전화번호가 있는 안드로이드 폰은 device id 있습니다.
반면에 와이파이버전의 갤럭시탭이나 갤럭시 플레이어는 device id가 없습니다.

안드로이드 폰의 device id와 폰번호를 얻는 방법은 다음과 같습니다.

먼저 Manifest에 다음의 퍼미션을 추가합니다.

<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />

그리고 다음 코드로 전화번호와 device id를 얻어옵니다.

TelephonyManager telephony = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
String my_phone_num = telephony.getLine1Number();   //폰번호
String mu_phone_deviceid = telephony.getDeviceId();    //device id


와이파이버전의 갤럭시탭이나 갤럭시 플레이어는 null 값을 반환하기 때문에 코드상에 적당히 null 처리를 해주어야 합니다.


참조 : http://treejsh.tistory.com/1



http://lifeofcoding.com/2015/01/19/How-to-increase-Android-studio-memory-limit-in-Mac/

원하는 Activity의 Oncreate()함수에 아래 코드를 넣으시면 

아무런 입력이 없어도 화면이 꺼지지 않습니다.

getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON);


참조 : http://egloos.zum.com/surprisen/v/2027959

/Users/{user_id}/.subversion/config 파일 열어서 내용 추가

global-ignores = *.o *.lo *.la *.al *.so *.so.[0-9]* *.a *.pyc *.pyo
   *.rej *~ #*# .#* .*.swp .DS_Store
   .idea target .git .classpath .project .settings *.iml *.log *.bak *.class *.war *.ear 
   node_modules pom.xml.versionsBackup build local.properties 




Preferences -> Version Control -> Ignored Files


  • File:.idea/workspace.xml
  • File: .gradle
  • Directory: build/
  • Mask: *.iws
  • Directory: .idea/libraries/
  • Directory: app/build/
  • File: local.properties



https://www.liferay.com/web/igor.spasic/blog/-/blogs/global-ignore-files-on-svn-or-how-to-ignore-inteliij-files-at-once


 아래 코드처럼 Handler 객체를 생성하면 "This Handler class should be static or leaks might occur" 경고 메시지가 뜬다. Handler 객체가 정적인 상태가 아니면 메모리 누수가 발생할 수 있다고 경고하는 것인데 해결법을 알아보자.

private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 0:
mIsPressBackKey = false;
// 2초가 지나면 다시 Falg 를 false로 바꾼다.
debugMessage("handleMessage mFlag : " + mIsPressBackKey);
break;
}
}
};


 메시지 큐에 타켓 핸들러를 가지고 있는 메시지들이 있는 동안, 그 핸들러는 가비지 콜랙션되지 않는다. 

만약에 핸들러가 정적 상태가 아니라면 Activity나 Service는 종료 되더라도 가비지 콜렉션 되지 않는다. 따라서 가비지콜렉터가 메모리를 정리하기 위해서 아래 해결법 처럼 수정해야 한다.



해결법

static class BackkeyProcHandler extends android.os.Handler {
private final WeakReference<MainActivity> mMainFrameActivity;

public BackkeyProcHandler(MainActivity activity) {
mMainFrameActivity = new WeakReference<MainActivity>(activity);
}

@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
MainActivity act = mMainFrameActivity.get();
if(act == null) return;

switch (msg.what) {
case 0:
// 2초가 지나면 다시 Falg 를 false로 바꾼다.
act.mIsPressBackKey = false;
break;
}
}
}


참조 : http://stackoverflow.com/questions/11407943/this-handler-class-should-be-static-or-leaks-might-occur-incominghandler

http://d2.naver.com/helloworld/329631


안드로이드 스튜디오에서 Generate signed APK 진행 시 아래의 오류가 날 경우, Key store password와 Alias password가 동일해서 나는 오류 같음.

keytool error Keystore was tampered with, or password was incorrect


때문에 keytool 명령을 이용해서 key store password와 alias 패스워드를 서로 다르게 변경하니 

signed APK가 제대로 생성됨.




해결법

Error


java.io.IOException: Cannot recover key

Solution

The KeyStore password and The Key password should be the same :)
Changing both passwords using keytool

Change KeyStore password
keytool -storepasswd -new newpassword -keystore KeyStore.jks
Change Alias key Password
keytool -keypasswd -alias MyKeyAlias -new newpassword -keystore KeyStore.jks

Note: supply old password for both keystore and alias when asked for 






String str1 = “Hello World!”;

// 변수 str1의 바이트 값

// 72101108108111328711111410810033

bytes[] buffers = str1.getBytes(); 

// 바이트 배열 자체의 문자열 값

// [B@ca0b6

String buffersArrayString = buffers.toString();

// 바이트 배열을 문자열로 변환한 값

// Hello World!

String str2 = new String(buffers);


참조 : http://roadrunner.tistory.com/139


가로 모드 : Landscape

세로 모드 : Portrait



1. Manifaest에서 속성으로 고정하기


화면을 portrait(세로) 화면으로 고정하고 싶은 경우

<activity android:name="com.example.appname.ActivityName"

    android:theme="@style/AppTheme"

    android:screenOrientation="portrait"

</activity>



화면을 landscape(가로) 화면으로 고정하고 싶은 경우

<activity android:name="com.example.appname.ActivityName"

    android:theme="@style/AppTheme"

    android:screenOrientation="landscape">

</activity>




2. 액티비티 실행시 onCreate() 메소드 내부에 지정하기


화면을 portrait(세로) 화면으로 고정하고 싶은 경우

@Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

    {

        super.onCreate(savedInstanceState);


        // 화면을 portrait(세로) 화면으로 고정하고 싶은 경우         

        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);


        // setContentView()가 호출되기 전에 setRequestedOrientation()이 호출되어야 함

        setContentView(R.layout.main);        

    }



화면을 landscape(가로) 화면으로 고정하고 싶은 경우

@Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

    {

        super.onCreate(savedInstanceState);


        // 화면을 landscape(가로) 화면으로 고정하고 싶은 경우         

        setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);


        // setContentView()가 호출되기 전에 setRequestedOrientation()이 호출되어야 함         

        setContentView(R.layout.main);

    }



Android Studio에서 finished with non-zero exit value 2 오류가 날 경우, 라이브러리 중복 확인과 함께 아래 링크 내용을 확인 하면 된다.


http://stackoverflow.com/questions/28640314/android-studio-fails-to-debug-with-error-org-gradle-process-internal-execexcepti?answertab=oldest#tab-top



해결법

app 레벨에 있는 build.gradle에서 아래와 같이 입력

defaultConfig {
    multiDexEnabled true
}



최신 Android Studio, Google Cloud Messaging 3.0(GCM)을 이용하여 Android 푸시 서비스 구현하기

http://blog.saltfactory.net/android/implement-push-service-via-gcm.html


http://wowan.tistory.com/120



Always “aidl” is missing on Android Studio 1.2.1.1



aidl is missing android studio

http://stackoverflow.com/questions/30506406/aidl-is-missing-android-studio



ViewPager PagerAdapter not updating the View



Update ViewPager dynamically?

http://stackoverflow.com/questions/10849552/update-viewpager-dynamically




<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@color/default_background"
android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode=
"true"
>



부모 Layout 속성에 focusable, focusableInTouchMode 추가

android:focusable="true"
android:focusableInTouchMode="true"



Layout 작업 중에  아래의 그림처럼 Rendering Problems이 생기는 경우 해결법





Path.isConvex를 지원하지 않는다는 오류가 뜨는데 이 경우 EditText에 적용한 shape style의 corners 태그 때문이다.

안드로이드 스튜디오의 버그처럼 보이는데 다음과 같이 수정하면 깨끗하게 해결된다.



문제의 코드

<corners
android:bottomRightRadius="2dp"
android:bottomLeftRadius="2dp"
android:topLeftRadius="2dp"
android:topRightRadius="2dp"/>


수정

<corners android:radius="2dp"/>


참조 : https://code.google.com/p/android/issues/detail?id=72999




mTxt.setPaintFlags(mTxt.getPaintFlags() | Paint.UNDERLINE_TEXT_FLAG);


Android Studio에서 컴파일 했을 때 Gradle 오류로 

Android java.exe finished with non-zero exit value 1

메시지가 보인다면 drawable resources가 라이브러리나 모듈에서의 종속관계에서 충돌이 원인이다.
해결 방법은 Gradle 메시지에서 충될되는 drawable resource를 찾아서 지우면 해결 됨.

참조


How to dismiss the dialog with click on outside of the dialog?

http://stackoverflow.com/questions/8384067/how-to-dismiss-the-dialog-with-click-on-outside-of-the-dialog


액티비티 전체를 덮는 네비게이션 드로어 만들기

http://androidhuman.tistory.com/560







<!-- Base application theme. -->
<style name="AppTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="colorPrimary">#FCC248</item>
<item name="colorPrimaryDark">#FFBB00</item>
<item name="colorAccent">#CC3D3D</item>

<!-- toolbar text 색깔 -->
<item name="android:textColorPrimary">@color/white</item>

<!-- 액티비티 윈도우 배경색 -->
<item name="android:windowBackground">@color/white</item>

<!-- 기본 텍스트 색깔 -->
<item name="android:textColor">@color/black</item>

<!-- 메뉴 화살표 색깔 -->
<item name="colorControlNormal">@color/white</item>
</style>

Android styles and themes - Tutorial

http://www.vogella.com/tutorials/AndroidStylesThemes/article.html


ActionBarDrawerToggle v7 arrow color

http://stackoverflow.com/questions/27861102/actionbardrawertoggle-v7-arrow-color


Styling  the Actionbar

https://developer.android.com/training/basics/actionbar/styling.html


Style Resource

http://developer.android.com/guide/topics/resources/style-resource.html


ActionBar text color

http://stackoverflow.com/questions/5861661/actionbar-text-color





보내는 Activity:

     Bitmap -> ByteArray 로 전환 후 Intent의 Extra로 넣어서 전달.

Bitmap bitmap = snapshot;

ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();

bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, stream);

byte[] byteArray = stream.toByteArray();

Intent intent = new Intent(Activity.this, AnotherActivity.class);

intent.putExtra("image",byteArray);

      startActivity(intent);



받는 Activity:

     ByteArray -> Bitmap으로 전환.

byte[] arr = getIntent().getByteArrayExtra("image");

Bitmap bm = BitmapFactory.decodeByteArray(arr, 0, arr.length);



보낼때 :

     BitmapDrawable d = (BitmapDrawable)(ImageView)view.findViewById(R.id.imageView1)).getDrawable();

     Bitmap b = d.getBitmap();

     imgview.setImageBitmap(b);

     intent.putExtra("bm", (Bitmap)b);


받는 Activity :

        Bitmap bm = (Bitmap)in.getExtras().get("bm");

        imgview.setImageBitmap(bm);

        또는 

        Bitmap bm = (Bitmap)in.getParcelableExtra("bm");

        imgview.setImageBitmap(bm);  


주의

byteArray 사이즈는 40k까지만 전송 가능. 그 이상 크기의 배열을 전송할 경우에는

 !!! FAILED BINDER TRANSACTION !!! 

오류 뜸.


출저 : http://smile8916.tistory.com/72


네비게이션 드로어에 머터리얼 디자인 적용하기

http://androidhuman.tistory.com/559



모든 디바이스를 위한 머터리얼 디자인 - AppCompat 라이브러리

http://googledevkr.blogspot.kr/2014/10/appcompat-v21-material-design-for-pre.html



"Back button" using getSupportActionbar and appcompat v7 toolbar

http://stackoverflow.com/questions/27230827/back-button-using-getsupportactionbar-and-appcompat-v7-toolbar

@InjectView(R.id.toolbar)
Toolbar mToolbar;

private void init() {
setSupportActionBar(mToolbar);
getSupportActionBar().setDisplayHomeAsUpEnabled(true);
getSupportActionBar().setHomeButtonEnabled(true);
getSupportActionBar().setDisplayShowHomeEnabled(true);
getSupportActionBar().setHomeAsUpIndicator(R.drawable.abc_ic_ab_back_mtrl_am_alpha);
}

public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
if(item.getItemId() == android.R.id.home) {
debugMessage("press home button");
this.finish();
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}


Setup Toolbar di Appcopat7 v21

https://pratamawijaya.com/programming/setup-toolbar-di-appcompat-7-v21



안드로이드 스타일 > 컬러

https://www.google.com/design/spec/style/color.html#



How do I use DrawerLayout to display over the ActionBar/Toolbar and under the status bar?
http://stackoverflow.com/questions/26440879/how-do-i-use-drawerlayout-to-display-over-the-actionbar-toolbar-and-under-the-st

http://stackoverflow.com/questions/26913770/make-navigation-drawer-draw-behind-status-bar



Android Libraries and Resources

http://alamkanak.github.io/android-libraries-and-resources/



List of Android UI/UX Libraries

https://github.com/wasabeef/awesome-android-ui



Android상에서 Bitmap 처리 관련 링크들 및 Out Of Memory에 대한 개인적인 방안

http://charlie0301.blogspot.kr/2013/08/android-bitmap-out-of-memory.html


Android 개발가이드 - View에 할당한 리소스 완전히 해제하기


Android 개발가이드 - 메모리릭 피하기(Avoiding memory leaks)


Bitmap과 힙메모리에 대한 소고

http://distress.tistory.com/48




출저  : http://www.crowbarsolutions.com/importing-libraries-into-android-studio/


IMPORTING LIBRARIES INTO ANDROID STUDIO

Not all Android libraries out there provide a Maven dependency to include it into your project. Sometimes you will just have to resort to the original method of just including the source code in your project.

For this example, I will be importing the SlidingMenu library for Android by Jeremy Feinstein.

First of all, allow me to illustrate the folder structure of your entire project:

importlibrary

To achieve this structure, you will have to create library folder in the root of your project, and import the code library you want to include into it as a module. Note that if the code library you are trying to import doesn’t already have abuild.gradle file, you may need to import it into Eclipse first and generate the necessary build.gradle file (as of writing this post, Android Studio is unable to generate build.gradle files for eclipse projects).

Next, based on the naming conventions I established in the image above ensure you have the following:

In your APP’s build.gradle file make sure you have:

dependencies {
    // Your other dependencies go here
    compile project(':libraries:SlidingMenu')
}

This tells Gradle that your App has a dependency on SlidingMenu.

In SLIDING MENU’s build.gradle file make sure it has the following:

buildscript {
    repositories {
        mavenCentral()
    }
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.7.+'
    }
}

apply plugin: 'android-library'

repositories {
    mavenCentral()
}

dependencies {
    compile 'com.android.support:support-v4:19.0.0'
}

android {
    compileSdkVersion 19
    buildToolsVersion "19.0.1"

    defaultConfig {
        minSdkVersion 7
        targetSdkVersion 16
    }

    sourceSets {
        main {
            java.srcDirs = ['src/main/java']
            res.srcDirs = ['src/main/res']

            manifest.srcFile 'src/main/AndroidManifest.xml'
        }
    }
}

This tells Gradle how to compile and build the Sliding Menu module. We’re telling it that Sliding Menu depends on the Android V4 Support library, the SDK version target to build against, and finally, the folders paths where the source code, resources, and manifest files are located.

Your PROJECT’s settings.gradle file should look like this:

include ":libraries:SlidingMenu", ':App'

This tells Gradle the modules it should build for your entire project, and the order to do it in. Obviously we want to build Sliding Menu before we build our app, because Sliding Menu is a dependency and it expects it  to be already compiled.

In android studio press the Tools -> Android -> Sync Project with Gradle Files button, then rebuild your project. If all went well you should be able to import the com.jeremyfeinstein.slidingmenu.lib.SlidingMenu library into your app’s source files.


단계별 예제로 배우는 안드로이드 기초부터 중급까지.

http://kairo96.gitbooks.io/android/


이클립스에서 안드로이드 SDK 업데이트를 한 후, Layout파일의 Graphical Layout 부분이 제대로 표시 되지 않는 문제가 발생했다.

Graphical Layout 하단에 다음과 같은 문구가 나옴.


This version of the rendering library is more recent than your version of ADT plug-in. Please update ADT plug-in.



안드로이드의 ADT를 업데이트하고 나면 간단하게 해결 됨.


  1. Click Help > Install New Software.
  2. In the Work with field, enter: https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/
  3. Select Developer Tools / Android Development Tools.
  4. Click Next and complete the wizard.


1. 앱 소스에 Sender ID는 API Project의 프로젝트 번호 입력


2. API 및 인증 -> API에서 Google Cloud Messaging for Android API Enable


3. Google Developers Console 사이트에서 API 및 인증 -> 사용자 인증 정보 클릭

공개 API 액세스 -> 새 키 만들기 -> 서버키 생성


Authorization:key는 Google Developers Console 사이트에서 "서버 애플리케이션용 키" 생성해서 사용

구글서버에 저장하고 적용하는데 시간이 다소 소요된다.

서버키가 맞지 않을 경우 Android GCM Unauthorized 401 error with PHP 에러 발생



attr android:activatedBackgroundIndicator 기본 색깔이 파란색으로 되어있는데 이 색깔을 변경하고 싶으면 Custom Style의 activatedBackgroundIndicator Attribute를 수정해야 한다. 

<style name="AppTheme" parent="@android:style/Theme.Holo.Light">
        <item name="android:activatedBackgroundIndicator">@drawable/list_activated_background</item>
</style>


drawable 리소스 폴더에 list_activated_background 파일 생성

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">  
   <item android:state_activated="true" android:drawable="@color/OrangeLight" />
   <item android:state_checked="true" android:drawable="@color/OrangeDark" />
   <item android:state_pressed="true" android:drawable="@color/OrangeDark" />
   <item android:drawable="@android:color/transparent" />  
</selector>


참조

http://stackoverflow.com/questions/19038322/change-color-of-androidactivatedbackgroundindicator





버터나이프 GitHub 사이트

https://github.com/inmite/android-butterknife-zelezny


How to install

  • in Android Studio: go to Preferences → Plugins → Browse repositories and search forButterKnife Zelezny

or

  • download it and install via Preferences → Plugins → Install plugin from disk


사용법

1. build.gradle에서 compile 'com.jakewharton:butterknife:6.1.0' 추가

 dependencies {

    compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])

    compile 'com.android.support:appcompat-v7:21.0.3'

    compile 'com.jakewharton:butterknife:6.1.0'

}


2. Edit창에서 오른쪽 버튼 클릭하고 Generate -> Generate ButterKnife Injections 클릭

혹시나 Generate ButterKnie Injections가 안보일 경우 컴파일 후 다시 시도.


참조 사이트

Displaying Bitmaps Efficiently

http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/index.html


출저 : http://www.androidpub.com/2426245



안드로이드 개발자 공식 사이트에 있는 트레이닝 세션을 번역해 보았습니다. 


http://yonght.tumblr.com/post/40418244176


트레이닝의 내용이 대체로 많이 쓰이고 좋은 내용이 많은 것 같아. 공부하면서 하나씩 올려보려고 합니다. 


안드로이드 앱을 만들 때 가장 많이 하는 일 중에 하나가 사진을 찍어서 올리거나 인터넷에 있는 사진을 받아다 사용자에게 보여주는 일입니다. 스마트폰이 가진 중요한 기능 중의 하나가 카메라가 내장되어 있다는 것이고 이것이 인터넷과 연결되어 다른 사용자들에게 쉽게 공유할 수 있다는 것이기 때문이죠. 그래서 모바일 앱의 주요 컨텐츠 생산이나 소비 형태도 사진으로 많이 이루어져 있습니다.

드로이드 개발자 공식 사이트에서도 상당히 앞쪽 부분에 사진을 다루는 비트맵에 대한 트레이닝 세션을 만들어 놓았습니다. 공부차 공식 블로그의 내용을 간단히 추려서 옮겨 봅니다. 원문과 샘플코드 다운로드는 Displaying Bitmaps Efficiently에서 보실 수 있습니다. 


출처: 안드로이드 개발 사이트(http://develper.android.com). 번역: 용현택


안드로이드에서 처음에 아무생각없이 Bitmap 오브젝트를 이용해 사진을 불러오려다. 

java.lang.OutofMemoryError: bitmap size exceeds VM budget

라는 메세지와 부딪히게 될 것이다. 당연히 메모리가 부족해서 나는 에러 이고 몇가지 이유가 있을 수 있는데 대강 다음의 이유로 뻗는 것이다. 

- 안드로이드 장비의 메모리는 무한정이 아니다. 안드로이드 장비가 하나의 앱에 허용하는 메모리는 16MB이하를 사용하도록 하고 있다. 대부분의 디바이스들에서는 16MB보다 높게 제한이 걸려있긴 하지만 이보다 작은 메모리를 사용하도록 최적화 해야 할 것이다. 따라서 이 제한을 넘게되면 에러가 난다. 

- 이미지는 메모리를 굉장히 많이 잡아 먹는다. 특히 요즘폰들은 화소가 높아서. 갤럭시 넥서스 같이 500만 화소 카메라로 찍게되면 2592*1936픽셀의 사진이 생겨나는데 ARGB_8888로 셋팅되어 있다면 한 픽셀당 4바이트를 사용해서 결과적으로 19MB를 차지하게 된다.한두장만 사용해도 장비의 메모리 제한은 가벼웁게 넘어버린다. 

- 여러개의 이미지를 한방에 로드하려는 경우가 많다. 예를들어 ListView나 GridView, ViewPager 같은 경우에는 한 화면에 여러개의 이미지를 보여주어야 하고 스크롤에 대비해서 미리 이미지들을 가지고 있어야 되는 경우도 많기 때문이다. 

그러면 큰 이미지를 어떻게 로드해서 화면에 보여주는게 효과적일지, 디스크나 인터넷으로 부터 비동기식으로 이미지를 받아와 처리하는 방법, 이미지를 캐싱하는 방법에 대해서 설명하도록 하겠다.

1. 큰 이미지를 (효율적으로)화면에 보여주자.

위에서도 얘기했지만 고해상도의 이미지를 불러와 그대로 메모리에 넣고 화면에 보여주는 것은 바로 OutOfMemory로 가는 지름길이다. 그러면 어떻게 할 것인가. 원래 이미지의 해상도와 상관없이 화면에 보여질 해상도 만큼 줄여서 읽어들이면 되지 않을까? 그러려면 원래 이미지의 해상도와 화면에 보이려는 ImageView의 해상도를 알아내어 품질을 떨어뜨리면 된다. 

읽어드리려는 이미지의 해상도를 알아내기 위해서는 BitmapFactory.Options의 inJustDecodeBounds = true로 셋팅해놓고 읽어 들이면 된다. 그러면 이미지를 메모리에 올려놓지 않고 해상도만 알아낼 수 있다. 다음의 코드를 보자. 

BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;

이미지를 메모리에 로드하지 않고 크기만 알아내는 코드이다. 여기서 decodeResource 함수는 decodeFile처럼 BitmapFactory.decode* 메소드들로 바꾸어서 쓸 수 있다. 이제 BitmapFactofy.Options의 inSampleSize 파라메터를 이용해서 이미지의 해상도를 줄일 수 있다. inSampleSize는 이미지의 몇분의 1로 해상도를 줄일지를 나타낸다. 예를들어 inSampleSize를 4로 셋팅하면 2048x1536의 이미지를 읽어들일 때 512*384로 1/4크기로 줄여들여 읽어들인다. 자 이제 다음 코드처럼 이미지를 보여줄 화면의 크기만큼 해상도를 떨어뜨려 읽을 수 있다. 

 // Get the dimensions of the View
int targetW = mImageView.getWidth();
int targetH = mImageView.getHeight();
  
// Get the dimensions of the bitmap
BitmapFactory.Options bmOptions = new BitmapFactory.Options();
bmOptions.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath, bmOptions);
int photoW = bmOptions.outWidth;
int photoH = bmOptions.outHeight;
  
// Determine how much to scale down the image
int scaleFactor = Math.min(photoW/targetW, photoH/targetH);
  
// Decode the image file into a Bitmap sized to fill the View
bmOptions.inJustDecodeBounds = false;
bmOptions.inSampleSize = scaleFactor;
bmOptions.inPurgeable = true;
  
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(mCurrentPhotoPath, bmOptions);
mImageView.setImageBitmap(bitmap);

위와 같이 실제 이미지를 읽어들일 때는 inJustDecodeBounds를 false로 해둔다. inSampleSize의 경우 2의 배수로 사용할 경우 퍼포먼스가 가장 좋긴 하지만 퍼포먼스보다 메모리를 조금이라도 아끼는게 중요하니 2의 배수가 아니더라도 줄일 수 있으면 더 줄이는게 좋다. 

2. 멀티 쓰레드로 이미지를 읽어들이자. 

이미지를 디스크나 네트워크로 부터 읽어들일 때는 메인 UI 쓰레드에서 읽어들이면 안된다. 시간이 얼마나 걸릴지도 모르는 것이고 마냥 기다리게 되면 사용자가 터치를 해도 반응이 없어서 닫으려고 할 것이기 때문이다. 따라서 이미지를 읽어들이는 작업은 별도의 쓰레드에서 해야 하는데 가장 쉬운 방법은 AsyncTask를 이용하는 것이다. 

다음은 AsyncTask를 이용하여 이미지를 읽어들이는 예제이다. 

 class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
    private final WeakReference imageViewReference;
    private int data = 0;

    public BitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
        // Use a WeakReference to ensure the ImageView can be garbage collected
        imageViewReference = new WeakReference(imageView);
    }

    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        data = params[0];
        return decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), data, 100, 100));
    }

    // Once complete, see if ImageView is still around and set bitmap.
    @Override
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
        if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
            final ImageView imageView = imageViewReference.get();
            if (imageView != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }
    }
}

별도의 쓰레드에서 진행되므로 작업중에 사용자가 다른창으로 이동하거나 할 수 있다. ImageView의 WeakReference를 가지고 있게하여 사용자가 다른창으로 이동하거나 하면 작업이 끝나지 않았더라도 ImageView가 가비지 콜렉팅되게 하였다. 다만 onPostExcute에서 WeakReference에서 ImageView를 가져와 ImageView가 아직 살아있는지 여부를 체크하게 하였다. 

이제 이미지를 별도의 쓰레드에서 비동기식으로 로딩하려면 다음과 같이 실행해주면 된다. 

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
    task.execute(resId);
}

일반 뷰에서는 위와 같이 읽어 들이면 되지만 ListView나 GridView에서 사용하게 될 경우 문제가 발생하게 된다. ListView나 GridView는 메모리를 아끼기 위해 유저가 스크롤 하거나 할 때 이미 만들어 놓았던 뷰를 재활용하기 때문이다. 따라서 이미지 로딩 작업이 끝났을 때 업데이트 하려는 뷰가 이미 다른 이미지를 로딩하며 재활용된 뷰일 수도 있고 이미지 로딩이 언제 끝나느냐에 따라서 이미지를 업데이트 하는 작업이 꼬일 수도 있다. 

 Multithreading for Performance에서는 이 이미지 뷰를 가장 최근에 건드렸던 AsyncTask가 어떤 놈인지 기억해 두었다가 작업이 끝났을 때 그 AsyncTask가 가장 최근놈이 맞는지를 체크하는 방법으로 해결한다. 우리도 비슷한 방법으로 해결해 보자. 

아까 만들었던  workertask를 저장할 수 있는 Drawable클래스를 하나 만든다. 이경우에는 ImageView가 가지고 있는 BitmapDrawable을 사용할 거고 따라서 작업이 끝났을 때 ImageView는 자신이 갖고 있는 BitmapDrawable을 통하여 어느 workertask가 가장최근 놈인지 알 수 있다. 

static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
    private final WeakReference bitmapWorkerTaskReference;

    public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap,
            BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask) {
        super(res, bitmap);
        bitmapWorkerTaskReference =
            new WeakReference(bitmapWorkerTask);
    }

    public BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask() {
        return bitmapWorkerTaskReference.get();
    }
}

그리고 BitampWorkerTask를 실행하기 전에, 타겟 ImageView를 가지고 있는 AsyncDrawable을 하나 만들거다. 

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    if (cancelPotentialWork(resId, imageView)) {
        final BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(imageView);
        final AsyncDrawable asyncDrawable =
                new AsyncDrawable(getResources(), mPlaceHolderBitmap, task);
        imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);
        task.execute(resId);
    }
}

여기서 cancelPotentialWork 메소드에서 이미 다른 task가 ImageView를 참조하고 있고 돌아가고 있는지를 체크할 수 있다. 그래서 아직 돌고 있는 놈이 있으면 새로운 task를 실행하기 전에 돌고 있는 task를 cancel시켜 버린다. 다음은 cancelPotentialWork의 구현이다. 

public static boolean cancelPotentialWork(int data, ImageView imageView) {
    final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);

    if (bitmapWorkerTask != null) {
        final int bitmapData = bitmapWorkerTask.data;
        if (bitmapData != data) {
            // Cancel previous task
            bitmapWorkerTask.cancel(true);
        } else {
            // The same work is already in progress
            return false;
        }
    }
    // No task associated with the ImageView, or an existing task was cancelled
    return true;
}

위의 코드에서 getBitmapWorkerTask() 메소드는 이 이미지뷰를 업데이트하기 위해 아직 실행중인 task를 리턴하는 메소드이다. 

private static BitmapWorkerTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
   if (imageView != null) {
       final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
       if (drawable instanceof AsyncDrawable) {
           final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
           return asyncDrawable.getBitmapWorkerTask();
       }
    }
    return null;
}

마지막으로 작업이 끝나면 BitmapWorkTask에서 이미 cancel됐는지 여부를 체크하고 그렇지 않을 때는 업데이트 하도록 한다. 

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
    ...

    @Override
    protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
        if (isCancelled()) {
            bitmap = null;
        }

        if (imageViewReference != null && bitmap != null) {
            final ImageView imageView = imageViewReference.get();
            final BitmapWorkerTask bitmapWorkerTask =
                    getBitmapWorkerTask(imageView);
            if (this == bitmapWorkerTask && imageView != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
            }
        }
    }
}

이제 뷰를 재활용하는 ListView나 GridView에서  있더라도 이 샘플을 사용할 수 있게 되었다. 이제 loadBitmap을 getView()와 같은 곳에서 콜해서 이미지를 로드하면 된다. 

3. 이미지를 캐싱하자.

ListView나 GridView, ViewPager에서는 보통 여러장의 이미지를 동시에 로딩하게 된다. 그리고 사용자가 스크롤을 하게 되면 그 중에 화면에 보이지 않게 되는 이미지의 뷰는 재활용 될 것이고, 메모리가 별로 없기 때문에(이것들이 메모리를 많이 차지하는 작업들이라..)  예전에 로딩된 이미지는 곧 가비지 콜렉팅 될 것이다. 그럼 매번 다시 스크롤해서 올라가고 하면 하게 될 때마다 예전에 불렀던 이미지를 새로 다시 로드하고 하게 하는건 네트웍이 느린 안드로이드 폰에서는 뻘짓이다.  그래서 메모리나 디스크에 캐싱하는 방법을 사용한다. 

- 메모리 캐시를 사용해보자

안드로이드에서는 LruCache를 제공한다. LruCache는 LinkedHashMap을 사용하여 최근에 사용된 object의 strong reference를 보관하고 있다가 정해진 사이즈를 넘어가게 되면 가장 최근에 사용되지 않은 놈부터 쫓아내는 LRU 알고리즘을 사용하는 메모리 캐시다. 예전에는 bitmap cache에 SoftReference나 WeakReference를 사용하는 방식을 썼으나 안드로이드 2.3부터 가비지 콜렉터가 공격적으로 이놈들의 메모리를 가비지 콜렉팅하면서 몹쓸 방법이 됐다.  게다가 이 방법은 3.0이전 버전에서 메모리 해제를 제대로 못해 크래쉬문제도 있다. 

그러니 LruCache를 사용하자. LruCache의 캐시사이즈를 정하기 위해서는 다음 요소들을 고려해야 한다. 

  • 우리 앱에서 앞으로 메모리를 얼마나 써야 되는가. 
  • 얼마나 많은 이미지들이 한 화면에 보일 것인가. 얼마나 많은 이미지들이 다음에 보여주기 위해 준비되어야 하는가. 
  • 화면 해상도가 어떻게 되는가. 
  • 각 이미지마다 메모리를 얼마나 차지하는가. 
  • 이미지는 얼마나 자주 액세스 되는가. 
  • 질보다 양? 양보다 질? 어떤 경우에는 많은 양의 저해상도 이미지를 미리 보여주고 백그라운드로 고해상도 이미지를 로드하는 방법이 좋을 수도 있다. 

딱히 어느정도 캐시사이즈가 적당한지 공식은 없고 앱의 메모리 사용량을 측정해보면서 적당히 정해야 한다. 당연한 말이겠지만 너무 사이즈를 작게하면 괜히 오버헤드만 발생하게 되고 사이즈를 너무 크게했다가 OutOfMemory Exception을 보게 될거다. 아래는 LruCache를 사용한 예제이다.

private LruCache mMemoryCache;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // Get memory class of this device, exceeding this amount will throw an
    // OutOfMemory exception.
    final int memClass = ((ActivityManager) context.getSystemService(
            Context.ACTIVITY_SERVICE)).getMemoryClass();

    // Use 1/8th of the available memory for this memory cache.
    final int cacheSize = 1024 * 1024 * memClass / 8;

    mMemoryCache = new LruCache(cacheSize) {
        @Override
        protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
            // The cache size will be measured in bytes rather than number of items.
            return bitmap.getByteCount();
        }
    };
    ...
}

public void addBitmapToMemoryCache(String key, Bitmap bitmap) {
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        mMemoryCache.put(key, bitmap);
    }
}

public Bitmap getBitmapFromMemCache(String key) {
    return mMemoryCache.get(key);
}

이 예제에서 앱에서 사용하능한 메모리의 1/8을 캐시에 할당하였다. 일반적으로 hdpi 디바이스에서는 이 크기가 4MB(32/8)정도 된다. 800x480이미지가 1.5MB정도 되므로 GridView를 사용한다면 2.5 페이지의 이미지를 메모리에 캐싱할 수 있게 된다. 

이미지를 로드할 때 LruCache에서 먼저 찾아보고 있으면 그걸로 바로 업데이트 하고 아니면 백그라운드 쓰레드에서 로딩한다. 

public void loadBitmap(int resId, ImageView imageView) {
    final String imageKey = String.valueOf(resId);

    final Bitmap bitmap = getBitmapFromMemCache(imageKey);
    if (bitmap != null) {
        mImageView.setImageBitmap(bitmap);
    } else {
        mImageView.setImageResource(R.drawable.image_placeholder);
        BitmapWorkerTask task = new BitmapWorkerTask(mImageView);
        task.execute(resId);
    }
}

BitmapWorkerTask도 메모리 캐시를 사용하는 걸로 변경. 

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
    ...
    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                getResources(), params[0], 100, 100));
        addBitmapToMemoryCache(String.valueOf(params[0]), bitmap);
        return bitmap;
    }
    ...
}

- 디스크 캐시 이용하기

메모리 캐시는 빠르기는 하지만 메모리가 얼마 되지 않기 때문에 이것만 가지고는 부족하다. 그리고 전화가 오거나 하면 앱이 백그라운드로 가버리면서 캐시가 사라져 버리게 된다. 디스크 캐시를 사용하면 데이터가 지속적으로 남아있고 용량도 좀 더 많이 쓸 수 있다. 하지만 당연히 메모리 캐시보다 느리다. 그래도 네트웍에서 읽어들이는 것에 비하면 어딘가. 그리고 ContentProvider를 사용하는게 자주 액세스 되는 이미지를 캐시에 저장하기에 좋다. 아래 코드는 위의 메모리 캐시에 디스크 캐시를 추가한 버전이다. 

private DiskLruCache mDiskLruCache;
private final Object mDiskCacheLock = new Object();
private boolean mDiskCacheStarting = true;
private static final int DISK_CACHE_SIZE = 1024 * 1024 * 10; // 10MB
private static final String DISK_CACHE_SUBDIR = "thumbnails";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    ...
    // Initialize memory cache
    ...
    // Initialize disk cache on background thread
    File cacheDir = getDiskCacheDir(this, DISK_CACHE_SUBDIR);
    new InitDiskCacheTask().execute(cacheDir);
    ...
}

class InitDiskCacheTask extends AsyncTask {
    @Override
    protected Void doInBackground(File... params) {
        synchronized (mDiskCacheLock) {
            File cacheDir = params[0];
            mDiskLruCache = DiskLruCache.open(cacheDir, DISK_CACHE_SIZE);
            mDiskCacheStarting = false; // Finished initialization
            mDiskCacheLock.notifyAll(); // Wake any waiting threads
        }
        return null;
    }
}

class BitmapWorkerTask extends AsyncTask {
    ...
    // Decode image in background.
    @Override
    protected Bitmap doInBackground(Integer... params) {
        final String imageKey = String.valueOf(params[0]);

        // Check disk cache in background thread
        Bitmap bitmap = getBitmapFromDiskCache(imageKey);

        if (bitmap == null) { // Not found in disk cache
            // Process as normal
            final Bitmap bitmap = decodeSampledBitmapFromResource(
                    getResources(), params[0], 100, 100));
        }

        // Add final bitmap to caches
        addBitmapToCache(imageKey, bitmap);

        return bitmap;
    }
    ...
}

public void addBitmapToCache(String key, Bitmap bitmap) {
    // Add to memory cache as before
    if (getBitmapFromMemCache(key) == null) {
        mMemoryCache.put(key, bitmap);
    }

    // Also add to disk cache
    synchronized (mDiskCacheLock) {
        if (mDiskLruCache != null && mDiskLruCache.get(key) == null) {
            mDiskLruCache.put(key, bitmap);
        }
    }
}

public Bitmap getBitmapFromDiskCache(String key) {
    synchronized (mDiskCacheLock) {
        // Wait while disk cache is started from background thread
        while (mDiskCacheStarting) {
            try {
                mDiskCacheLock.wait();
            } catch (InterruptedException e) {}
        }
        if (mDiskLruCache != null) {
            return mDiskLruCache.get(key);
        }
    }
    return null;
}

// Creates a unique subdirectory of the designated app cache directory. Tries to use external
// but if not mounted, falls back on internal storage.
public static File getDiskCacheDir(Context context, String uniqueName) {
    // Check if media is mounted or storage is built-in, if so, try and use external cache dir
    // otherwise use internal cache dir
    final String cachePath =
            Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(Environment.getExternalStorageState()) ||
                    !isExternalStorageRemovable() ? getExternalCacheDir(context).getPath() :
                            context.getCacheDir().getPath();

    return new File(cachePath + File.separator + uniqueName);
}

메모리 캐시에서의 로딩은 메인 쓰레드에서 진행된 반면 디스크 캐시는 백그라운드 로딩을 사용하였다. 디스크 작업은 언제 끝날지 모르므로 백그라운드를 사용하자. 그리고 이미지 프로세싱이 끝나면 메모리 캐시에도 업데이트를 해주었다.

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이상입니다.  나머지 부분은 위에서 만든 코드를 실제 GridView나 ViewPager에 적용하는 내용인데 이건 직접 해보시면 될 것 같습니다. 사실 이 부분은 많이 쓰이는 부분이기 때문에 구글에서 검색하면 수많은 오픈소스를 만나실 수 있습니다.

오픈소스를 사용하셔도 되지만 위의 샘플코드를 가져다가 쓰는게 그렇게 어렵지 않고 또 이미 이해한 코드이기 때문에  커스터마이즈 하기도 좀더 수월하지 않을까 싶습니다. 또 위의 내용을 읽다보면 안드로이드가 이미지(비트맵)을 다루는 다양한 방식과 한계에 대해서도 이해하게 되는 부분이 있으리라고 생각합니다. 도움이 되셨길 바랍니다.

BitmapDrawable d = (BitmapDrawable)((ImageView) findViewById(R.id.뷰이름)).getDrawable();

Bitmap b = d.getBitmap();


 Bitmap형식의 b로 받아온다.

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