 하고 싶다면 이 메시지를 처리하며 자신이 처리한 시스템 명령은 DefWindowProc으로 보내지 말아야 한다. 그외의 시스템 명령은 모두 DefWindowProc으로 보내 주어 디폴트 처리를 하도록 해야 한다.

 

시스템 메뉴에는 이동, 최소화, 최대화, 크기 조정, 닫기 등의 표준 윈도우 관리 명령들만 들어 있다. GetSystemMenu, AppendMenu 등의 메뉴 관련 명령을 사용하면 시스템 메뉴에도 응용 프로그램 고유의 메뉴 항목을 추가할 수 있다. 이렇게 만들어진 메뉴 항목을 선택할 때는 WM_COMMAND 대신 WM_SYSCOMMAND 메시지가 대신 전달되므로 반드시 이 메시지를 처리해야 한다. 이 경우 직접 추가한 메뉴 항목 외의 시스템 명령은 모두 DefWindowProc으로 전달해 주어야 한다.

 

응용 프로그램이 시스템 명령을 직접 실행할 필요가 있다면 wParam에 원하는 시스템 명령을 대입하고 DefWindowProc으로 WM_SYSCOMMAND를 보내 준다. 예를 들어 윈도우를 닫고 싶으면 SendMessage(hWnd, WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE, 0); 명령을 보내 주면 된다.

 

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WM_SYSDEADCHAR : wParam : 데드키에 의해 발생한 문자 코드

 

lParam : 반복 회수, 스캔 코드, 확장키 등에 대한 정보고 비트필드로 전달된다. WM_KEYDOWN의 lParam과 동일하다.

 

Alt키와 데드키를 함께 누를 때 이 메시지가 발생한다. 데드키에 대한 자세한 사항에 대해서는 WM_DEADCHAR 메시지를 참조하기 바란다. 통상 이 메시지는 처리하지 않는다.

 

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WM_SYSKEYDOWN : wParam : 눌러진 가상 키 코드

 

lParam : 키보드의 상태에 대한 여러 가지 정보가 비트별로 전달된다.

 

F10키를 누르거나 Alt키와 함꼐 다른 키를 같이 누르면 포커스를 가진 윈도우에게 이 메시지가 전달된다. 포커를 가진 윈도우가 없을 경우 활성화된 윈도우로 전달되는데 이때는 lParam의 29번 비트인 컨텍스트 코드가 0이 된다. 컨텍스트 코드가 0인 경우 이 메시지는 TranslateAccelerator 함수로 전달될 수 있는데 포커스를 가지지 않은 활성화된 윈도우도 액셀러레이터를 처리할 수 있도록 한다.

 

키보드의 반복 입력 기능으로 인해 WM_SYSKEYUP이 오기 전에 복수 개의 WM_SYSKEYDOWN 메시지가 발생할 수도 있다. 반복 기능에 의해 전달된 메시지인지 처음 눌러진 키인지를 구분하려면 lParam의 비트 30을 점검해 본다.

 

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WM_SYSKEYUP : wParam : 놓이진 키의 가상 키 코드

 

lParam : 키보드의 상태에 대한 여러 가지 정보가 비트별로 전달된다.

 

Alt키와 함께 눌러진 키가 놓아질 때 포커스를 가진 윈도우에게 발생한다. 키보드 포커스를 가진 윈도우가 없을 경우는 활성화된 윈도우로 이 메시지가 전달되는데 이때 lParam의 29번 비트인 컨텍스트 코드가 0이 된다. 컨텍스트 코드가 0인 경우 이 메시지는 TranslateAccelerator 함수로 전달될 수 있는데 포커스를 가지지 않은 활성화된 윈도우도 액셀러레이터를 처리할 수 있도록 한다.

 

DefWindowProc은 Alt키나 F10키가 놓아질 때 탑 레벨 윈도우에게 WM_SYSCOMMAND 메시지를 보내며 이때 wParam은 SC_KEYMENU가 된다.

 

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WM_TIMECHANGE : 없음. wParam, lParam 모두 사용되지 않음

시스템 시간이 변경되면 이 메시지가 보내진다. 만약 응용 프로그램이 시스템 시간을 사용하고 있다면 이 메시지를 받았을 때 시간을 갱신해야 한다. 예를 들어 상태란에 현재 시간을 보여주고 있다면 이 메시지를 받는 즉시 상태란을 갱신할 필요가 있다.

 

SetSystemTime, SetLocalTime 등의 함수로 시스템 시간을 변경하는 프로그램은 시간 변경 후 모든 탑레벨 윈도우에게 이 메시지를 보내 시간이 변경되었음을 알려야 한다. SendMessage(HWND_TOPMOST, WM_TIMECHANGE,0,0); 함수를 호출하면 된다.

 

2000/XP는 시스템 시간이 변경될 경우 운영체제가 시간 변경을 각 프로그램에게 알려 주므로 응용 프로그램이 이 메시지를 보낼 필요가 없다. 그러나 95/98/ME와 NT 4.0이전 버전에서는 이 메시지를 반드시 보내주어야 한다.

 

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WM_TIMER : wParam : 타이머의 ID가 전달된다. 이 ID는 SetTimer의 두번째 인수로 지정한 값이다.

 

lParam : 콜백 함수가 있을 경우 콜백 함수의 번지가 전달된다

 

SetTimer 함수로 타이머를 설치했을 경우 지정한 시간 간격으로 이 메시지가 반복적으로 큐에 붙여진다. 주기적으로 어떤 작업을 반복해야 한다면 타이머를 설치하고 이 메시지에서 작업을 처리하도록 한다. 두 개 이상의 타이머가 설치되어 있을 경우 각각의 타이머는 정해진 시간 간격으로 이 메시지를 큐에 붙이며 WM_TIMER에서는 wParam으로 어떤 타이머에 의해 이 메시지가 발생했는지 조사한다.

 

타이머 콜백 함수를 지정했을 경우는 이 메시지를 처리할 필요가 없으며 시스템이 콜백 함수를 주기적으로 호출해 준다.

 

이 메시지는 다른 메시지들에 비해 우선순위가 낮게 설정되어 있기 때문에 먼저 처리해야 할 메시지가 있을 경우 곧바로 윈도우 프로시저로 보내지지 않을 수 있다. 따라서 정확한 시간에 이 메시지가 전달되지 않는 경우도 있으므로 정확도를 요하는 작업에는 이 메시지를 사용하지 않는 것이 좋다.

 

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WM_UNDO : 없음

 

에디트 컨트롤에게 최후의 편집 동작을 취소하라는 명령을 보낸다. 즉 마지막으로 삽입한 문자열을 삭제하거나 마지막으로 삭제한 문자열을 다시 삽입하도록 한다. 에디트 컨트롤은 1회의 실행 취소만 지원하므로 바로 직전에 한 편집만 취소할 수 있다. 리치 에디트 컨트롤은 이 메시지를 지원하지 않는다.

 

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WM_USER : wParam, lParam 모두 의미가 정해져 있지 않다. 응용 프로그램이 의미를 정해서 사용할 수 있다.

 

WM_USER는 한 윈도우 클래스를 위한 고유의 메시지를 정의하기 위한 상수값이며 이 범위 이후부터 윈도우 클래스의 사용자 정의 메시지를 만들 수 있다. 이 값은 0x400으로 정의되어 있으며 보통 WM_USER+n으로 사용자 정의 메시지를 정의한다. 이때 n은 1보다 큰 정수이며 사용자 정의 메시지간의 구분을 위해 사용된다. 여러 개의 사용자 정의 메시지가 필요하다면 WM_USER+1, WM_USER+2, WM_USER+3,... 식으로 계속 n을 증가시켜 가며 메시지를 정의할 수 있다. 윈도우즈는 WM_USER이후 0x8000까지 사용자 정의 메시지 영역으로 정의하고 있으므로 n은 최대 0x7c00까지 가능하다. WM_USER+n을 곧바로 사용할 수도 있으며 자주 사용할 경우 다음과 같이 매크로를 정의하여 별도의 메시지를 만들 수 있다.

 

#define WM_MYMESSAGE WM_USER+1

 

이렇게 매크로를 정의해 놓고 이후부터 WM_MYMESSAGE라는 명칭을 대신 사용하면 된다. 표준 컨트롤 중 일부는 자신만의 사용자 정의 메시지를 정의하여 사용하고 있다. 따라서 WM_USER+n은 가급적이면 한 윈도우 클래스내에서만 정의하여 사용해야 하며 응용 프로그램간의 통신에는 사용하지 않는 것이 바람직하다. 표준 컨트롤을 서브클래싱했을 경우 함부로 WM_USER+n을 사용하면 표준 컨트롤 고유의 메시지와 충돌이 발생할 수 있다

 

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WM_VSCROLL : LOWORD(wParam) : 사용자의 스크롤 요구를 전달하며 스크롤 바의 눌러진 위치값이 전달된다. 다음 값 중 하나가 전달된다.

 

HIWORD(wParam) : SB_THUMBPOSITION, SB_THUMBTRACK 메시지의 경우 스크롤 바의 현재 위치가 전달된다. 다른 메시지에서는 사용되지 않는다. 이 값은 16비트이나 스크롤 바는 32비트 범위를 스크롤 할 수 있는데 32비트의 스크롤 값을 얻고 싶을 경우 이 인수를 직접 사용하는 대신 GetScrollInfo 함수로 값을 직접 조사해 사용해야 한다. 만약 스크롤 범위가 음수를 가질 수 있다면 이 값을 int형으로 캐스팅한 후 읽어야 한다.

 

lParam : 스크롤 바 컨트롤로부터 이 메시지가 전달되었을 경우 스크롤 바 컨트롤의 윈도우 핸들이 전달된다표준 스크롤 바인 경우 이 인수는 NULL이다.

 

윈도우의 오른쪽에 부착되는 표준 수직 스크롤 바, 또는 SBS_VERT 스타일을 가지는 수직 스크롤 바 컨트롤이 부모 윈도우로 스크롤 메시지를 보낼 때 이 메시지가 전달된다. 다른 컨트롤은 자신의 변화를 WM_COMMAND로 전달하지만 스크롤 바는 WM_COMMAND 대신 WM_HSCROLL, WM_VSCROLL 메시지를 보낸다. 또한 이 메시지는 트랙 바 컨트롤에 의해 사용되기도 한다.

 

윈도우는 이 메시지를 받았을 때 스크롤 바의 위치를 갱신해 주어야 하며 화면 스크롤 처리(또는 내부적인 값의 변경)를 해 주어야 한다. 사용자가 썸을 직접 드래그할 때 SB_THUMBTRACK 메시지가 발생하며 드래그를 종료할 때 SB_THUMBPOSITION 메시지가 발생하는데 이 두 메시지 중 하나만 처리해 주면 되며 둘 다 처리할 필요는 없다. 이때 HIWORD(wParam)으로 전달되는 값은 16비트 범위이므로 65535이상의 스크롤 위치값은 전달되지 않으므로 GetScrollInfo 함수로 직접 위치를 구해야 한다.

 

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WM_WINIINICHANGE : wParam : 사용되지 않는다.

 

lParam : 변경된 시스템 설정의 이름 문자열이며 레지스트리의 키 이름이나 Win.ini 의 섹션 이름이 전달된다. 그러나 레지스트리 키일 경우 전체 경로가 아니라 단순히 키의 이름만 전달되며 설정을 변경하는 프로그램이 이 인수에 정확하게 값을 대입해 주지 않기 때문에 이 인수로부터 어떤 설정이 변경되었는지 정확하게 알아내기는 어렵다. 따라서 이 메시지를 받았을 때 응용 프로그램이 참조하고 있는 모든 설정값을 다시 조사해야 한다.

 

이 메시지는 하위 호환성을 위해서만 제공되므로 Win32 응용 프로그램은 이 메시지 대신 WM_SETTINGCHANGE 메시지를 대신 사용해야 한다. 이 두 메시지는 이름만 다른 같은 메시지이다.

 

#if(WINVER >= 0x0400)

#define WM_SETTINGCHANGE WM_WININICHANGE

#endif /* WINVER >= 0x0400 */

 

Win.ini 파일은 운영체제의 중요한 설정 상태를 저장하는 정보 파일이다. 이 파일이 변경되었다는 것은 곧 시스템 설정에 중요한 변화가 있었다는 뜻이며 이때 WM_WININICHANGE 메시지가 모든 탑 레벨 윈도우에게 보내진다. Win.ini는 16비트 윈도우즈에서는 파일 형태로 존재하며 95이후부터 다음 레지스트리 키애 연결되어 있다.

 

HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\Microsoft\ Windows NT\CurrentVersion\IniFileMapping

 

Win.ini를 직접 편집하는 것뿐만 아니라 이 레지스트리 키를 편집하는 것도 동일하게 시스템 설정을 변경시킨다. 만약 Win.ini를 편집하여 시스템 설정을 변경하였다면 SendMessage 함수의 첫번째 인수로 HWND_BROADCAST를 주어 모든 탑 레벨 윈도우에게 이 메시지를 전달해야 한다.

 

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이 글은 스프링노트에서 작성되었습니다.

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아래 항목만 다 알면 코딩하는데 많은 도움이 되리라 생각됩니다.
저도 사실 전부 모릅니다 ㅡㅡ;;
너무 많은 걸~~
 
1. DC얻기
  CClientDC dc(this);

 


2. Client 영역 구하기

  GetClientRect(&rect);

  WM_SIZE 메시지발생후 cx,cy 사용

 


3. 문자열 사각형안에 그리기

  pDC->DrawText(문자열,사각형,Style);

  Style: DT_BOTTOM - 문자열을 사각형 맨아래줄에배열 반드시 DT_SINGLELINE과 함께사용

        DT_CENTER - 문자열을 가로중앙에 배치

        DT_VCENTER - 문자열을 세로중앙에 배치

        DT_LEFT,RIGHT - 문자열을 좌,우로 배치

        DT_SINGLELINE - 문자열을 한줄로만 쓴다

 


4. Brush 사용법

  CBrush brushname(RGB(red,green,blue)); //브러쉬 생성

  CBrush *oldBrush=pDC->SelectObject(&brushname); //이전Brush 저장, 새로운 Brush 선택

  pDC->SelectObject(oldBrush); //원래의 브러쉬로 반환

 


5. Pen사용법

  CPen pen(Pen Style,RGB(red,green,blue)); //브러쉬생성

//Style: PS_SOLID,PS_DASH,PS_DOT,PS_DASHDOT,PS_GEOMETRIC,PS_COSMETRIC - 펜종류

        PS_ENDCAP_ROUND,PS_ENDCAP_SQUARE - 펜끝을 둥글게,각지게 설정

  CPen *oldPen=pDC->SelectObject(&pen); //이전Pen저장, 새로운 Pen설정

  pDC->SelectObject(oldPen); //펜반환

 


6. 화면다시그리기

  View Class에서 - Invalidate(TRUE) : 화면을 지우고다시그린다

                    Invalidate(FALSE) : 화면을 덮어씌운다

  UpdateAllViews(NULL);  // Doc Class에서 View 의 OnDraw 호출

  RedrawWindow();

 


7. 메시지,함수 수동으로 넣기 (EX)버튼클릭함수넣기

  헤더파일의 AFX_MSG_MAP 부분에 함수를 정의

  EX) afx_msg void funcName();

  .cpp파일의 AFX_MSG 부분에 메시지를 추가한다

  EX) ON_BN_CLICKED(ID_NAME,funcName)...

  ID 등록:  View 메뉴의 Resource Symbol 에 들어가서 메뉴 ID 를 등록해준다..

  .cpp파일의 맨아래에서 함수를 정의한다

  EX) void CClass::funcName() { ... }

 


8. 마우스커서 바꾸기

  리소스탭에서 커서를 그리고 저장한뒤 ID값은 준다음

  SetCapture(); //커서의입력을 클라이언트영역을 벗어나더라도 받아낸다

  SetCursor(AfxGetApp()->LoadCursor(nIDResource));

  //APP클래스의 LoadCursor View의 SetCursor 사용

  ReleaseCapture(); //SetCursor()상태를 해제한다

 


9. 색상표 사용하기

  CColorDialog dlg;

  if(dlg.DoModal()==IDOK) //Dialog 를 띄운후 OK버튼을누르면 실행할부분

  MemberFunc: GetColor() //선택된 색상을 받아온다 return 형은 COLORREF 형

 


10. 팝업메뉴 만들기

  CMenu menu; //메뉴 객체생성

  CMenu *pmenu; //메뉴 포인터생성

  menu.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); //메뉴를 불러온다

  pmenu=menu.GetSubMenu(3); //메뉴의 3번째 메뉴를 가져온다

  menu.CheckMenuItem(ID_MENU,m_kind==ID_MENU ? MF_CHECKED : MF_UNCHECKED);

  //메뉴 체크하기 (메뉴 ID, ID 체크조건)

  pmenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,point.x,point.y,this)  //(TMP_Style,x좌표,y좌표,hWnd) 메뉴 띄우기

 


  *주의사항*

    [안내]태그제한으로등록되지않습니다-OnContextMenu(CWnd* pWnd, CPoint point)  //여기서 point 는 스크린 기준이고,

    OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)  //여기서 point 는 클라이언트 기준이다!

 


11. 클라이언트 포인터를 스크린 포인터로 변경

  ClientToScreen(&point);

 


12. 그림판기능

         if(m_flag==FALSE)  return;   //m_falg=그리기 기능 참,거짓설정  그리기 아니면 빠져나간다

        CClientDC dc(this);

        CPen myPen(PS_SOLID,m_width,m_color);

        CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&myPen);

        switch(m_shape)

        {

        case ID_FREELINE: //자유선그리기

                dc.MoveTo(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난포인터부터

                dc.LineTo(point.x,point.y); //새포인터까지 그린다

                break;

        case ID_RECT: //사각형그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y);  //지워지는 효과

                dc.Rectangle(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과

                break;

        case ID_ELLIPSE: //원그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,m_oldpt.x,m_oldpt.y);  //지워지는 효과

                dc.Ellipse(m_spt.x,m_spt.y,point.x,point.y); //그려지는 효과

                break;

        case ID_LINE: //선그리기

                dc.SetROP2(R2_NOTXORPEN);

                dc.MoveTo(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터

                dc.LineTo(m_oldpt.x,m_oldpt.y); //지난점까지 그은선을 지운다

                dc.MoveTo(m_spt.x,m_spt.y); //시작점부터

                dc.LineTo(point.x,point.y); //새로운점까지 그린다

                break;

        }

        m_oldpt=point;  //바로이전값 보관

        dc.SelectObject(pOldPen); //펜 반환


13. MessageBox

  AfxMessageBox() -> 전역함수를 이용하영 메세지 박스를 출력한다.   //어디서든지 사용할수 잇다

  int CWnd::MessageBox("메세지","창제목","아이콘|버튼(상수값)");   //View클래스에서 사용한다

  아이콘 상수값  MB_IC[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxONERROR, MB_ICONWARNING, MB_ICONQUESTION,MB_ICONINFOMATION

                MB_SYSTEMMODAL //시스템모달 대화창 닫기전에 다른작업 못함

                MB_APPLMODAL //응용모달

  버튼 상수값    MB_OK, MB_OKCANCEL, MB_YESNO

 


14. OS 컨트롤

        ExitWindowEx(EWX_SHUTDOWN,NULL); //Shut Down

        ExitWindowsEx(EWX_FORCE,0); //강제종료

        ExitWindowsEx(EWX_LOGOFF,0); //로그오프

        ExitWindowsEx(EWX_POWEROFF,0); //Shut Down -> Turn Off

        ExitWindowsEx(EWX_REBOOT); //Shut Down -> Reboot

 


15. DialogBox 메시지 교환

        UpdateData(FALSE); // 컨트롤에 멤버변수의 내용을 표시해준다

        UpdateData(TRUE);  // 컨트롤 내용을 다이얼로그 클래스의 멤버변수로 저장

 


16. 자료변환

        atoi,itoa - int <=> ASCII(char) 변환

        str.Format(" %d %d",x,y); // int형을 문자열로 변환

        atol,ltoa - ASCII <=> long 변환

        atof - ACSII => float 변환

        fcvt,gcvt  - 실수를 text로 변환

        LPtoDP, DPtoLP - 장치좌표 <=> 논리좌표 변환

 


17. CEdit Class 사용하기

  CEdit e_str.SetSel(int StartChae, int EndChar); //처음문자부터 마지막까지 블록 지정

  CEdit e_str.GetSel(int SChar,int EChar); //블럭 지정한 처음문자와 마지막문자 받기

  CString str=m_str.Mid(SChar,EChar-SChar); //블럭지정한 부분을 가져온다


18. 컨트롤과 자료교환

  SetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤에 문자열을 넣는다

  GetDlgItemText(컨트롤 ID,문자열) //컨트롤의 내용을 문자열에 넣는다

  GetDlgItem(컨트롤 ID); //컨트롤의 주소를 가져온다


19. 상태바조작

  CMainFrame 생성자 위에

  static UINT indicators[] = //이안에 새로운 ID를 넣고 그 ID의 갱신핸들러를 만든다음 코딩

  pCmdUI->SetText("표시할내용“);

 


20. 수동으로 Bitmap 컨트롤 사용하기

  CStatic bitmap; //bitmap 컨트롤변수

  bitmap.SetBitmap(CBitmap m_bitmap); //컨트롤에 비트맵지정

  GetDlgItem(IDC_BITMAP)->ShowWindow(SW_SHOW,HIDE);  // 그림을 보이거나 숨긴다.

  

21. 응용프로그램 실행하기

  WinExec("프로그램경로“,SW_SHOW,HIDE); //응용프로그램실행,경로는 \\로 구분한다

 


22. Bitmap 사용하기

  CBitmap bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP); //비트맵객체에 비트맵지정

  CDC memDC; //그림그릴 메모리DC생성

  MemDC.CreateCompatibleDC(pDC); //화면 DC와 메모리 DC 호환 생성

  CBitmap *pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&m_bitmap); //메모리에 그림을그린다.

  pDC->BitBlt(int x, int y,int Width, int Height, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);

//BitBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림시작x좌표,그림시작y좌표,스타일);

  pDC->StretchBlt( int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop )

//StretchBlt(그림x좌표,그림y좌표,그림넓이,그림높이,그림그려진메모리DC,그림x좌표,그림y좌표,메모리그림넓이,메모리그림높이,스타일);

MemDC.SelectObject(pOldBitmap); // 메모리DC반환

 


23. Font 바꾸기

  CFontDialog dlg; //폰트다이얼로그 생성

  LOGFONT m_logFont; //폰트받을변수선언

  if(dlg.DoModal()==IDOK) //폰트다이얼로그표시

  {dlg.GetCurrentFont(&m_logFont)} //선택된 폰트받기

  OnDraw()

   CFont newFont,*pOldFont; //폰트 객체 만들기

   newFont.CreateFontIndirect(&m_logFont); //폰트 생성

   pOldFont=(CFont *)pDC->SelectObject(&newFont); //폰트 선택

   OnCreate()

   CClientDC dc(this); //DC 생성

   CFont *pFont=dc.GetCurrentFont();        //클라이언트 영역의 폰트를

   pFont->GetLogFont(&m_logFont); //로그폰트 멤버값으로 지정

 


24. Font 만들기

         LOGFONT logfont; //폰트를 만든다

        logfont.lfHeight=50;               //문자열 높이

        logfont.lfWidth=0;                 //너비

        logfont.lfEscapement=0;            //문자열기울기

        logfont.lfOrientation=0;             //문자개별각도

        logfont.lfWeight=FW_NORMAL;     //굵기

        logfont.lfItalic=TRUE;             //이탤릭

        logfont.lfUnderline=TRUE;  //밑줄

        logfont.lfStrikeOut=FALSE; //취소선

        logfont.lfCharSet=HANGUL_CHARSET; //필수

        logfont.lfOutPrecision=OUT_DEFAULT_PRECIS;               

        logfont.lfClipPrecision=CLIP_DEFAULT_PRECIS;      //가변폭폰트 고정폭폰트

        logfont.lfPitchAndFamily=DEFAULT_PITCH|FF_SWISS; //글꼴이름

        strcpy(logfont.lfFaceName,"궁서체");

        CClientDC dc(this);

        CFont newFont; //폰트객체생성

        newFont.CreateFontIndirect(&logfont); //폰트지정

        CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont); //폰트선택

        dc.TextOut(100,100,m_text);

        dc.SelectObject(pOldFont); //폰트반환

 


25. Font 만들기 2

  CFont newFont;

  newFont.CreateFont( int nHeight, int nWidth, int nEscapement, int nOrientation, int nWeight, BYTE bItalic, BYTE bUnderline, BYTE cStrikeOut, BYTE nCharSet, BYTE nOutPrecision, BYTE nClipPrecision, BYTE nQuality, BYTE nPitchAndFamily, LPCTSTR lpszFacename );

 CFont *pOldFont=dc.SelectObject(&newFont);

 


26. ComboBox 사용하기

  CComboBox combo; //콤보박스 선언

  combo.Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );

  //Style - WS_CHILD|WS_VISIBLE

  int n=combo.GetCurSel(); //선택된 아이템의 index를 가져온다

  combo.AddString("문자열"); //문자열을 추가한다

  combo.GetLBText(n,str); //n번째 아이템을 str에 저장

 


27. Spin 사용하기

  Spin은 바로앞의 Tab Order에 따라 붙는다

  m_spinr.SetRange(1900,3000); //스핀 범위 지정

  m_spinr.SetPos(m_nYear); //스핀 위치 지정

 


28. CTime사용하기

  CTime time; //시간객체생성

  time=CTime::GetCurrentTime(); //현재시간을 저장

  time.GetYear(),time.GetMonth();,time.GetDay(),time.GetHour(),time.GetMinute(),time.GetSecond()

 


29. CListBox 메소드

  AddString("문자열");             //리스트에 문자열 추가

  DeleteString(index);             //리스트에서 항목 삭제

  GetCount()                     //전체 항목 갯수를 얻는다.

  GetSelcount()                   //선택된 항목 갯수 리턴

  GetSel()                       //선택된 것인지 아닌지를 리턴한다 -> 양수 = TRUE , 음수 => FALSE

  GetText(int index,문자열변수)     //index 번째 문자열을 문자열 변수에 넣는다

  FindStringExact(문자열)          //지정 문자열의 index 값 리턴 -> 없으면 리턴값 LB_ERR 반환

  FindString("a")                 //"a"로 시작하는 항목을 모두 찾는다.

  ResetCountent()                 //모든 내용을 지운다.

 


30. 파일입출력

 프로젝트생성시 Step4 => Advanced => 저장파일확장자지정

 .h 파일에       DECLARE_SERIAL(CSawon) //이 클래스를 저장,로드가능한 클래스로 쓰겟다는 선언

 .cpp 파일에     IMPLEMENT_SERIAL(CSawon,CObject,1) //이거를 해야 저장이 가능하다

void CFileioDoc::Serialize(CArchive& ar)

        if (ar.IsStoring())  //저장하기

        {ar<

        else    //열기

        {ar>>m_shape; //불러올걸 쓴다. 읽을때도순서대로읽어야한다}

 


31. MicroSoft FlexGrid 사용하기!

        CMSFlexGrid m_Grid; //FlexGrid 컨트롤 변수

        CString strTitle[]={"고객코드","고객성명","고객포인트","신장","몸무게","고객등급","BMT지수","판정결과"};

        // Grid 의 제목에 넣을문자배열

        int Width[]={900,900,1100,800,800,900,1000,900};

        // Grid 의 열넓이 지정할 배열

        m_Grid.SetRows(m_cnt+2); //전체행수 지정

        m_Grid.SetCols(8); //전체열수 지정

        m_Grid.Clear(); //지우기

        m_Grid.SetFixedCols(0); //고정열은 없다.

        m_Grid.SetRow(0); // 행선택

        for(int i=0;i<=7;i++)

        {

                m_Grid.SetColWidth(i,Width[i]); //열 넓이 설정

                m_Grid.SetCol(i); //열 선택

                m_Grid.SetText(strTitle[i]); // 선택된행, 선택된열에 Text 를 넣는다

        }

 


32. 4대 Class간 참조

//각각 헤더파일 include

#include "MainFrm.h" //메인프레임 헤더파일

#include "ClassDoc.h"   //Doc클래스 헤더파일

#include "ClassView.h" //View를 include 할때는 반드시 Doc 헤더파일이 위에잇어야한다

#include "Class.h" //APP Class 의 헤더파일

 


void CClassView::OnMenuView() //뷰클래스

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp();   //View -> App
        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd();  //View -> MainFrm

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument(); //View -> MainFrm -> Doc

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetDocument();                     //View -> Doc

 


 //MainFrame 클래스

        CClassView *pView=(CClassView *)GetActiveView();  //MainFrm -> View

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)GetActiveDocument();  //MainFrm -> Doc

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //MainFrm -> App

 


//Doc 클래스

        CClassApp *pApp=(CClassApp *)AfxGetApp(); //Doc -> App

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //Doc -> MainFrm

        CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView(); // Doc -> MainFrm -> View

        CClassView *pView=(CClassView *)m_viewList.GetHead();      // Doc -> View

 


//App 클래스

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)AfxGetMainWnd(); //App -> MainFrm

        CClassView *pView=(CClassView *)pMain->GetActiveView(); //App -> MainFrm -> View

        CClassDoc *pDoc=(CClassDoc *)pMain->GetActiveDocument(); //App -> MainFrm -> Doc

 


33. ToolBar 추가하기

  CMainFrame 으로 가서 멤버변수 추가

        CToolBar m_wndToolBar1;

  OnCreate 로 가서 다음 내용을 추가해준다 (위의 toolbar 부분을 복사하고 이름만 바꾸면 된다.3군데..)

  if (!m_wndToolBar1.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP

                | CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||

                !m_wndToolBar1.LoadToolBar(IDR_TOOLBAR1))

        {

                TRACE0("Failed to create toolbar\n");

                return -1;      // fail to create

        }

 


  그 함수내에서 //TODO 아래에 내용추가..역시..복사해서 이름만 바꾸면 된다.

        m_wndToolBar1.EnableDocking(CBRS_ALIGN_TOP|CBRS_ALIGN_BOTTOM);

        //DockControlBar(&m_wndToolBar1);   <= 이부분 대신..

        이거를 넣는다..

        CRect toolRect; //툴바 영역을 얻을 사각형

        this->RecalcLayout(); //현상태의 Client 영역을 구해서 저장한다

        m_wndToolBar.GetWindowRect(&toolRect); //툴바영역을 저장한다

        toolRect.left+=1; //사각형의 왼쪽을 1Pixel 줄인다

        DockControlBar(&m_wndToolBar1,AFX_IDW_DOCKBAR_TOP,&toolRect); //ToolRect에 툴바를 붙인다

        return 0;

 


34. ToolBar에 ComboBox붙이기

        CComboBox m_combo; //객체생성

        ID 등록 => view 메뉴 => resource symbol => new => ID_COMBO

  oncreate 에 내용 추가 (콤보를 만들고 표시하는 내용)

        m_wndToolBar.SetButtonInfo(10,IDC_COMBO,TBBS_SEPARATOR,150); 

        //툴바의 10번째버튼을 편집한다

        CRect itemRect; //콤보를넣을 사각형을 만든다

        m_wndToolBar.GetItemRect(10,&itemRect); //툴바의 10번째 버튼을 사각형에 넣는다
        itemRect.left+=5; //앞여백

        itemRect.right+=5; //뒤여백

        itemRect.bottom+=100; //콤보가열릴 공간확보

        m_combo.Create(WS_CHILD|WS_VISIBLE|CBS_DROPDOWN,itemRect,&m_wndToolBar,IDC_COMBO);

        //콤보박스를 툴바에 붙여준다

        m_combo.AddString("이름"); //내용추가

        m_combo.SetCurSel(0); //셀 선택

 


35.  Toolbar에 수동으로넣은 ComboBox 사용하기

  afx_msg void [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo(); //원형

  ON_CBN_SELCHANGE(IDC_COMBO,[안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxOnSelectCombo) //메세지맵에 추가

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //메인프레임 주소참조

        CComboBox *pCom=(CComboBox *)(pMain->m_wndToolBar.GetDlgItem(IDC_COMBO));

        //콤보박스의 주소를 가져온다, 접근할 때 메인프레임 -> 툴바 -> 콤보박스 의 순서로 가야한다

        int n=pCom->GetCurSel(); //현재선택된 셀의 인덱스를 가져온다

        if(n==CB_ERR) return; //선택된셀이 없으면 중지한다

        CString str;

        pMain->m_combo.GetLBText(n,str); //선택된셀의 Text를 가져온다

 


36. UPDATE_COMMAND 사용하기

        pCmdUI->Enable(TRUE); //버튼 활성화

        pCmdUI->SetText((bAdd)?"취소":"신규"); //버튼의 text 설정

        pCmdUI->SetCheck(TRUE); //버튼 체크

 


37. 프로그램정보저장

  CWinApp::GetProfileString(섹션명,항목명,기본값); // 함수를 사용한다. (문자열)

  CWinApp::GetProfileInt(섹션명,항목명,기본값);  //불러올때사용 (숫자) 

  CWinApp::WriteProfileString(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (문자열)

  CWinApp::WriteProfileInt(섹션명,항목명,값); //저장할때 사용 (숫자)

  //불러올때 사용할함수

  void CMainFrame::ActivateFrame(int nCmdShow)  //프로그램 실행후 프레임생성될때 실행

  //저장할 때 WM_DESTROY 메시지 사용

 


38. 컨트롤바 표시하기

        CMainFrame *pMain=(CMainFrame *)GetParent(); //MainFrame 주소가져오기

        pMain->ShowControlBar(&pMain->m_wndToolBar,bTool1,FALSE); //툴바를 bTool2 에따라 보이고 감춘다

 


39. Window 창크기,위치정보 저장하기

MainFrame 의 WM_DESTROY 에

        WINDOWPLACEMENT w;

        this->GetWindowPlacement(&w); //윈도우의 정보를 저장한다.

        CString strRect;

        strRect.Format("%04d,%04d,%04d,%04d", //04d 는 4자리 확보하고 남은건 0으로 채워라

                w.rcNormalPosition.left,w.rcNormalPosition.top,

                w.rcNormalPosition.right,w.rcNormalPosition.bottom); //윈도우의 위치,크기 확보..

        

        BOOL bMax,bMin; //윈도우의 상태를 저장하기위한 변수

        //w.falg 는 이전상태의 정보를 가지고 잇다!!

        if(w.showCmd==SW_SHOWMINIMIZED)           //최소화 상태

        {

                bMin=TRUE;

                if(w.flags==0) //falg 값이 0 이면 이전 상태가 보통상태이다!!

                        bMax=FALSE;

                else    //이전상태가 최대화 상태

                        bMax=TRUE;

        }

        else                            

        {

                if(w.showCmd==SW_SHOWMAXIMIZED) //최대화상태

                {

                        bMax=TRUE;

                        bMin=FALSE;

                }

                else  //보통 상태

                {

                        bMax=FALSE;

                        bMin=FALSE;

                }

        }

        AfxGetApp()->WriteProfileString("WinStatus","Rect",strRect);

        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Max",bMax);

        AfxGetApp()->WriteProfileInt("WinStatus","Min",bMin);

 


//읽어올차례..

ActivateFrame 함수로 가서

        WINDOWPLACEMENT w;  //윈도우의 상태를 저장하는 구조체..

        BOOL bMax,bMin;               //최대,최소상태를 저장할 변수

        CString strRect; //창크기를 받아올 변수

        strRect=AfxGetApp()->GetProfileString("WinStatus","Rect","0000,0000,0500,0700");

        bMin=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Min",FALSE);

        bMax=AfxGetApp()->GetProfileInt("WinStatus","Max",FALSE);

        int a=atoi(strRect.Left(4)); //문자열을 int 로 바꿔준다.

        int b=atoi(strRect.Mid(5,4));     //atoi 아스키 값을 int형으로 바꿔준다..

        int c=atoi(strRect.Mid(10,4));

        int d=atoi(strRect.Mid(15,4));

        w.rcNormalPosition=CRect(a,b,c,d);

        if(bMin)

        {

                w.showCmd=SW_SHOWMINIMIZED;

                if(bMax)

                {

                        w.flags=WPF_RESTORETOMAXIMIZED  ;

                }

                else

                {

                        w.flags=0;

                }

        }

        else

        {

                if(bMax)

                {

                        w.showCmd=SW_SHOWMAXIMIZED;

                }

                else

                {

                        w.showCmd=SW_SHOWNORMAL;

                }

        }

        this->SetWindowPlacement(&w); //설정된 값으로 윈도우를 그리게 한다..

        

        //CFrameWnd::ActivateFrame(nCmdShow); //이건 반드시 주석처리한다..

 


40. progress Bar 쓰기

 


        m_progress.SetRange(m_first,m_last); //Progress 범위설정하기

        m_progress.SetStep(m_step); //Progress Step설정하기

        //m_progress.StepIt(); //스텝만큼 움직이기

        //또는 다음을 사용한다

        for(int a=m_first;a<=m_last;a+=m_step) //a가 처음부터 끝까지

        {

                m_progress.SetPos(a); // 위치를 a에 맞춘다

                Sleep(50); //천천히 움직이게한다

        }

 


41. 파일대화상자 FileDialog 사용하기

void CConDlg1::OnFileopen()  //파일열기 버튼

{

        CFileDialog *fdlg; //파일대화상자 객체 생성 // 포인터로 만든다..

        static char BASED_CODE szFilter[] = "Animate Video Files (*.avi)|*.avi|All Files (*.*)|*.*||";

        //필터를 만들어 준다..이건 할줄 모름..

        fdlg =new CFileDialog(TRUE, ".avi", NULL, OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT,szFilter);

        //대화상자 만들기..이렇게 해야댄다..

        if(fdlg->DoModal()==IDOK) //이제..대화상자를 띠우고..    

        {                               //OK 누르면 실행될 부분..

                m_filename=fdlg->GetPathName();        //대화상자에서 경로를 받아서 저장.

                UpdateData(FALSE);    

        }

}

선생님이 해준거 //파일 다이얼로그 만들기

CFileDialog fdlg(TRUE,"avi",".avi",OFN_OEVRWRITEPROMPT,"Vidoe Files(*.avi)|*.avi|All Files(*.*)|*.*||");

 


42. Animate Control 사용하기

        m_animate.Open(m_filename); //파일을 연다

        m_animate.Play(0,-1,1);  //(처음프레임,마지막프레임,반복횟수)

        m_animate.Stop(); //정지시키기

        m_ani.SetAutoStart(TRUE); //자동으로 시작한다

43. Control 의 Style 바꿔주기

        Control.ModyfyStyle(제거할스타일,추가할스타일); //스타일은 MSDN내용 참조

 


44. 시스템 날자바꾸기 버튼

//SetSystemTime(),GetSystemTime() //GMT 표준시를 가져온다.

//GetLocalTime(),SetLocalTime()  //현재 지역시간을 가져온다.

 


        SYSTEMTIME st;

        GetLocalTime(&st); //현재 시간, 날자를 넣는다.

        st.wYear=m_date2.GetYear();

        st.wMonth=m_date2.GetMonth();

        st.wDay=m_date2.GetDay();

        SetSystemTime(&st);

 


45. 시스템 시간 바꾸기 버튼

        UpdateData(TRUE);

        SYSTEMTIME st;

        GetLocalTime(&st);

        st.wHour=m_time.GetHour();

        st.wMinute=m_time.GetMinute();

        st.wSecond=m_time.GetSecond();

        SetLocalTime(&st);

 


46.시스템의 드라이브 문자 얻기

 


        char temp[50];

        GetLogicalDriveStrings(sizeof(temp),temp);

        CString str,str1;

        int n=0;

        while(*(temp+n)!=NULL)

        {

                str=temp+n;

                str1+= " "+str.Left(2);

                n+=4;

        }

 


47. 현재 작업경로 얻기

        char temp[MAX_PATH]; //MAX_PATH 는 경로길이의 최대를 define 해놓은것.

        GetCurrentDirectory(sizeof(temp),temp);  // 현작업하는 경로를 얻어온다.(경로 길이,문자형);

 


48. Tree Control 사용하기

        HTREEITEM hmov,hmus; //핸들을받을 변수 이게 잇어야 하위 디렉토리 생성가능

        hmov=m_tree.InsertItem("영화",TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default

        hm1=m_tree.InsertItem("외화",hmov);  //hmov 아래 “외화”트리 생성

        CImageList m_image; //그림을 사용하기 위한 클래스다!! 알아두자..

        m_tree.SetImageList(&m_image,TVSIL_NORMAL); //Tree View Style Image List => TVSIL

        hmov=m_tree.InsertItem("영화",0,1,TVI_ROOT,TVI_LAST); //,TVI_ROOT,TVI_LAST는 default

        hmus=m_tree.InsertItem("가요",1,2); //("문자열",처음그림번호,선택시그림)

        hm1=m_tree.InsertItem("외화",2,3,hmov); //그림 번호는 default 로 0이 들어간다..

 


49. List Control 사용하기

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_ICON); //리스트를 큰아이콘형태로 보인다

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_SMALLICON);  //리스트를 작은아이콘형태로 보인다

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_LIST); //리스트를 리스트형태로 보인다

        m_list.ModifyStyle(LVS_TYPEMASK, LVS_REPORT); //리스트를 자세히형태로 보인다

 


        CImageList m_treeimage; //이미지리스트

        CImageList m_small, m_large;

        m_large.Create(IDB_LARGE,32,0,RGB(255,255,255)); //이거는 클래스에서 추가해준거다

        m_small.Create(IDB_SMALL,16,0,RGB(255,255,255)); (bmp ID값,

        m_list.SetImageList(&m_large,LVSIL_NORMAL);

        m_list.SetImageList(&m_small,LVSIL_SMALL);

        CString name[]={"홍길동","진달래","한국남","개나리"};

        CString tel[]={"400-3759","304-7714","505-9058","700-9898"};

        CString born[]={"1980-1-1","1981-12-20","1980-05-15","1981-08-31"};

        CString sex[]={"남자","여자","남자","여자"};

        

        m_list.InsertColumn(0,"이름",LVCFMT_LEFT,70);

        m_list.InsertColumn(1,"전화번호",LVCFMT_LEFT,80);

        m_list.InsertColumn(2,"생일",LVCFMT_LEFT,90);

        m_list.InsertColumn(3,"성별",LVCFMT_LEFT,50);

        LVITEM it; //리스트 구조체

        char temp[100];

        for(int a=0;a<4;a++)

        {       

                int n=(sex[a]=="남자")?0:1;

                m_list.InsertItem(a,name[a],n); //insert item 은 행을 만들고..

                it.mask=LVIF_TEXT|LVIF_IMAGE; //마스크 설정

                it.iItem=a;

                it.iSubItem=1; //열 설정

                strcpy(temp,tel[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다.

 


                it.iSubItem=2; //열 설정

                strcpy(temp,born[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다.

 


                it.iSubItem=3; //열 설정

                strcpy(temp,sex[a]); //이거 모하는거냐..

                it.pszText=temp;

                m_list.SetItem(&it);                      // setitem 열에 정보를 넣는다.

 

 

 

50. Bitmap Button 사용하기

  CBitmapButton 을 사용한다! CButton 에서 상속 받는클래스임..

        m_button1.Create(NULL,

                WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_OWNERDRAW,CRect(310,20,370,50),

                this,IDC_MYBUTTON); //버튼만들기

        m_button1.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼의 그림설정

        m_button1.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!!

 


 그냥 버튼을 비트맵버튼으로 바꾸기 -> 버튼을 만든다 속성에서 OWNERDRA 속성에 체크!!

        m_button2.LoadBitmaps(IDB_UP,IDB_DOWN,IDB_FOCUS,IDB_DISABLE); //버튼의 그림설정

        m_button2.SizeToContent(); //버튼을 그림 크기로 맞춰 준다!!

 


51. 중복없는 난수발생하기

        int su; //발생된 난수저장

        int a,b;

        BOOL bDasi; //숫자가중복될경우 다시하기위한 변수

        for(a=0;a<9;a++)  //난수 9개 발생

        {

                bDasi=TRUE;

                while(bDasi)

                {

                        bDasi=FALSE;

                        su=rand()%10; //난수발생

                        for(b=0;b

                        {

                                if(temp[b]==su)  //중복이면

                                {

                                        bDasi=TRUE; //중복이 잇으면 다시while 문을 실행한다

                                        break;

                                }//if

                        }//for

                }//while

                temp[a]=su; //중복이 아니면 대입한다

 


52. 메뉴 범위로 사용하기

  ON_COMMAND_RANGE(ID_LEVEL3,ID_LEVEL9,OnLevel); //범위메세지 발생

  //메뉴 ID의 값이 연속된 숫자일 경우 범위로 지정해서 사용할수잇다

 


53. 한,영 전환함수

void CCustView::SetHangul(BOOL bCheck) //T:한글 F:영문 이건 외우자..

{

        HIMC hm=ImmGetContext(this->GetSafeHwnd()); //뷰클래스의 윈도우 핸들포인터를 얻는다.

        if(bCheck)

        {

                ::ImmSetConversionStatus(hm,1,0); //1은 한글 0은 영문

        }

        else

        {

                ::ImmSetConversionStatus(hm,0,0); //영문으로 바꿔준다

        }

        ::ImmReleaseContext(this->GetSafeHwnd(),hm); //장치를 풀어준다

}

#include "imm.h" //헤더 반드시 추가하고

imm32.lib (라이브러리 파일)를 반드시 링크해주어야 한다!

**** 라이브러리 추가하기

프로젝트메뉴 -> 셋팅 -> 링크탭

 


54. DLL함수정의하기

임포트함수 :  extern "C"  __declspec(dllimport)   리터형  함수명(매개변수,...) ;

  - 메인프로그램에서 DLL에 있는 함수를 호출할때 사용한다.

 


엑스포트함수 :  extern "C"  __declspec(dllexport)   리터형  함수명(매개변수,...)

                      {

                             내용;

                      }


출처 : Tong - navy9370님의 MFC통

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using System.Media;

string path = @"C:\WINDOWS\Media\chimes.wav";
SoundPlayer wp = new SoundPlayer(path);
//wp.PlaySync();
wp.Play();
Console.WriteLine("재생완료");
Console.ReadLine();


PlaySync() : wav파일을 동기화로 재생한다. 즉 wav파일이 재생이 완료되기 전까진 메소드가 block 상태다.
Play() : wav파일을 비동기화로 재생한다. wav파일을 thread를 이용하여 재생한다.

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Using System.IO;

for (int i = 0; i < 10; i++)
{

string name = Path.GetRandomFileName();
Console.WriteLine(name);

}

 

여태껏 이걸 몰라 랜덤으로 문자열을 생성하고, 디렉토리 내에 파일 검색해서 중복되는 파일이 있는지 확인작업까지.. 역시 아는게 힘이다. 모르면 손발이 고생해. 위의 방법 대로 하면 중복되는 파일이 절대로 생성되지 않는다.

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원문 기사 : http://www.segye.com/Articles/News/Society/Article.asp?aid=20090426001399

위 기사에 보면 한국어를 공부하는 인도 젊은이들 많아 졌다고 한다.
실력 또한 띄어쓰기를 제외하곤 맞춤법과 단어활용에서 거의 틀린것이 없단다.
나보다 낫은듯 하다. 더구나 걔네들은 영어까지 모국어 수준으로 가능하니 ㅠ

이렇게 한국어를 열심히 공부하는 이유가 한국의 삼성 과 같은 대기업에 취직하기 위해서 -_-..

국내에서도 피터지게 영어공부해서 삼성 들어갈려고 노력하는데
조금있으면 인도 애들과도 경쟁을 해야겠구나.

그나저나 힌두어랑 한국어랑 어순이 똑같아서 한국어를 배우기 쉽다니 새로운 사실을 알게됬네.
한국어랑 일본어 같은 느낌일까.

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using System.IO;

FileInfo fileinfo = new FileInfo(Application.ExecutablePath);
FileStream fs = new FileStream(fileinfo.Directory.FullName + @"\test.txt", FileMode.Append);

StreamWriter sw = new StreamWriter(fs, Encoding.Default);
sw.WriteLine("hello world!!");
sw.Close();

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H-JTAG 이란 ?

H-JTAG은 ARM용 Free JTAG 디버그 툴 이다. Multi_ICE와 유사한 기능을 제공한다.

그리고 SDT 2.51, ADS 1.2, REALVIEW, IAR과 같은 유명한 디버거들을 많이 지원해준다.

시중에 싼 가격으로 판매하는 ARM7/ARM9 기반의 JTAG 위글러만 있으면 사용이 가능하다.

 

H-JTAG 홈페이지 : http://www.hjtag.com/

 

 

H-JTAG 세팅 방법

H-JTAG 현재 최신 버전 : 0.9.0 을 기준으로 설명

보드는 다인시스(주)사의 DEP2410 을 사용

JTAG은 위글러 호환으로 사용(Jtag Probe)

ADS  v1.2 사용

 

설치

  1. H-JTAG 홈페이지에서 H-JTAG V0.9.0 버전을 다운 받는다.
  2. 두개의 압축 파일이 있다. H-JTAG V0.9.0.part1.rar,  H-JTAG V0.9.0.part2.rar 을 압축을 푼다.
  3. H-JTAG V0.9.0.EXE 실행하여 H-JTAG을 설치한다.
  4. 컴퓨터를 재시작한다.

 

HJTAG Server에서 Target Board 인식

  1. Jtag 위글러를 DEP2410의 Jtag 포트에 연결하고 전원을 on 시킨다.
  2. 설치된 H-JTAG 프로그램(H-JTAG Server)을 실행시킨다.
  3. 이 때 H-Jtag에서 자동으로 Target Detect를 시작한다. 성공적으로 Target을 인식하면 아래의 화면 처럼 나온다.

hjtag_Server.png 

ARM920T, 0x0032409D(ARM core ID이기 때문에 CPU마다 다 틀리다)가 표시 되어야 정상이다. 만약에 H-JTAG 프로그램에서 Target을 인식하지 못한다면 Jtag 위글러와 보드와의 연결상태를 확인해야 한다. 그리고 다시 시도하자(Operations 메뉴 -> Target Detect 선택).

 

HJTAG Server에서  Init Script 설정

 ARM용 프로그램을 ADS에서 컴파일을 하여 바로 Target 보드의 RAM영역에 다운로딩을 시켜 실행할 수가 있다(JTAG의 아주 편리한 기능). 이 때 HJTAG에서는 Jtag 위글러를 이용해서 SDRAM에 접근해야 한다. 처음 S3C2410 CPU에 전원이 인가되면 SDRAM을 제어하는 메모리 콘트롤러에 제대로 SDRAM을 접근할 수 있도록 설정(엑세스 타이밍, 데이터 버스 폭, 등등)을 해줘야한다(이런 일을 Startup code에서 해준다). 하지만 HJTAG이 ARM용 이미지를 RAM영역에 다운로딩을 할 땐 Startup code가 실행되기 이전이다. 때문에 HJTAG Sever 프로그램에서는 메모리 콘트롤러가 SDRAM에 접근할 때 필요한 설정을 할 수 있는 Init script를 지원한다(이런 것이 가능한 이유는 HJTAG에서 S3C2410 CPU의 레지스터(메모리 콘트롤러 레지스터)에 바로 접근할 수 있기 때문이다). 따라서 Init script를 반드시 설정해줘야 한다. 이것을 해주지 않는다면 S3C2410 CPU의 메모리 콘트롤러 설정 레지스터의 기본 값으로 작동하기 때문에 오작동할 수가 있다.

 

- Init Script 작성

Setmem+32-Bit+0x48000000+0x2045550
Setmem+32-Bit+0x48000004+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000008+0x700
Setmem+32-Bit+0x4800000C+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000010+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000014+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000018+0x700
Setmem+32-Bit+0x4800001C+0x18005
Setmem+32-Bit+0x48000020+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000024+0x8D0459
Setmem+32-Bit+0x48000028+0x32
Setmem+32-Bit+0x4800002C+0x30
Setmem+32-Bit+0x48000030+0x30

 

이 내용을 "2410.his" 로 만든다(파일 이름은 어떤 것이던지 상관없다).

H-JTAG Server 프로그램에서 Script 메뉴 -> Init Script 선택 -> Load 버튼을 클릭 하여 "2410.his"파일을 선택한다.  Init script 내용이 load된 것을 확인했으면 OK 버튼을 누른다. Init Script를 Load 후 Script 메뉴 -> Auto Init를 반드시 체크 한다.

 

위의 Init Script 의 내용은 메모리 콘트롤러 레지스터 값을 초기화 해주는 것이다.

Setmem+32-Bit+0x48000000+0x2045550  : 0x48000000은 BWSCON 레지스터 주소, 0x2045550은 BWSCON의 데이터 값

S3C2410 데이터 시트를 참고하여 분석하기 바란다. 각자 보드에 맞게끔 수정해주면 된다. 하지만 저 값을 그대로 사용해도 별 문제 없다.

 

AXD설정

 AXD를 실행한다. Option 메뉴 -> Configure Target 선택 한다.

우측에 ADD 버튼을 클릭하여 H-JTAG이 설치되어있는 폴더(기본 설치 폴더 : C:\Program Files\H-JTAG\)로 이동한다. 여기에서 H-JTAG.dll 파일을 선택하고 열기 버튼을 클릭한다. 마지막으로 OK 버튼을 누르면 AXD에서의 설정이 끝났다.

AXD 프로그램의 하단에 RDI Log 부분에 아래와 같이 뜨면 AXD설정이 성공적으로 끝났다. 만약에 아래의 로그가 뜨지 않는다면 처음부터 다시 천천히 따라해 본다.

axd_rdilog.png 

 

이미지를 NOR 플래시에 굽기

H-JTAG을 설치하면 H-Flasher라는 프로그램도 같이 설치된다. 이는 SJF2410 프로그램과 동일하게 이미지를 플래시에 구울수 있는 프로그램이다. NOR 플래시에 이미지를 굽기 위해서는, ADS에서 이미지를 생성할 때 RO Base를 반드시 0x0으로 바꾸어야 한다(NOR 플래시의 시작위치가 0x0이기 때문). AXD를 이용하여 디버그 할 경우엔 0x30000000(SDRAM 시작 주소)으로 RO Base를 사용하는것이 편하다.

 

H-Flasher 프로그램에서 NOR 플래시에 접근할 때도 설정이 필요하다(위부분의 Init Script가 필요한 이유와 동일).  아래의 내용은 NOR 플래시 메모리 선택, 메모리 시작 번지, 메모리 콘트롤러 초기화 스크립트 등이다.

아래의 내용을 "2410.hfc"(파일 명을 자유롭게 지정이 가능하다) 로 만든다.

 

FLASH SECTION:
AMD
AM29LV160DB
MEMORY SECTION:
16-BIT X 1-CHIP
0x0
0x30000000
XTAL SECTION:
NULL
TCK SECTION:
-1
-1
SCRIPT SECTION:
Setmem+32-Bit+0x48000000+0x2045550
Setmem+32-Bit+0x48000004+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000008+0x700
Setmem+32-Bit+0x4800000C+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000010+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000014+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000018+0x700
Setmem+32-Bit+0x4800001C+0x18005
Setmem+32-Bit+0x48000020+0x700
Setmem+32-Bit+0x48000024+0x8D0459
Setmem+32-Bit+0x48000028+0x32
Setmem+32-Bit+0x4800002C+0x30
Setmem+32-Bit+0x48000030+0x30
PGMOPTION SECTION:
ENABLE_RESET

만약 해당 보드의 NOR플래시 메모리가 DEP2410의 NOR플래시 메모리(AM29LV160DB)와 틀리다면 H-Flasher에서 지원해주는 NOR플래시 메모리의 이름과 데이터 버스 폭을 설정하면된다.

 

H-JTAG Server를 띄운 상태에서 H-Flasher 프로그램을 실행 시킨다. Load 메뉴를 선택하여 좀 전에 저장한 "2410.hfc"를 선택한다. 설정파일이 load되면 Flash Selection, Configuration, Init Script, Pgm Options이 모두 설정되어 있는 것을 확인할 수 있다.

그런 후, Programe Wizard에서 Programming을 선택한다. Check 버튼을 클릭해 본다. 정상적으로 설정이 끝났다면 아래의 화면 처럼 나온다.

 hflasher_config.png

Flash에 Target 보드(DEP2410)의 NOR 플래시 메모리 이름과 ID가 출력된다.

만약 위의 화면처럼 NOR 플래시 메모리의 이름과 ID가 출력되지 않는다면, 위의 과정 중 빠진게 없는지 확인하고, OM0, OM1이 NOR플래시 부팅인지, nGCS0이 NOR 플래시의 CS와 연결되어있는지 확인한다(DEP2410일 경우 J4,J5 점퍼가 OM1, OM0을 선택할 수있고, J6 점퍼로 nGCS0, nGCS1을 선택할 수 가 있다).

 

 Type을 Plain Binary Format을 선택하고, Src File에서 ... 버튼을 클릭하여 바이너리 이미지(*.bin)을 선택한다. Dsr Addr에는 0x0을 입력한다. 마지막으로 Program 버튼을 클릭하면 0x0번지에 바이너리 이미지가 구워진다.

 


작성자 : 조경래

문서 버전 : 090215

작성일 : 2009년 2월 15일 (최초 작성)

 

이 문서는 출처만 밝히시면 자유롭게 배포가 가능하며, 수정도 가능합니다.

 

 

 

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(1) ^ (caret) : 라인의 처음이나 문자열의 처음을 표시
    
$ (dollar) : 라인의 끝이나 문자열의 끝을 표시
    
. (period) : 임의의 한 문자를 표시
예)
^aaa (문자열의 처음에 aaa를 포함하면 참, 그렇지 않으면 거짓)
aaa$ (문자열의 끝에 aaa를 포함하면 참, 그렇지 않으면 거짓)
^a.c (문자열의 처음에 abc, adc, aZc 등은 참, aa 는 거짓)
a..b$ (문자열의 끝에 aaab, abbb, azzb 등을 포함하면 참)


(2) [] (bracket) : 문자의 집합이나 범위를 나타냄, 두 문자 사이의 "-"는 범위를 나타낸다.
[]내에서 "^"이 선행되면 not을 나타낸다.
이외에도 "문자클래스"를 포함하는 [:문자클래스:]의 형태가 있다. "문자클래스"에는 alpha, blank, cntrl, digit, graph, lower, print, space, uppper, xdigit가 있다.
이외에 [:<:]와 [:>:]는 어떤 단어(숫자, 알파벳, '_'로 구성됨)의 시작과 끝을 나타낸다.
예)
[abc] (a, b, c 중 어떤 문자, "[a-c]."과 동일)
[Yy] (Y 또는 y)
[A-Za-z0-9] (모든 알파벳과 숫자)
[-A-Z]. ("-"(hyphen)과 모든 대문자)
[^a-z] (소문자 이외의 문자)
[^0-9] (숫자 이외의 문자)
[:alpha:] ([A-Za-z]와 동일)
[[:digit:]] ([0-9]와 동일)

(3) {} (brace) : {} 내의 숫자는 직전의 선행문자가 나타나는 횟수 또는 범위를 나타냄
예)
a{3} ('a'의 3번 반복인 aaa만 해당됨)
a{3,} ('a'가 3번 이상 반복인 aaa, aaaa, aaaa, ... 등을 나타냄)
a{3,5} (aaa, aaaa, aaaaa 만 해당됨)
ab{2,3} (abb와 abbb 만 해당됨)
[0-9]{2} (두 자리 숫자)
doc[7-9]{2} (doc77, doc87, doc97 등이 해당)
[^Zz]{5} (Z와 z를 포함하지 않는 5개의 문자열, abcde, ttttt 등이 해당)
.{3,4}er ('er'앞에 세 개 또는 네 개의 문자를 포함하는 문자열이므로 Peter, mother 등이 해당)

(4) * (asterisk) : "*" 직전의 선행문자가 0번 또는 여러번 나타나는 문자열
예)
ab*c ('b'를 0번 또는 여러번 포함하므로 ac, ackdddd, abc, abbc, abbbbbbbc 등)
* (선행문자가 없는 경우이므로 임의의 문자열 및 공백 문자열도 해당됨)
.* (선행문자가 "."이므로 하나 이상의 문자를 포함하는 문자열, 공백 문자열은 안됨)
ab* ('b'를 0번 또는 여러번 포함하므로 a, accc, abb, abbbbbbb 등)
a* ('a'를 0번 또는 여러번 포함하므로 k, kdd, sdfrrt, a, aaaa, abb, 공백문자열 등) doc[7-9]* (doc7, doc777, doc778989, doc 등이 해당)
[A-Z].* (대문자로만 이루어진 문자열)
like.* (직전의 선행문자가 '.'이므로 like에 0 또는 하나 이상의 문자가 추가된 문자열이됨, like, likely, liker, likelihood 등)

(5) + (asterisk) : "+" 직전의 선행문자가 1번 이상 나타나는 문자열
예)
ab+c ('b'를 1번 또는 여러번 포함하므로 abc, abckdddd, abbc, abbbbbbbc 등, ac는 안됨)
ab+ ('b'를 1번 또는 여러번 포함하므로 ab, abccc, abb, abbbbbbb 등)
like.+ (직전의 선행문자가 '.'이므로 like에 하나 이상의 문자가 추가된 문자열이 됨, likely, liker, likelihood 등, 그러나 like는 해당안됨)
[A-Z]+ (대문자로만 이루어진 문자열)

(6) ? (asterisk) : "?" 직전의 선행문자가 0번 또는 1번 나타나는 문자열
예)
ab?c ('b'를 0번 또는 1번 포함하므로 abc, abcd 만 해당됨)

(7) () (parenthesis) : ()는 정규식내에서 패턴을 그룹화 할 때 사용

(8) | (bar) : or를 나타냄
예)
a|b|c (a, b, c 중 하나, 즉 [a-c]와 동일함)
yes|Yes (yes나 Yes 중 하나, [yY]es와 동일함)
korea|japan|chinese (korea, japan, chinese 중 하나)

정규식에서는 위에서 언급한 특수 문자를 제외한 나머지 문자들은 일반 문자로 취급함

 

http://bequietzero.springnote.com/

 

 

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  1. 문자열의 선언
    string str = "마음소프트";
    System.String str = "마음소프트";
    String str = "마음소프트";
    // 보통 첫번째인 string형으로 많이 선언하게 됩니다.
     
  2. 인덱스(Index)로 접근하기
    string str = "가나다라마바사";
    Response.Write( str[0] );
    // 결과는 첫번째 문자인 '가' 출력
     
  3. 문자열 추가
    string str1 = "반갑습니다. ";
    str1 = str1.Insert(str1.Length, "홍길동님");
    str1 = str1.Insert(0, "앗! ");
    Response.Write( str1 );
    // 결과는 '앗! 반갑습니다. 홍길동님' 출력

    string str2 = String.Concat("마", "음", "소", "프", "트");
    Response.Write( str2 );
    // 결과는 '마음소프트' 출력

    string str3 = "마" + "음" + "소" + "프" + "트";
    Response.Write( str3 );
    // 결과는 '마음소프트' 출력
     

  4. 대소문자 변환
    C#은 대소문자를 구분하기 때문에 자주 사용되며, 대소문자가 구분없는 한글은 별다른 소용이 없습니다.
    예를 들면, 'MaumSoft' 값과 'maumsoft' 라는 값은 서로 틀린 값이라고 보시면 되겠습니다. 사실은 같은 값이지만 --;

    string str = "MaumSoft";
    Response.Write( str.ToUpper() );
    Response.Write( str.ToLower() );
    // 결과는 각각 'MAUMSOFT', 'maumsoft' 출력
     

  5. 공백 문자열 지우기
    string str = " 마음소프트 ";
    str = str.TrimStart(); // 앞(왼쪽)쪽 문자열 삭제
    str = str.TrimEnd(); // 뒤(오른쪽)쪽 문자열 삭제
    str = str.Trim(); // 양쪽 문자열 삭제
    // 특별한 상황이 아니면, 보통 Trim을 씁니다.
     
  6. 문자열을 찾아서 문자열 자르기
    전체 문자열에서 어떤 문자열을 찾아서, 그 검색된 문자열을 다음 공백까지 잘라내는 작업을 많이 합니다.
    전문 용어로 이를 파싱(Parsing)이라고 부릅니다.
    IndexOf( "검색할 문자열" );
    LastIndexOf( "검색할 문자열" );
    Substring( 자를 위치 첨자 );
    Substring( 자를 위치 첨자, 첨자에서 자를 만큼의 길이 );
     
  7. 구분자 기준으로 문자열 자르기 (Split)
    구분자를 기준으로 문자열을 분리시켜서 배열로 반환합니다.
    string str = "가,나,다,라,마";
    string [] result = str.Split(',');

     
  8. 문자열 치환하기
    문자열 중 특정 문자를 다른 문자로 바꾸고 싶을때 Replace 가 사용됩니다. 특히 ASP.NET 에서 내용을 보여줄때 꼭 쓰입니다.
    string str = "마음소프트\r\nC# 라이브러리";
    str = str.Replace( "\r\n", "<br>" );
    // 글 입력을 받을 때 textarea 내에서 엔터를 치면 /r/n 으로 데이터가 입력됩니다. (일명 Carriage return 과 New line)
    // 그냥 출력해서 보여주면 내용이 라인 구분없이 계속 붙어 나옵니다.
     
    1. System.String 클래스의 인스턴스 메서드
    1. Clone
    클래스 참조 반환
    CompareTo 특정 객체와 비교
    CopyTo 객체 복사
    EndsWith 특정 문자열로 끝나는지를 확인
    Equals 비교 연산
    GetEnumerator IEnumerator 인터페이스 반환
    GetHashCode 해쉬 코드 반환
    GetType 형식 정보 반환
    GetTypeCode TypeCode 반환
    IndexOf 문자열 검색
    IndexOfAny 유니코드 문자열에서 먼저 나오는 문자 반환
    Insert 문자열 삽입
    LastIndexOf IndexOf를 뒤에서부터 수행
    LastIndexOfAny IndexOfAny를 뒤에서부터 수행
    PadLeft 문자열에서 남아있는 왼쪽을 빈 공백으로 채움
    PadRight 문자열에서 남아있는 오른쪽을 빈 공백으로 채움
    Remove 지정 개수의 문자 제거
    Replace 문자열 치환
    Split 문자열 분리하여 배열로 반환
    StartsWith 특정 문자로 시작하는지를 확인
    Substring 문자열 추출
    ToCharArray 문자 배열로 변환
    ToLower 소문자로 변환
    ToString 객체를 나타내는 문자열 반환
    ToUpper 대문자로 변환
    Trim 양쪽 공백 없앰
    TrimEnd 문자열 끝 부분의 공백 없앰
    TrimStart 문자열 시작 부분의 공백 없앰

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      string형은 ascii 코드 로 변환

      1.  

        byte[] ascii = Encoding.ASCII.GetBytes("ABC");

        foreach (byte b in ascii)
        {
             Console.WriteLine("0x{0:x}", b);   // ascii 코드값 출력
        }

        

       

      ascii 코드값을 다시 string 형으로 변환

      1.  

        Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(ascii));


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       is 연산자 : 두 객체가 동일한지 비교하는데 사용, is 연산자는 해당 객체가 is 오른쪽 형식과 호환되는지 확인만 한다. 객체 형식을 변경할 수 는 없다.

      1. char data = 'a';
      2. if(data is char)
      3. System.Console.WriteLine("문자 데이터 입니다.");
      4. else
      5. System.Console.WriteLine("문자 데이터가 아닙니다.");

       

       

      as 연산자 : 객체가 호환되지 않으면 null 값을 할당, 호환되면 형식(casting)을 시켜준다. as 연산자는 강제 형변환과 비슷하며 변환시 예외가 발생하면 null을 채운다.

      [표현식] as [데이터타입]

       

      1. string obj = data as string;
        if(obj != null)
        {
         ....
        }

       

      아래의 형태는 as 연산자가 하는 기능이다.

      [표현식] is [데이터타입] ? (데이터타입)[표현식] : (데이터타입) null

       

       

       

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      문자열로 된 핵사 값(0,1,2,3,4,5,6,7,9,A,B,C,D,E,F)을 실제 핵사 값으로 변환한다.

      string strHex = "ff";
      int hex = int.Parse(strHex, System.Globalization.NumberStyles.HexNumber);
      Console.WriteLine(hex); // 255 출력

       

      핵사 값을 문자열로 변환

      byte hex = 0xff;
      string str = String.Format("{0:x2}", hex);
      Console.WriteLine(str); // 문자열 ff 출력

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      Visual C# 2005 Keyboard Shortcut Reference Poster

       http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=C15D210D-A926-46A8-A586-31F8A2E576FE&displaylang=en

       

      Visual C++ 2005 Keyboard Shortcut Reference Poster

      http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=BCCF84F4-4136-48B2-B4EC-83EAA484DA20&displaylang=en

       

      ctrl + F6 : 탭페이지 다음 이동
      ctrl + shift + F6 : 탭페이지 이전 이동

      F7 : 소스 코드 보기
      shift + F7 : 폼 디자이너 보기


      ctrl + z : 뒤로 돌리기
      ctrl + y : 앞으로 돌리기
       
      Ctrl + H : 바꾸기
      Shift + Ctrl + F : 전체 솔루션에서 찾기
      Shift + Ctrl + S : 모두 저장하기

       

      Ctrl + F5 : 디버깅하지 않고 시작
      F5 : 디버깅 시작
      F6 : 솔루션 빌드
       

      F9 : 중단점 설정
      F10 : 프로시저 단위 실행
      F11 : 한단계씩 코드 실행
      F12 : 정의로 이동

       

      ctrl + shift + F10 : 소스 코드 보기에서 context 메뉴 열기

       


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      About ThreadPool~

       

      이번에는 ThreadPool에 대해서 소개할까 합니다. 혹시 이 부분에 대해서 잘 알고 계신가요? 아마 잘 알고 있다 보다는 ~ 들어는 봤고, 대충 무엇인지는 알아!”라고 답 하시는 분들이 많을 것이라고 대략 추측해봅니다. 그런데, 이번에는 대충 무엇인지는 알아!” 보다는 좀 더 자세하고, 세밀한 부분을 설명하고자 합니다.

      솔직히 말씀 드리면, 본인이 이 ThreadPool에 흥미를 가져 소개하려고 할 때에, 참고하던 자료 중에 제가 좋아라 하는 Jeffery Richter가 쓴 MSND Magazine  Article이 있더라구요. Jeffery Richter의 글은 MSDN 등에 잘 언급되지 않은 내용들을 깊숙이~ 잘 소개하기로 나름 유명하신 분이며, 또한 .Net 분야에 상당히 내공이 깊어 많은 분들로부터 인정 받고 있기 때문에, 참고하지 않을 수 없었습니다. 그래서 이번 소개 글은 이 Article의 번역 본이라기 보다는, 번역본을 조금 더 이해하기 쉽게 또는 읽기 쉽게 소개하고자 하는 글이니 이점 참고하시기 바랍니다.

      그럼 이제 대략 이 글에 대한 앞선 설명을 드렸으니, 이제부터 한번 시작해 보겠습니다.

       

      여러분은 이번 주제인 ThreadPool이 왜 생겨났는지에 대한 내용을 혹시 들으신 적이 있으신가요? 혹은 ThreadPool이 어떤 기능을 수행하는지 잘 알고 계시나요? 이 질문에 대해서 정확히 아시는 분은 이 후의 글은 pass하셔도 상관 없겠습니다.

      Jeffery Richter에 의하면 Microsoft는 수년 전부터(지금으로부터 따지면 상당히 오래 전에…) Thread가 개발자로 하여금 얼마나 잘 사용되어 지고 있는지 연구했다고 합니다. 그래서 이 결과를 분석하기 위해 조사를 시작했는데, 그 결과는 많은 개발자 들이 어플리케이션에서 발생하는 단일 작업을 처리하기 위해 새로운 쓰레드를 생성하고 작업이 완료되는 시점에서 생성된 쓰레드를 종료 시키는 일들이 빈번하게 발생하는 거였습니다.

       

      그래서 Microsoft는 생각했답니다. 이미 생성된 쓰레드는 종료시키지 않고 다만 상태를 중지 시킨 후에 다음 요청이 들어오면 중지된 상태의 쓰레드를 다시 활성화 시켜 재사용 하도록 말이죠.

      그렇지 않을 경우에, 어플리케이션에서 발생하는 작업을 처리하기 위해 쓰레드를 생성할 때 OS 레벨에서는 kernel 객체의 초기화, 그리고 쓰레드에서 사용되는 stack 메모리의 할당 및 초기화, Windows 운영 체제가 새로운 쓰레드가 생성 될 때 로드 된 assembly에게 DLL_THREAD_ATTACH라는 메시지를 보내기 위해 메모리에 로드 된 페이지의 손실 발생..  등등의 비 효율적인 일들이 벌어집니다.

      그리고 나서 쓰레드가 동작을 완료하게 되면, 그때서야 여기에 할당 된 stack 메모리와 kernel 개체의 자원이 모두 해제됩니다.

      이런 동작들을 통한 쓰래드의 생성과 소멸은 당연히 많은 오버헤드를 가져오게 됩니다.

       

      이런 연구의 결과로 MicrosoftThread Pool을 만들게 되었고, 처음으로 Windows 2000에 적용이 되었습니다. 또한 .Net Framework 팀이 CLR을 설계할 당시에도 그들은 이 Thread PoolCLR 안에 탑재하기로 했답니다. 그 결과로 .Net Framework를 통한 managed 어플리케이션은 Thread Pool의 장점을 그대로 사용할 수 있게 되었을 뿐만 아니라 어플리케이션이 동작하는 운영 체제가 굳이 Windows 2000이 아닌 Windows 98과 같은 하위 버전일지라도 managed 어플리케이션은 Thread Pool을 사용해서 쓰레드를 관리하게 됩니다.

       

      CLR이 초기화 될 때, ThreadPool은 아무런 Thread도 생성해서 가지고 있지 않습니다. 어플리케이션이 실행될 때 필요한 쓰레드를 ThreadPool에 요청하면 ThreadPool은 그때서야 새로운 쓰레드를 하나 생성하고 어플리케이션에 할당합니다. 그 이후부터 쓰레드가 작업을 완료하게 되면 바로 종료하지 않고 ThreadPool에 다시 반환되어 중지 상태로 ThreadPool에 머물게 됩니다.

      그리고 또 다시 어플리케이션으로부터 쓰레드 요청이 들어오면, 이번에는 새로운 쓰레드를 생성하는 것이 아니라 ThreadPool에 의해 중지 상태에 있는 쓰레드를 활성화 시켜 재사용하도록 합니다. 이런 프로세스는 많은 오버헤드를 감소시킬 수 있습니다.

      그런데 이번엔 조금 다른 경우를 한번 생각해 보죠. 어플리케이션이 ThreadPool에 의해 재사용되는 쓰레드를 사용하기 위해서, 오랫동안 단위 작업(task)들을 계속해서 큐(queue)에 쌓게 된다면 이것은 매 작업마다 쓰레드를 할당해서 처리하는 경우 보다 성능 면에서는 느릴 수 밖에 없을 것입니다.

       

      하지만 이 경우는 어플리케이션이 실행되는 동안 ThreadPool에 생성되어 있는 쓰레드를 계속해서 재사용하기 때문에, 발생할 수 있는 엄청난 오버헤드를 감소시킨다는 잇점이 있습니다.

      그런데 어플리케이션이 큐에 쌓여 있는 작업들을 각각의 쓰레드를 이용해서 처리하는 것 보다 빠르게 실행시키게 하려면, ThreadPool에 더 많은 쓰레드를 추가로 생성하면 될 것 같지만, 이렇게 새로운 쓰레드를 추가로 생성한다면 오버헤드가 증가되는 결과는 뻔 할 것입니다. 그렇겠죠?

      그러나 어플리케이션은 자신이 실행되는 동안 처리해야 하는 모든 작업을 완료하기 위해, 우리 의생각과는 다르게 단지 몇 개의 쓰레드만을 요청하기 때문에 별로 문제 될 것이 없다고 합니다. 이런 점으로 미루어 봤을 때, ThreadPool을 사용하게 됨으로써 어플리케이션의 성능은 전반적으로 향상된다는 결론을 내릴 수 있습니다.

       

      그런데, 위에서 한 말처럼 ThreadPool에 여러 개의 쓰레드를 생성해서 사용했다고 치죠.

      만약 어플리케이션이 처리해야 할 작업의 수가 줄어 든다면, ThreadPool에 있는 여러 개의 쓰레드 들은 어떻게 될까요? 쓸 일도 없는데, 쓰레드를 종료시키지 않고 보관하고 있다면 이건 분명 리소스 낭비 밖에 안 될 것입니다. 실제 그렇다면,~ 문제입니다.

      하지만 이러한 문제도 이미 Microsoft는 고려했다고 합니다. 이러한 경우, ThreadPool은 휴면 상태에 있는 쓰레드를 약 40초 동안 유지하고 있습니다. 그리고 40초가 경과했는데도 어플리케이션이 쓰레드를 요청하지 않아, 계속해서 정지 상태에 있어야 한다면, ThreadPool은 이러한 조건을 만족하는 쓰레드를 종료시켜 버린다고 합니다.

      이렇게 됨으로써, stack 메모리와 kernel 생성에 소비되었던 리소스는 해제되어 사용 가능한 리소스가 더 늘어나게 됩니다.

       

      그런데 ThreadPool을 설명하는 원문 글에서 Jeffery Richter는 쓰레드가 유휴 상태로 유지되는 40초라는 시간은 어느 문서에도 명시되어 있지 않는 시간이라고 이야기 합니다. 나중에 확인되면 수정한다고 하네요.(대략 개념을 정리하는데 도움을 주기 위해 사용된 수치 같습니다.)

       

      이 글의 원문은 MSDN Magazine 2003년도 6월에 실린 “The CLR’S Thread Pool”이란 제목의 글이며, 주소는 아래에 적습니다. 이 글에는 이런 내용을 기반으로 몇 가지 더 설명하는 글이 있으며, 예제도 같이 포함되어 있는데, 이 내용은 다음에 전해 드리기로 하겠습니다. 이번에는 살짝 개념만 이해하고 계시면 될 것 같네요. 그럼 저는 여기서 이만 마치겠습니다.

      감사합니다. ^o^v

       

      *원문 글

      http://msdn.microsoft.com/msdnmag/issues/03/06/NET/

       

       

       

      Posted by zmeun

      http://zmeun.tistory.com

       

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       스래드는 운영체제에서 프로세서 시간을 할당하는 기본 단위이며, 기본 단위로 2개 이상의 스래드가 해당 프로세스 내에서 코드를 실행할 수 있다. 스래드 컨텍스트(Thread context)는 스래드에서 사용하는 CPU레지스터, 스택 정보를 비롯하여 스래드에서 사용되는 모든 정보들을 포함하며, 이는 해당 호스트 프로세스의 주소 공간에 포함된다.

       

      생성된 스레드는 아래의 그림과 같이 관리되는 프로세스 내의 하나 이상의 응용 프로그램 도메인에서 실행 될 수 있다. 각 응용 프로그램 도메인은 단일 스레드로 시작되지만, 사용자가 직접 응용 프로그램 도메인과 스래드를 생성할 수 있다. 동일한 응용 프로그램 도메인 안에서 생성된 스레드들은 생성된 응용 프로그램 도메인 내부에서는 자유롭게 이동(데이터 공유)이 가능하다.

      process1(2).png 

       

      현재 실행 중인 스레드가 할당받은 시간이 경과 되면 중단되고, 다른 스레드가 할당 받은 시간만큼 실행한다. 시스템이 한 스레드에서 다른 스레드로 전환(스위칭)될 때 섬점 스레드의 스레드 컨텍스트를 저장하고 스레드 큐에 저장된 다음 스레드의 스레드 컨텍스트를 다시 실행한다. 이런 과정이 사람이 느끼지 못할 정도의 시간안에 실행되다 보니 동시에 실행되는 느낌을 받게 되는 것이다.

       

      다중 스레드의 장점

       두 개 이상의 스레드를 사용하는 것을 다중 스레드라고 한다. 다중 스레드를 사용하면 하나의 프로세서에서 여러개의 프로세서를 사용하는 효과를 볼 수 있다. 생성된 스레드들이 빠른 속도로 스위칭 되면서 마치 여러개의 프로세서들이 동시에 데이터를 처리하는 것 처럼 보이게 되는 것이다. 이는 사용자에 대한 응답성을 향상시키고, 작업을 동시에 완료시킬 수 있다.

       

      다중 스레드의 단점

       스레드들은 프로세스 내의 데이터를 서로 공유하기 때문에, 생성된 스레드들이 공유자원을 사용하다 서로 충돌될 수 가 있다. 이런 공유 자원을 제대로 동기화 하지 못한다면, 교착 상태 또는 경쟁 상태와 같은 문제가 발생할 수 있다. 또한 많은 수의 스레드로 코드를 실행시키면 시스템의 성능이 저하되고, 그 구성이 복잡하여 버그가 많이 발생할 수 가있다. 때문에 스레드는 가능한 최대한 적게 사용하여 운영체제 리소스 사용을 최소화하고 성능을 향상시키는데 주력해야한다. AppDomain(응용 프로그램 도메인) 개채 및 스레드에서 필요한 컨텍스트 정보는 시스템 메모리에 저장된다. 때문에 AppDomain 개체 및 스레드의 수는 사용 가능한 메모리에 의해 제한된다.

       

      - 동기화가 필요한 리소스

       시스템 리소스(예: 통신 포트)

       여러 프로세스에서 공유하는 리소스(예: 파일 처리)

       다중 스레드에서 액세스하는 단일 응용 프로그램 도메인의 리소스(예: 전역, 정적, 인스턴스 필드)


      http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/6kac2kdh(VS.80).aspx

       

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        운영체제에서는 프로세스를 이용하여 응용 프로그램을 구분 및 관리한다. .Net Framework는 프로세스를 아래와 같은 구조로 관리한다.

       process1(1).png

      프로세스는 응용 프로그램 도메인을 기본적으로 하나를 가지고 있고, 그 안에 Main스레드를 가지고 있다.

       

       process1(2).png
      하나의 프로세스안에 여러개의 응용 프로그램 도메인을 생성할 수 가 있다.

       

       운영체제 환경에서는 프로세스를 사용하여 응용 프로그램 간을 경계를 구분한다(MSDN에서는 격리라는 표현을 사용). 이는 한 응용 프로그램에서 실행 중인 코드가 서로 관련 없는 다른 응용 프로그램에 나쁜 영향을 주지 않게 한다. 이처럼 닷넷프레임워크 환경에서는 하나의 프로세스에 이런 효과를 줄 수 있다. 서로 다른 프로세스인 경우 프로세스 간에 크로스 프로세스 호출 또는 프로세스 스위칭으로 인한 추가 오버헤드가 발생하는데, 응용 프로그램 도메인을 사용하면, 응용 프로그램 도메인간에 경계를 구분하면서도, 위의 문제가 발생하지 않는 장점이 있다. 이는 단일 프로세스에서 여러 응용 프로그램을 실행할 수 있는 기능을 통해 서버 확장성이 증대되는 효과를 얻을 수 있다.

      한 프로세스에서 여러개의 응용 프로그램 도메인이 생성되어 있고, 하나의 응용 프로그램 도메인에서 오류가 발생했다고 가정하자. 서로의 응용 프로그램 도메인은 각각 구분 되어 있기 때문에 다른 응용 프로그램 도메인에는 전혀 영향이 가지 않는다. 즉 오류가 발생한 응용 프로그램 도메인만 언로드 시킬 수 있다. 그리고 전체 프로세스를 중지 하지 않고도 개별적으로 응용 프로그램 도메인을 중지 할 수 도 있다.

       


       응용 프로그램 도메인 개요 : http://msdn.microsoft.com/ko-kr/library/2bh4z9hs(VS.80).aspx


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      1. Managed code 개요

       관리되는 코드(Managed code)는 CPU에서 직접 실행되는 네이티브 코드(Unmanged code)와 달리 가상 머신의 관리 하에서 실행되는 프로그램 코드이다. 관리되는 코드는 프로그래머에게 편리성, 보안성, 안정성을 보장한다. 주로 "관리되는 코드"라는 용어는 보편적으로 Microsoft 진영에서 많이 사용된다. C#, Visual Basci .NET등의 언어를 이용해서 관리되는 코드를 생성한다.

       

      2. 닷넷 프레임워크 에서의 Managed code

       닷넷 프레임워크 즉 CLR에서 실행되는 모든 프로그램들은 관리되는 프로그램(Managed program)들이다(Win32 API로 만들어지는 프로그램들을 네이티브 코드 또는 비관리 프로그램이라 한다).

       모든 닷넷 기반 프로그램(관리되는 프로그램)들은 확인 프로세스를 통과해야만 실행 할 수 있다. 예외적으로 관리자가 이 프로세스를 건너 뛸 수 있는 권한을 부여한 경우에는 그냥 실행 될 수 있다. 확인 프로세스는 해당 코드들이 잘못 된 메모리 주소에 엑세스할 가능성이 있는지, 또는 실행 중인 프로세스를 정상 동작을 할 수 없게 하는 다른 작업을 수행하는지 등을 확인한다. 이 때문에 관리되는 코드 또는 프로그램이라고 부른다. 원천적으로 잘못된 메모리 주소에 엑세스하는 경우를 막고있기 때문에 CLR에서 실행되는 관리 코드들은 다른 프로세스가 사용하는 메모리 영역(또는 시스템이 사용하는 메모리 영역)등을 건드려서 시스템 전체가 다운되는 경우가 없다.

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        // type parameter T in angle brackets
          public class GenericList<T>
          {
              // The nested class is also generic on T
              private class Node
              {
                  // T used in non-generic constructor
                  public Node(T t)
                  {
                      next = null;
                      data = t;
                  }

                  // T as private member data type
                  private T data;

                  // T as return type of property
                  public T Data
                  {
                      get { return data; }
                      set { data = value; }
                  }

                  private Node next;
                  public Node Next
                  {
                      get { return next; }
                      set { next = value; }
                  }
              }

              private Node head;

              // constructor
              public GenericList()
              {
                  head = null;
              }

              // T as method parameter type:
              public void AddHead(T t)
              {
                  Node n = new Node(t);
                  n.Next = head;
                  head = n;
              }

              /// <summary>
              /// foreach 문을 사용하기 위해 GetEnumerator 정의
              /// </summary>
              /// <returns></returns>
              public IEnumerator<T> GetEnumerator()
              {
                  Node current = head;

                  while (current != null)
                  {
                      yield return current.Data;
                      current = current.Next;
                  }
              }
          }

          class Program
          {
              static void Main(string[] args)
              {
                  // int is the type argument
                  GenericList<int> list = new GenericList<int>();

                  for (int x = 0; x < 10; x++)
                  {
                      list.AddHead(x);
                  }

                  foreach (int i in list)
                  {
                      System.Console.Write(i + " ");
                  }
                  System.Console.WriteLine("\nDone");

              }
          }

       

      http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0x6a29h6(VS.80).aspx

      Local MSDN URL : ms-help://MS.VSCC.v80/MS.MSDN.v80/MS.VisualStudio.v80.ko/dv_csref/html/7825ccb7-300d-4a82-88c4-629eadcd2741.htm

       

       

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      error MSB3323: Unable to find manifest signing certificate in the certificate store.

       

      코드상의 오류는 없는데, 위의 오류가 뜨면서 컴파일이 안되는 경우가 있다.

      정확이 왜 이런 현상이 일어나는지는 잘 모르겠다.

      MSDN 포럼에서는 프로젝트 명을 변경했을 때도 이런 현상이 나온다는데,

      나같은 경우엔 컴퓨터를 새로 세팅하고 나니 이런 현상이 나타났다.

      아무튼 해결했으니 다행이다.

       

      오류내용

      ------ Build started: Project: ChargeDisChargeControl, Configuration: Debug Any CPU ------
      C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\Microsoft.Common.targets(1728,7): error MSB3323: Unable to find manifest signing certificate in the certificate store.
      Done building project "ChargeDisChargeControl.csproj" -- FAILED.
      ========== Build: 2 succeeded or up-to-date, 1 failed, 0 skipped ==========

       

      해결법

      프로젝트 속성 -> "서명" 탭 -> "Sign the ClickOnce manifests" 체크 해제

       

      원문

      http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/msbuild/thread/f2b8771a-902c-4a9d-a2e1-cc8044e54421/

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      using System;
      using System.Collections.Generic;
      using System.Text;
      using System.Data;
      using System.Data.OleDb;

      namespace ExcelExport
      {
          class ExcelExport
          {

              /// <summary>
              /// DataTable 엑셀로 내보내기
              /// </summary>
              /// <param name="ds"></param>
              public void TOExcel()
              {
                  DateTime dt = DateTime.Now;  // 현제 날짜를 파일명으로 받아오기 위함.
                  try
                  {
                      string xls = "c:\\" + dt.ToString("MMdd");
                      if (System.IO.File.Exists(xls))
                      {
                          System.IO.File.Delete(xls);
                      }


                      string strConn = "Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;" + "Data Source=C:\\" + dt.ToString("MMdd") + @";Extended Properties=Excel 8.0";
                      OleDbConnection connection = new OleDbConnection(strConn);
                      connection.Open();
                      string sql = "CREATE TABLE test(숫자 int)";

                      OleDbCommand command = new OleDbCommand(sql, connection);
                      command.ExecuteNonQuery();

       

                      for (int i = 0; i <= 1000; i++)
                      {
                          string sql1 = "INSERT INTO test VALUES('" + i.ToString() + "')";
                          OleDbCommand command1 = new OleDbCommand(sql1, connection);
                          command1.ExecuteNonQuery();
                      }

                      connection.Close();
                  }
                  catch (Exception ex)
                  {
                      Console.WriteLine(ex);
                  }

              }
          }
      }

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      말로만 듣던 티스토리 블로그를 오픈 했다!
      ㄲㄲ 근데 왜이리 어려운겨..

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